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World of Warcraft: Wrath of the Lich King, conocido también como WotLK y traducido como 'La ira del Rey Exánime', es la segunda expansión de World of Warcraft, anunciada durante el Blizzcon de Agosto de 2007 en California. La mayor parte de los contenidos de la expansión se desarrollan en el continente helado de Northrend, y giran en torno a los planes del 'Lich King', un ente que ya aparecía en The Frozen Throne.

Algunas novedades que se implementarion fueron el aumento de nivel de los personajes hasta nivel 80, la introducción de los Death Knights como Clase Héroe, la nueva profesión de Inscripción, el sistema de logros, así como nuevos contenidos PvE y PvP. No se añadieron nuevas razas jugables, aunque sí muchas no jugables.

Como viene siendo habitual por parte de Blizzard, gran parte del lore de Warcraft III fue traducido al castellano con más o menos acierto. Así pues Northrend pasó a llamarse Rasganorte, el Lich King pasó de Rey Lich a Rey Exánime y los Death Knights se tradujeron como Caballeros de la Muerte rediseñando completamente su concepto original de lanzadores de hechizos a caballo.


Rasganorte Editar

Artículo principal: Northrend

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Mapa conceptual de las futuras zonas de Rasganorte

La expansión introduce un nuevo continente en Azeroth, el duro y frío Rasganorte que ya había aparecido como Northrend en Warcraft III. Como se vio al final de The Frozen Throne, Arthas había librado al Rey Lich de su prisión en el Trono de Hielo desatando un gran poder que había acabado devorándolo. Rasganorte está bajo el control del Rey Exánime, y es el lugar por el que gira la mayor parte de los acontecimientos que rodean el nuevo lore.

Físicamente es un continente con forma de 'croissant' situado en el norte de Azeroth. A primera vista parece del tamaño de Lordaeron, pero en realidad es mucho más grande que Outland. Aunque sea conocido por su nieve y hielo, existen zonas en las que el clima invernal es sustitudo por uno más cálido como el del Fiordo Aquilonal o la Cuenca de Sholazar.

Las monturas voladoras en un principio no se pudieron utilizar sobre las nuevas tierras a causa del frío y no fue a partir del nivel 77 cuando, tras acceder a Dalaran, se aprendía el hechizo Vuelo en clima frío. De esta manera Blizzard se aseguró que los jugadores exploraban el terreno a pie y de paso que observaran el trabajo de los diseñadores. Tras el Parche 3.2 los jugadores podían aprender a volar por medio del Escrito sobre Vuelo en clima frío que fue introducido como objeto Reliquia.

Los jugadores podían acceder a Rasganorte por medio de dos vías para evitar los problemas que hubo en la expansión Icono bc.gif cuando todos los personajes coincidieron en un mismo punto para entrar a Terrallende.

Zonas Editar

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Mapa clásico de Northrend según el lore.

Las zonas de Rasganorte difieren de las que se conocieron en Warcraft III y en los escritos de Brann Bronzebeard en Lands of Conflict. En Icono wrath.png se abrieron inicialmente 9 zonas PVE y 1 zona PVP más la ciudad neutral de Dalaran. En el Parche 3.2 se añadió una zona más del mismo modo que sucedió en Icono bc.gif con la Isla de Quel'Danas. El continente está diseñado para permitir a los jugadores subir de nivel 68 a 80 de manera progresiva a través de las distintas zonas con una dificultad creciente a medida que se llega a la fortaleza donde se encuentra el Rey Exánime.

Zonas y sus niveles:

Facciones y Razas Editar

Diversas organizaciones, facciones y nuevas razas se añadieron en la nueva expansión, ninguna de ellas jugable.

Dalaran cosmopolita Editar

Tras su reconstrucción, Dalaran fue trasladada de su localizacion inicial en las Montañas de Alterac levitando por los cielos hasta Canto de Cristal donde permanece suspendida en el aire. Actúa como ciudad santuario de manera similar a como lo hacía Shattrath en Icono bc.gif. Se encuenta bajo el mando de Rhonin y del Kirin Tor, responsables del traslado de la ciudad.

El Kirin Tor no es la única facción que se puede encontrar en Dalaran, el Pacto de Plata y los Atracasol disponen de sendos barrios reservados para los jugadores de la Alianza y Horda respectivamente.

Expediciones de la Alianza y la Horda Editar

La Alianza dispone de la Expedición de la Alianza, una avanzadilla del ejercito de Ventormenta ayudado por la Liga de Expedicionarios y los Natoescarcha.

