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World of Warcraft: Cataclysm es la antepenúltima expansión anunciada por Blizzard para World of Warcraft durante el Blizzcon 2009 y que fue lanzada el 7 de Diciembre de 2010, la fecha prevista.

La temática central de la nueva expansión tendrá lugar en un nuevo Azeroth devastado por el Cataclismo que afectará a la totalidad de las zonas originales. La razón de este nuevo cataclismo ha sido el despertar un viejo conocido del Universo de Warcraft, Deathwing, el líder del Vuelo Negro del que se creía que había muerto en Warcraft II y que en la saga de World of Warcraft recibe el nombre de Alamuerte. Este comienza su destrucion desde el infralar como puede leerse en el lore.

Como grandes novedades, incluye una nueva raza de worgen para la Alianza a la que se les ha llamado Huargen (anteriormente Ferocanis), y otra nueva para la Horda, los Goblin de Kezan. Además el nuevo rediseño del mundo permitirá usar monturas voladoras en Azeroth. Además que se implemento el máximo nivel a 85

La beta de Cataclysm se abrió inicialmente en su versión Alfa para invitados el 3 de Mayo de 2010 durante 2 meses. En Julio se implementó la Beta en algunos Reinos de Prueba. Aunque tambien ya esta disponible el parche 4.0.6.

Lore Editar

la página oficial de WorldWarcraft:

Información Relevante Editar

  • Nivel máximo incrementado a 85.
  • Regiones clásicas alteradas y renovadas por el cataclismo en Kalimdor y los Reinos del Este.
  • Nueva raza jugable para la Horda: los goblin. Disponibles en todas las clases menos druidas y paladines.
  • Nueva raza jugable para la Alianza: los Huargen. Disponibles en todas las clases menos chamanes y paladines. The Barrens ha sido seccionado en dos , y está lleno de acantilados de lava. Westlands ha sido destruido y Costa Oscura golpeada con la misma fuerza.
  • Nuevas combinaciones de Raza/Clase. En la Alianza será posible elegir gnomos sacerdotes, elfos nocturnos magos, humanos cazadores, enanos chamanes y magos. Desaparece la penetración de armadura, el bloqueo, la defensa, el bonus de ataque en las armas, el poder de hechizos en armas se verá reducido, esquivar se aplicará al siguiente ataque que se reciba. En la Horda podrán crearse elfos de sangre guerreros, trolls druidas y brujos, tauren sacerdotes y paladines, orcos magos y renegados cazadores.
  • Nuevos monstruos, misiones y zonas con elevada.
  • Nuevas mazmorras, bandas y campos de batalla.
  • Posibilidad de volar en Azeroth.
  • Sistema de progresión de hermandades, en la que aparecen: Logros de Hermandad, Reputación de Hermandad y Niveles de Hermandad.

