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Wildhammer Clan

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Uk.gif Wildhammer Dwarves
Es.gif Enanos Martillo Salvaje
Falstad.jpg
Facción/Afiliación Alianza
Clases Jinete de Grifos (RTS); Bárbaro, Druida, Cazador, Chamán, Guerrero, Windwarrior, Windrider (RPG)
Capital racial Aerie Peak, anteriormente Grim Batol
Líder racial Falstad Wildhammer, Gran Señor Feudal de la Tierras del Interior
Montura racial Grifo, Hipogrifo
Planeta de origen Azeroth
Lenguajes Primarios Enánico, Común
Lenguajes Secundarios Gnomish, Goblin, Orco, Thalassiano, Zandali
Altura 1.35 - 140 (hombres) 1.32 - 1.38 (mujeres)

El Clan Wildhammer o Clan Martillo Salvaje es un clan enano con gran presencia en las Tierras del Interior y Tierras Altas Crepusculares, aunque algunos se pueden encontrar en Kalimdor y Terrallende. Son parte de la Alianza (En cataclysm oficialmente son de la alianza, antes eran neutrales) y hostiles a la Horda.

Historia

Como todos los enanos del clan Wildhammer son descendientes de la tierra.
Justo antes de la Guerra de los Tres Martillos, el clan Wildhammer, dirigido por Thane Kardros Wildhammer , habitaban en las colinas y acantilados alrededor de la base de Forjaz. El clan Martillo Salvaje no logró arrebatar el control de Ironforge del Bronzeaberg y el Clan Dark Iron. Khardros y sus guerreros Wildhammer viajó hacia el norte a través de las puertas de la barrera de Dun Algaz, y fundó su propio reino en el distante pico llamado Grim Batol. Allí, los Martillo Salvaje prosperaron y reconstruyeron sus tiendas de tesoros.

Thaurissan y el clan Dark Iron juraron venganza contra Ironforge. Thaurissan y su esposa hechicera, Modgud , lanzó un asalto dos frentes contra Ironforge y Grim Batol. Como Modgud se enfrentó a los guerreros del Clan Wildhammer en el que usó sus poderes para infundir miedo en sus corazones. Sombras se movían a sus órdenes, y las cosas oscuras se arrastró desde las profundidades de la tierra para acechar a los Martillo Salvaje en sus propios salones. Finalmente Modgud rompieron las puertas y puso cerco a la propia fortaleza. El Clan Wildhammer lucharon desesperadamente, Khardros destrozaba a través de las masas agitadas para matar a la reina hechicera. Con su reina perdida, los Hierro Negro huyeron ante la furia de los Martillo Salvaje.

Una vez que la oscura amenaza inmediata de hierro se eliminó, los Martillo Salvaje regresó a su casa a Grim Batol. Sin embargo, la muerte del Modgud había dejado una mancha de mal en la fortaleza de la montaña, y los Martillo Salvaje encontraron inhabitable. Khardros llevó a su pueblo al norte hacia las tierras de Lordaeron, dentro de una región montañosa de Northeron y el Pico Nidal, y en los frondosos bosques de las Tierras del Interior. Más tarde, los Martillo Salvaje diseñaron la ciudad de Pico Nidal en las Tierras del Interior, donde los Wildhammers creció cerca de la naturaleza e incluso en condiciones con los poderosos grifos de la zona.

Aspecto

Los Enanos Wildhammer son más altos, más delgados y más salvaje que sus primos de Forjaz. El Martillo Salvaje normalmente no comparten este último amor de la tecnología y no se preocupan tanto por su ascendencia titán, aunque se han sabido que ayudan con las excavaciones de vez en cuando. Debido a esta diferencia de perspectiva, carecen de algunas de las nuevas habilidades que los enanos de Forajz han descubierto, como el cambio de su piel a la piedra. Por otra parte, algunos miembros del Clan Martillo Salvaje práctican el chamanismo, y se concentran en los elementos y la magia de la naturaleza. Los Wildhammers son más grandes que los enanos Ironforge y se tatuan con tatuajes tradicionales. Adornan sus cabellos y barbas de plumas, abalorios y otras panoplia de colores.