Por su parte, la Horda ha mandado un destacamento conocido como la Expedición de la Horda a los que ayudan los renegados de la Mano de la Venganza y los taunka.

Los Colmillarr Editar

Los tuskarr aparecidos en el lore se pueden encontrar por toda la costa sur de Rasganorte, ahora conocidos como los Colmillarr y agrupados en los Kalu'ak. Son nativos con cierto parecido a las morsas cuya ciudad capital es Kaskala - actualmente atacada por los Kvaldir. Amantes de la pesca, poseen una tortuga gigante llamada Isla Verde, que les permite moverse entre sus asentamientos de la costa de manera segura.

Los Caballeros de la Espada de Ébano Editar

Los Caballeros de la Espada de Ébano, una facción de Caballeros de la Muerte renegados liderados por Darion Mograine cuyo objetivo es destruir a su antiguo amo, el Rey Exánime. La orden estará asentada en Acherus: El Bastión de Ébano en el Enclave Escarlata.

Guerra en Cuenca de Sholazar Editar

Dos facciones luchan por el domino en Cuenca de Sholazar, los Oráculos y la tribu Corazón Frenético. Los jugadores pueden elegir tomar parte en esta lucha del lado de la facción que prefieran.

Acuerdo del Reposo del Dragón Editar

El Reposo del Dragón es una facción de dragones situada en el templo del mismo nombre en el Cementerio de Dragones. El pacto de razas liderado por el Vuelo Rojo pretende defender su sagrario del Azote y del Vuelo Azul. Tras la derrota del Rey Exánime jugará un importante papel tras los acontecimientos previos a Cata-Logo-Small.PNG.

Hijos de Hodir Editar

Los Hijos de Hodir son una facción de gigantes de hielo que viven en Dun Niffelem, al este de Cumbres Tormentosas. Los jugadores comienzan siendo atacados por ellos hasta que por medio de una cadena de misiones consiguen la reputación necesaria para interactuar con sus miembros.

Cruzada Argenta Editar

La Cruzada Argenta es una facción que surge como fusión del Alba Argenta y los caballeros de la Mano de Plata tras la Batalla de la Capilla Esperanza de la Luz donde Tirion Fordring reapareció portando la Ashbringer obligando a huir al Rey Exánime. Su principal tarea es invadir Rasganorte y sitiar la fortaleza helada del Rey Exánime.

Veredicto Cinéreo Editar

El Veredicto Cinéreo fue añadido en el Parche 3.3 con el inicio del asalto a la Ciudadela Corona de Hielo. Se trata de una alianza entre los Caballeros de la Espada de Ébano y la Cruzada Argenta. Su objetivo es unir a los héroes más poderosos de ambas facciones para poder enfrentarse con éxito al Rey Exánime.

El Azote Editar

El Azote se consolida como la facción enemiga de la nueva expansión. Aparte de los no-muertos habituales, cuenta con la ayuda de los Vrykul, una raza de semigigantes nativos del Fiordo Anquilonal y los nerubian de Azjol-Nerub a los que derrotaron en la Guerra de la Araña

Otras facciones Editar

Aunque no estén presente como facción, los titanes y los Dioses Antiguos tienen una gran importancia en la expansión gracias a los sucesos acontecidos en Ulduar.

Contenido Editar

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Mapa de Azeroth con Northrend añadido

La expansión añade nuevo contenido para grupos al igual que sucedía en Icono bc.gif. Se mantiene el formato de mazmorras de 5, 10 y 25 personas con heroicas ahora incluso en las raids debido a la popularidad de Karazhan.

A las Instances iniciales hay que añadir la de Ulduar en el Parche 3.1, el Coliseo de los Cruzados en el Parche 3.2, la Ciudadela Corona de Hielo en el parche 3.3 y el Sagrario Rubí en el parche 3.3.5.

Mazmorras Editar

Lista de Instances de Northrend

Una mazmorra en lo más profundo del Fiordo Anquilonal, hogar de los vrykul, una raza vikinga dedicada al servicio del Rey Exánime. Fue la primera mazmorra enseñada en el BlizzCon de 2007; y está compuesta por dos alas.
"Fortaleza de Utgarde" (nivel 70) accesible desde la planta baja.
"Pináculo de Utgarde" (nivel 80), cuya entrada está situada en la parte superior de la fortaleza.
Localizado en Coldarra, representa la lucha contra el Vuelo Azul. Los jugadores serán ayudados por el Vuelo Rojo. Consta de tres subpartes.
Una mazmorra homónima de nivel 70 para 5 personas llamada El Nexo.
Una mazmorra de nivel 80 para 5 personas llamada El Oculus, que permitira luchar sobre unos grandes anillos flotando en el cielo.
Una raid de 25 personas, similar llamada Ojo de la Eternidad, una grieta en el cielo donde se producirá el enfrentamiento final con Malygos.
Un fortín donde Arthas encontró a Frostmourne, localizado en el límite entre las Colinas Pardas y Zul'Drak.
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Pantalla de Carga de WotLK