Estadísticas Editar

  • Multitud de cambios en las un nuevo concepto: .
  • El poder de ataque (Attack power) ha sido eliminado de las piezas del equipo. Los paladines, paladines y guerreros seguirán ganando 10 puntos de poder de ataque por cada punto de fuerza a excepción de los druidas en forma de oso que pueden ganar poder de ataque para su función de tanque. y todos los druids, cazadores, chamanes, magos, paladines y pícaros otros puntos de poder de ataque por cada punto de agilidad. El poder de hechizos (Spell power) ha sido eliminado de las piezas del equipo con la excepción de las armas específicas para clases que usen magia para lanzar hechizos. Los jugadores ganarán poder de hechizo a través del Intelecto que aumentará el porcentaje de puntos que se conseguirán en comparación del que se gana de poder de ataque con la agilidad o la fuerza.
  • espíritu: todo el peso de las especialidades de sanación recaerá ahora en el espíritu y la regeneración de maná. El ratio se ve afectado por el nuevo concepto de Maestría que aumenta la capacidad de los talentos de los sanadores a través de sus árboles de talentos. La regla de los 5 segundos ha sido eliminada, tanto para los jugadores en combate como fuera de él de manera que su regeneración e maná no influirá en el estado amenaza en el que se encuentren. Las clases de DPS de hechizos no necesitarán más espíritu ni regeneración de maná ya que el espíritu no irá incorporado en el equipo de DPS de hechizos. Los druidas de Equilibrio (Balance) y Chamanes Elemental conseguirán talentos para aumentar su índice de golpe (hit rating) con espíritu para permitirles compartir equipo con sanadores y lanzadores de hechizos equipados con cuero y mallas. Los permitirá a los jugadores que formar una de 25.
  • Las raids de 10 y 25 poder optar al iones de daño físico pueden aún hacer ganar esta estadística vía talentos o bonus de maestría.
  • Se requiere seleccionar uno de los tres árboles de talentos una vez llegado a nivel 10. Esto proveerá bonus pasivos a las habilidades 5 jugadores compartirán la diferencia en la versión de 25 habrá mayor número de ellos.
  • Cataclysm incluirá una nueva mecánica de "auto-misiones" que permitirá a los jugadores poder acceder a las misiones siguientes de una cadena sin necesidad de volver al personaje que iniciaba la misión.
  • Los Trolls Lanzanegra y los Gnomos tendrán una capital propia para su propia raza. Estarán ubicadas erdortes de Sombra (Shadow)eliminada del juego, incluido el ratio de defensa y la estadística propia del cuadro del personaje. Todas las especializaciones de tanque tendrán talentos anti-crítico similares a la Supervivencia del más fuerte.
  • Los niveles de habilidad de las armas han podrán igualmente optar a esta conversión de talentos para aumentar las opciones de su equipo.
  • La penetración de armadura (Armor penetration) ha sido eliminada del equipo.
  • Reforging permitirá modificar las estadisticas de los objetos equipables para sustituir la mitad de un atributo por otro, pero que no estaba presente en el objeto.
  • Los jugadores podrán unirse a grupos en los que aún no se haya matado un boss para de
  • La celeridad (Haste) para clases de melé y DPS de rango no mágico afectará al ratio que regenera la energía, furia, focus y runas. Los chamanes Encantamiento (Enhancement) y Paladines Retribución (retribution) ganarán talentos que les permitan ganar beneficios similares de celeridad. La celeridad para lanzadores de hechizos no ha variado.
  • El valor de bloqueo (Block value) ha sido elimiado del juego. El bloqueo proporcionará una mitigación del 30% del daño cuyo valor se incrementará gracias a talentos especificos y bonus de maestría.
  • La defensa (Defense) ha sido sido eliminados. Todos los jugadores tienen la habilidad de usar todos los tipos de arma(disponibles para su clase) desde el inicio sin necesidad de aumentarla.
  • Los efectos de temple (Resilience) afectan únicamente al daño crítico hecho por jugadores.
  • Añadido el sistema de Maestría (Mastery) por el cual se aplican bonus pasivos a los talentos del árbol de talentos elegido. ganará un punto de talento por cada dos niveles hasta nivel 80 y uno a partir de entonces hasta llegar a nivel 85 para un máximo de 41 puntos de talento (contra los 71 puntos a nivel 80) No será posible gastar puntos de talentos en un árbol secundario hasta que se hayan invertido 31 puntos en el principal (esto es a nivel 70). Icono wrath.png).

Profesiones Editar

  • Nivel de profesiones aumentado hasta 525 con la denominación de Ilustre.
  • Nueva botín. Esto significa que los jugadores pueden continuar una raid con un grupo diferente siempre que el nuevo grupo se encuentre en el mismo punto o más avanzado.
  • Las raids de 10 y 25 jugadores compartirán registro, asi que solo podras completar una raid en su version de 10 o 25 pero no en ambas versiones.

PVE y PVP Editar

    • Los líderes de las raids de 25 jugadores tendrán la posibilidad de separar los grupos hasta formar un máximo de tres mini-raids de 10 jugadores como máximo. Esto en las Islas  los mismos objetos con la única , a través de determinados NPCs, transformar un porcentaje de las estadísticas secundarias de un ítem en otra (por ejemplo Hit -> Crítico).
  • Inscripción tendrá tres clases de glifos: Menores, Sublimes y Prime.

Talentos Editar

  • Ahora los árboles han sido recortados 31 puntos (7 categorías horizontales por cada árbol).
  • Muchos talentos pasivos con bonus genéricos, tales como incrementar la posibilidad de de golpe crítico, reducción de daño o incremento de la del Eco y Gnomeregan respectivamente.