Los enanos Wildhammer son similares en apariencia a sus parientes de Forjaz, aunque muchos se afeitan la cabeza y se encuentran un poco más alto y más delgado. La exposición al sol y los altos vientos oscurece y endurece sus pieles. Los Wildhammers se ponen plumas en el pelo y la barba como amuletos de buena suerte, y los tatuajes de pintura en sus cuerpos en homenaje a los tótems, las ideas y las criaturas que veneran.


Cultura

Los enanos Martillo Salvaje viven su vida en los altos riscos que hizo que se centraran en la naturaleza, la pasión y ... bueno, grifos y martillos. Su comunión con la naturaleza y sus grifos les lleva a seguir un camino chamánico en vez de la de la Luz Sagrada. Un paladín Wildhammer o sacerdote de la Sagrada Luz es tan raro como un druida Forjaz. Ellos sólo siguen sus propios caminos.

Se trata de un amante de la cultura de la historia, los chamanes y los sacerdotes de los enanos Wildhammer entretenen a la gente en las noches frías con cuentos de batallas pasadas, instrucciones sobre el manejo de grifo, y los mitos de la naturaleza y la Madre Tierra. Tienen tres rituales de la comunidad por año: un día de fiesta donde todos los matrimonios se llevan a cabo, una en honor a todos los niños nacidos ese año, y uno a llorar de ese año muerto. Parece un poco largo para esperar si lo que se nace (o morir) en el momento equivocado del año, pero es eficiente y tiene una tendencia a fortalecer a la comunidad en su conjunto. Los niños nacidos en el mismo año crecerá hasta convertirse en grandes amigos, ya que celebramos su nacimiento todos en el mismo día. Los Wildhammer se casan con alguien de su mismo año de nacimiento.

El clima es ideal para la fabricación de la cerveza buena, oscuro, con algo de peso a la misma, para mantener el calor en las noches de frío y ventoso. Sus otras cervezas son de menor calidad, y los Martillo Salvaje sólo exportan su cerveza negra. Una de las cervezas de malto se conoce como Lágrimas de Gryphon. Los enanos Wildhammer tienen un nuevo hogar en Vallefresno. Es un frío glacial en sus picos, y la construcción de viviendas que son casi siempre parte de la cueva y la construcción de parte. Aunque no pretendemos el mismo amor por la ingeniería y la arquitectura como enanos de Forjaz tienen, sus construcciones son ciertamente impresionantes. Tienen una zona boscosa donde crían a sus grifos. Las criaturas temibles pájaros prefieren el aire libre, pero las bestias naturales de vuelo de la tierra, los hipogrifos y wyverns, son sensibles a cualquier intrusión en su territorio, de modo que los enanos Wildhammer tiene cuidado de criar a sus grifos donde puedan estar protegidos para mantener les de los agudos ojos de los atacantes seríos.

Idioma

Los Wildhammer suelen hablar el enánico o común. Los Wildhammers muchos de ellos aprenden los idiomas de sus amigos, pocos aprenden los idiomas del enemigo.

Creencia

El clan Martillo Salvaje proviene de Aerie Peak, en las Tierras del Interior de Lordaeron, una región aún sin tocar por la Plaga. Aquí trabajan para preservar la naturaleza y evitar el mal de contaminar sus tierras, librando una guerra constante contra los trols de bosque nativos. Aunque fresco a los seres humanos y enanos Ironforge, muchos Wildhammers viajaron a Kalimdor con Jaina Valiente para luchar contra la Horda. Los que están en Kalimdor evitan Theramore, prefiriendo los cielos abiertos. Los Wildhammers son vagabundos y exploradores, bordeando las grandes ciudades y la concentración en las montañas y el desierto de otras áreas.

Miembros Importantes


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