La capital de los Trolls de hielo donde los jugadores se enfrentarán a sus generales.
El antiguo reino subterraneo de los nerubian que contiene dos instances:
Azjol-Nerub donde se puede encontrar a Anub'arak.
Ahn'kahet, la antigua capital del imperio nerubian.
La prisión de Dalaran.
Una gran cámara con cuatro portales que dan acceso a las zonas sagradas de cada uno de los vuelos de dragón.
El Sagrario Obsidiana es un encuentro contra Sartharion.
El Sagrario Rubí lanzado con el Parche 3.3.5.
Una raid donde se encuentran los mayores gigantes de Rasganorte a la que solo puede acceder la facción que controle en ese momento Conquista del Invierno.
Situado Cumbres Tormentosas. Una mazmorra relacionada con los titanes donde secretos de la historia de Azeroth serán revelados. Consta de 3 instances.
Cámaras de Piedra donde se encuentran los secretos de la creación de los enanos.
Cámaras de los Relámpagos donde se encuentra Loken, el responsable de la corrupción del emplazamiento titán.
Uldudar una raid implementada tras el parche 3.1 en cuyo interior se encuentra Yogg-Saron, uno de los Dioses Antiguos de Azeroth.
Implementado en el Parche 3.2 en la construcción leventada en el Torneo Argenta. Consta de dos isntances
Prueba del Campeón para cinco jugadores.
Prueba del Cruzado una raid cuyo modo heroico se le conoce como la Prueba del Gran Cruzado.
Implementada tras el Parche 3.3 culminando el enfrentamiento con el Rey Exánime.
Las Salas Gélidas es un ala a la que se accede por la parte superior derecha de la entrada de la ciudadela y consta de 3 mazmorras.
Forja de Almas, Foso de Saron y Salas de la Reflexión.
Ciudadela Corona de Hielo donde se encuentra el Rey Exánime.

Mazmorras renovadas Editar

Traslada su situación desde las Tierras de la Peste del Este a Rasganorte y eleva su nivel a 80.
Implementada en el Parche 2.2.2 con motivo del 5º aniversario de World of Warcraft. Al igual que Naxxramas se trata de la raid original de IconoWoWMini.gif con el nivel aumentado hasta nivel 80.

Añadidos en Azeroth Editar

Un nuevo ala abierta en las Cavernas del Tiempo, donde se lucha junto a Arthas, durante el estallido de su locura, contra Mal'Ganis para purgar la ciudad de Stratholme de sus ciudadanos, infectados por la plaga.

Añadidos PvP Editar

Campos de batalla Editar

Strand of the Ancients es un campo de batalla para equipos de 15 jugadores que se desarrolla en la costa sur de Cementerio de Dragones. Los participantes tendrán un máximo de 20 minutos para capturar una reliquia titán para lo que deberán valerse de vehículos de asedio que pueden llevar hasta 4 pasajeros.

Isle of Conquest fue un campo de batalla implementado en el Parche 3.2 donde se libraba una enorme batalla entre equipos de 40 jugadores en una pequeña isla en la costa norte de Rasganorte. Para ganar, el equipo necesitaba tomar determinados puntos estratégicos a los que en ocasiones se accedía con armas de asedio por tierra y aire.

Arenas Editar

Dos nuevas Arenas se unieron a la lista previa a la expansión. La primera siguada en Orgrimmar - Orgrimmar Arena - y a segunda en las alcantarillas de Dalaran - Dalaran Arena. Se incluyeron novedades como objetos movibles (pilares, cataratas y partes del decorado que hacían daño como barreras de pinchos).

PVP Mundial Editar

La principal novedad fue la inclusión de una zona enteramente dedicada al PVP (incluso en los servidores PvE) en la parte central de Rasganorte llamada Conquista del Invierno. En esta zona la Horda y la Alianza luchan por controlar la fortaleza norte que da acceso a la instance de Vault of Archavon. Durante el tiempo que la facción controle el bastión, todos sus jugadores podran conseguir de los bosses de cualquier instance un token con el que luego comprar equipamiento PVP y diversos ítems como monturas.