Nuevas combinaciones de raza y clase Editar

Quizás el cambio más chocante sea ver paladines chamanes, debido a que estos no profesan la religión de la Luz Sagrada sino la sus poderes sagrados, mientras que el resto de paladines utilizan la Luz que los naaru crearon. Esto suscitó polémica, ya que los poderes de un paladín tauren, al provenir de Ahn'she, deberían ser ligeramente disjugadores que viajen a Cima del Trueno para entregarle un escudo a una amiga. Al llegar, se puede presenciar el diálogo entre ambos tauren en los que se revela que además de Elune (que actúa como Luna), existe otro 'ojo' llamado Ahntradición de culto a la Madre Tierra. En Dalaran, junto a los portales hacia las ciudades de la Horda, un tauren llamado Sorn Crin Digna pide a los realmente iguales que los humanos, enanos y elfos de sangre ya que invocan el poder de Ahn'she para 'she (que actúa como Sol). De ahí se deriva la existencia de "Caminantes del Sol", una clase de paladines tauren que no son tintos de los paladines comunes, y en cambio son iguales .

Otra combinación con polémica ha sido la de los Elfos Nocturnos magos. Como bien es sabido, tras el colapso del Pozo de la Eternidad debido al abuso que protagonizaron los Altonatos se descartó la idea de volver a utilizar magia. El destierro de los Altos Elfos hacia Quel'Thalas y su posterior adicción a la magia arcana del Pozo del Sol como Elfos de Sangre fue la confirmación de que magia y elfos era una combinación peligrosa. Sin embargo un grupo de elfos nocturnos permaneció en la capital devastada de Eldre'Thalas (hoy conocida como Dire Maul) donde siguió usando la magia arcana bajo el abrigo de la sociedad secreta de los Shen'dralar. Hace poco se ha visto a uno de ellos, Daros Lanzaluna, junto a los portales de las ciudades de la Alianza en Dalaran, donde pide a los jugadores que entreguen un diario a un amigo en Darnassus. Al llegar se puede presenciar un diálogo entre uno de los príncipes Shen'dralar y Tyrande a la que ofrece la ayuda de su gente ante los tiempos que se avecinan.

Sobre los Trolls druidas, se revela información tras el evento La caída de Z

Alliance 64.png IconSmall NightElf Male.gif ]]Elfos Nocturnos Nuevo
Alliance 64.png IconSmall Worgen Male.gif Huargen NuevoNuevoNuevoNuevo NuevoNuevo NuevoNuevo

alazane, previo a la expansión. En una misión, se manda a los jugadores bajo una forma felina humanoide a las Islas del Eco a matar a la matriarca de unos tigres. Una vez allí, un tigre adopta la forma hum

Horde 32.png IconSmall BloodElf Male.gif.png Elfos de Sangre si Nuevo
Horde 32.png IconSmall Undead Male.gif No-Muertos Nuevo
Horde 32.png IconSmall Goblin Male.gif Goblins Nuevo NuevoNuevo NuevoNuevoNuevoNuevoNuevo
Horde 32.png IconSmall Orc Male.gif Orcos

anoide y se presenta como Z

Nuevo
Horde 32.png IconSmall Troll Male.gif Trolls Nuevo

en'tabra, un troll druida que según cuenta ha estado esperando junto a varios hermanos que Vo'jin se lanzara a reconquistar las Islas del Eco para ofrecerle su ayuda. A pesar de que la mecánica del juego 'obligue' a los trolls a elegir la clase druida, lo cierto es que de acuerdo con el lore, estarían más cerca de ser sacerdotes loa.

Combinaciones de clase y raza de Cataclysm [1]
IconSmall CaballeroMuerte.gif IconSmall Druid.gif IconSmall Hunter.gif IconSmall Mage.gif IconSmall Paladin.gif IconSmall Priest.gif IconSmall Rogue.gif IconSmall Shaman.gif IconSmall Warlock.gif IconSmall Warrior.gif
Alliance 64.png IconSmall Draenei Male.gif.png Draen[[Draenei (jugable)|Alliance 64.png]]ei
NuevosisiNuevo Nuevo
Gnomos si Nuevo
si
Alliance 64.png IconSmall Dwarf Male.gif Enanos
Alliance 64.png IconSmall Human Male.gif Humanos Nuevosi
Nuevo
Horde 32.png IconSmall Tauren Male.gif Tauren Nuevo
Nuevo

Figuras prominentes Editar

  • Thrall, abandona su cargo de líder de la Horda para unirse al Earthen Ring y dedicarse a arreglar los destrozos del Cataclismo.
  • Alamuerte, anteriormente Neltharion Guardin de la Tierra, será el principal villano de la expansión.
  • Varian Wrynn sigue lidera a la Alianza tras el Cataclismo.
  • Garrosh Grito Infernal se convierte en el nuevo Jefe de Guerra de la Horda, causando tensiones internas entrs las diversas razas de la facción.
  • Malfurion Tempestira vuelve del Sueño Esmeralda para evitar que el Monte Hyjal sea destruido.
  • Magni Barbabronce muere al transformarse en piedra, debido a un ritual de Ulduar.
  • Genn Cringris Rey de Gilneas, ayuda a administrar la cura para la maldición de los Huarrgen que ha transformado a su pueblo en ferocani.
  • Brann Barbabronce, sigue al mando de los expedicionarios enanos que se encuentran ahora en la región recién descubierta de Uldum.
  • Se crea el Consejo de los Tres Martillos, que gobierna a los enanos de los Tres Clanes; estáformado por Moira barbabronce (hija de Magni, Dagran Thaurissan la hechizó para que se enamorara de él; a la muerte del emperador, se transformó en reina de los hierro negro), Muradin Barbabronce (hermano de Magni y Falstad Martillo Salvaje .
  • Ragnaros, que desafía al mundo, primero en el Monte Hyjal y luego en Sulfuron Keep, en su propio reino, las Firelands.
  • Nefarian, conocido también como Víctor Nefarius, hijo de Alamuerte, que sobrevivió a los eventos de IconoWoWMini.gif y se ha retirado a lo más profundo de Cumbre de Roca Negra.
  • Therazane ayuda a los jugadores en Infralar.
  • Cho'gall y el Martillo Crepuscular se desvela que trabajan para Alamuerte.
  • Azuregos y Kalecgos quedan al cargo del Vuelo Azul tras la muerte de Malygos.
  • Neptulon aparece en el Trono de las Mareas en la ciudad sumergida de Vashj'ir, tratando de evitar que los naga tomen el control de su reino.
  • Tras la muerte de Cairne Pezuña su hijo de sangre Baine Pezuña se vuelve líder de los taurens.

Nuevas Localizaciones Editar

KalimdorEditar

Cataclysmzonelocations.jpg

Mapa de las nuevas 7 Localizaciones.

Reinos del Este Editar

Mare Magnum Editar

Plano Elemental Editar

Nuevos rangos de nivles por zona Editar

Reinos del Este
Zona Antiguo Nuevo
Montañas Alterac 30-40 Anexionada
Tierras Altas de Arathi 30-40 25-30
Bosque de Argenteo 10-20 10-20
Bosque Cancion Eterna 1-10 1-10
Bosque de Elwyn 1-10 1-10
Bosque del Ocaso 20-30 20-25
Claros de Tirisfal 1-10 1-10
Dun Morong 1-10 1-10
Estepas Ardientes 50-60 50-52
Garganta del Fuego 40-50 48-50
Gilneas Cata-Logo-Small.PNG 1-12
Los Humedales 20-30 25-30
Isla de Quel´danas 70  ??-??
Laderas de Trabalomas 20-30 20-25
Loch Modan 10-20 10-20
Montañas Crestagrama 15-25 15-20
Pantano de las Penas 35-45 52-54
Páramos de Poniente 10-20 10-15
Paso de la Muerte 55-60 TBD
Tierras Altas Crepusculares Cata-Logo-Small.PNG 84-85
Tierras Devastadas 45-55 54-60
Tierras Fantasma 9-21 9-21
Tierras Inhóspitas 35-45 45-48
Tierras del Interior 40-50 30-35
Tierras de la Peste del Este 55-60 45-50
Tierras de la Peste del Oeste 50-55 40-45
Vega de Tuercespina
Norte de Vega de Tuercespina
Cabo de Vega de Tuercespina