Clases Héroe Editar

La expansión introducira el esperado concepto de las Clases Héroe en World of Warcraft. El Caballero de la Muerte será la primera Clase Héroe y la única accesible desde la salida de la expansión. El concepto roviene de Warcraft III y son unidades demasiado poderosas como para comenzar en el nivel 1.

Caballero de la Muerte Editar

Artículo principal: Death Knight

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Un Caballero de la Muerte, visto en el tráiler de WotLK

La clase héroe que bautiza World of Warcraft, es el Caballero de la Muerte, una vieja clase que ya había aparecido previamente en otros Warcraft anteriores donde era conocido como Death Knight. La clase ha variado mucho su concepto inicial y ha sido remodelada para adecuarse a las características de juego de World of Warcraft. Para jugar con ella será necesario tener un personaje de al menos nivel 55 en la cuenta de juego y su creación estará limitada a un personaje por cuenta. Una vez creado el Caballero de la Muerte jugará una pequeña fase de iniciación en el Enclave Escarlata donde conocerá sus motivaciones a la hora de enfrentarse al Rey Exánime.

Los Caballeros de la Muerte es una clase que lleva armadura de placas sin escudo y se orienta a tanque y a dps. Utiliza un nuevo sistema de barra de poder llamado poder rúnico que sustituye a la clásica barra de Maná/Ira/Energía.

Profesiones y Habilidades Editar

Las profesiones suben hasta alcanzar los 450 puntos de habiliad. Los niveles que oscilan entre el 300 y 375 han disminuido su dificultad.

Inscripción Editar

Artículo principal: Inscripción

Los escribas son aquellos que pueden crear pergaminos o glifos que aumentan temporal o permanentemente ciertas características de los personajes. Funciona de una manera muy similar a los encantamientos solo que no se aplican a armaduras sino a hablidades. Aquellos personajes que aprendan determinados glifos serán más hábiles con sus habilidades que aquellos que no los conozcan.

Bestiario Editar

Fuente: Página oficial

Personajes Editar

Niveles, hechizos y talentos Editar

La expansión ha añadido 10 niveles extras a los personajes por lo que dispondrán de 10 puntos más de talentos. El árbol de especialidades de clase ha sido completamente renovado añadiendo y quitando habilidades hasta equilibrar las clases. Se ha introducido además la Doble especialización que permite a los jugadores salvar 2 combinaciones de talentos distintas.

Nueva personalizacion del Personaje Editar

Los jugadores pueden ahora personalizar ciertas características de sus personajes como el peinados o la barba en las barberías de cada ciudad. Sin embargo, ciertas características como la altura o la embergadura, así como el género han sido también puestos a disposición de aquellos que quieran pagar 15$ desde la página oficial.

Items Editar

Se han introducido Reliquias, objetos ligados a la cuenta de juego que pueden ser enviados a otro personaje adaptándose a sus características de nivel.

Monturas Editar

Ahora tanto las monturas como las mascotas de compañía ya no ocupan lugar en el inventario sino que se añaden a la pantalla de caracterización del personaje.

Se han añadido monturas de mamut obtenibles por medio de reputación, tokens PVP o directamente con dinero. Los sastres pueden crear alfombras voladoras y los caballeros de la muerte disponen de un Destrero de la Muerte como montura de clase.


Galería de ImagenesEditar

Videos Editar

Tráiler de la expansión
Wrath of the Lich King Trailer Castellano GDC Leizpig03:19

Wrath of the Lich King Trailer Castellano GDC Leizpig

World of Warcraft: Wrath of the Lich King IGN Vista general 1
WoW - Wrath of the Lich King Blizzcon Footage 102:50

WoW - Wrath of the Lich King Blizzcon Footage 1

World of Warcraft: Wrath of the Lich King IGN Vista general 2
WoW - Wrath of the Lich King Blizzcon Footage 202:11

WoW - Wrath of the Lich King Blizzcon Footage 2

Ver tambienEditar

Enlaces ExternosEditar

Juegos de Warcraft
Warcraft Warcraft: Orcs & HumansWarcraft II: Tides of DarknessWarcraft II: Beyond the Dark Portal
Warcraft III: Reign of ChaosWarcraft III: The Frozen Throne
WoW World of WarcraftWorld of Warcraft: The Burning CrusadeWorld of Warcraft: Wrath of the Lich KingWorld of Warcraft: CataclysmWorld of Warcraft: Mists of PandariaWorld of Warcraft: Warlords of DraenorWorld of Warcraft: Legion
Otros
juegos
Warcraft Adventures: Lord of the Clans (cancelado) • Warcraft: The Roleplaying Game
Warcraft: The Board GameWorld of Warcraft: The Board GameWorld of Warcraft Trading Card Game

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