30-45

Cata-Logo-Small.PNG


Fractura
25-30


30-35

Kalimdor
Zona Antiguo Nuevo
Azhara 45-55 10-20
Los Baldios
Baldios del Norte
Baldios del Sur
10-30
Cata-Logo-Small.PNG
Cata-Logo-Small.PNG
Fractura
10-20
30-35
Claro de Luna 1-70 1-70
Costa Oscura 10-20 10-20
Cuna de Invierno 55-60 50-55
Desolace 30-40 30-35
Durotar 1-10 1-10
Frondavil 48-55 45-50
Feralas 40-50 35-40
Isla Bruma de Azur 1-10 1-10
Isla Bruma de Sangre 11-20 11-20
Marjal Revolcafango 35-45 35-40
Las Mil Agujas 25-35 40-45
Monte Hyjal Cata-Logo-Small.PNG 80-82
Mulgore 1-10 1-10
Silithus 55-60 55-60
Sierra Espolon 15-30 25-30
Tanaris 40-50 45-50
Teldrassil 1-10 1-10
Uldum Cata-Logo-Small.PNG 83-84
UnGoro 48-55 50-55
Valfresno 20-30 20-25
Mare Magnum
Zona Antiguo Nuevo
Islas Recuperadas Cata-Logo-Small.PNG 5-12
Kezan Cata-Logo-Small.PNG 1-5
TolVara Cata-Logo-Small.PNG 84-85
PvP
Vashj'ir
Zona Antiguo Nuevo
Fondos Abisales Cata-Logo-Small.PNG 80-82
Extensiones Relucientes Cata-Logo-Small.PNG 80-82
Bosque Kelp'thar Cata-Logo-Small.PNG 80-82
Plano Elemental
Zona Antiguo Nuevo
Infralar Cata-Logo-Small.PNG (82-83)

Mazmorras Editar

DungeonListCata.jpg

Lista de Instances de la expansión Cataclismo

Implementaciones futuras Editar

FUEGOLANDAS

Facciones y organizaciones Editar

Numerosas viejas facciones han sido incluidas en la nueva expansión y tal como ocurría con antiguas entregas, con sus correspondientes instructores que ofrecen su equipamiento y objetos cuando se consigue un nivel de reputación determinado.

  • Neutral 15.gif Guardianes de Hyjal: Un grupo encargado de la defensa de Monte Hyjal , asediado por el ejercito del Señor del Fuego Ragnaros. Los Guardianes estan compuestos principalmente por Druidas, Al igual que Círculo Cenarion.El intendente se encuentra debajo del Arbol Nordrassil.
  • Neutral 15.gif Ramkahen: una raza de hombres-gatos, descendientes directos de los Tol'vir, los guardianes de Uldum. A pesar de haber perdido sus cuerpos de piedra, la proteccion de los artefactos de los titanes como parte de una rígida tradición. Sus instructores se encuentran en la parte central de su asentamiento.
  • Neutral 15.gif Therezane: Se trata de la Guardiana elemental que protege desde su trono, el plano elemental de la Tierra, Infralar. Allí es donde se encuentran los miembros de su facción, incluidos sus instructores.
  • Neutral 15.gif Anillo de la Tierra: A pesar de haber aparecido anteriormente en el juego, ahora los jugadores pueden obtener reputación con esta organización. Están situados en el interior de Vashj'ir, luchando contra los Nagas. Su instructor está localizado en el Silver Tide Hollow.
  • Alliance 64.png Wildhammer Clan y Horde 32.png clan faucedraco son las facciones de Enanos y Orcos que se disputan el control de las Tierras Altas Crepusculares y el campo de batalla de Twin Peaks.
  • Alliance 64.png Baradin's Wardens y Horde 32.png Hellscream's Reach Son las facciones que se enfrentan por el control de Tol Barad. Los jugadores pueden conseguir reputación luchando en la isla o haciendo misiones diarias.

Viejas facciones raciales Editar

  • Alliance 64.png Gilneas: es la facción racial de los huargen. Los supervivientes de Gilneas han estado aislados del resto de la humanidad y ahora deben enfrentarse a nuevas amenazas que crecen desde el interior de su nación.
  • Horde 32.png Cártel Pantoque es la facción racial de los goblin de Kezán. Gobernados por Principe Mercante Gallywix, el cártel ha sido tradicionalmente unos de los más poderosos del hogar natal de los goblin desde donde dominaban los Mares del Sur.

PVPEditar

Campos de batalla Editar

Se introducen los campos de batalla puntuados.

Arenas Editar

Nuevas arenas se plantean para la expansión aunque no desde el principio.

PVP Mundial Editar

Tol Barad será una zona PvP al estilo de Wintergrasp. Contará con misiones diarias por el control de la prisión de Tol Barad.


Videos
Cataclysm Trailer - Cinematic Intro (Español - España) World of Warcraft subtitled02:33

Cataclysm Trailer - Cinematic Intro (Español - España) World of Warcraft subtitled

Trailer Cinemático WoWCata

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Cataclysm - Intros Horda y Alianza (todos, goblin, huargen) - Español (beta)00:00

Cataclysm - Intros Horda y Alianza (todos, goblin, huargen) - Español (beta)

Nuevas Intros Razas








World of Warcraft Cataclysm trailer08:53

World of Warcraft Cataclysm trailer

Trailer World of Warcraft Cataclysm








Referencias Editar



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