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W3frozenthrone

Warcraft: The Frozen Throne (traducido como El Trono de Hielo) es un videojuego de estrategia en tiempo real y expansión del videojuego Warcraft III: Reign of Chaos, desarrollado por Blizzard Entertainment. La instalación de Warcraft III: Reign of Chaos es necesaria para poder jugar a esta expansión.

Incorporaciones[]

Nuevas unidades[]

En esta expansión cada raza tiene nuevas unidades. Exactamente una unidad aérea más, y otra terrestre, equilibrando aún más las razas.

Elfos de sangre (Humanos)
  • Deshacedor de hechizos: Unidad terrestre muy eficaz haciendo daño a lanzadores de conjuros enemigos. Pueden tomar los conjuros perjudiciales y lanzárselos al enemigo, así como tomar conjuros benéficos y lanzárselos a unidades aliadas. También pueden tomar el control de unidades invocadas.
  • Jinete de Dragonhawk: Jinete aéreo alto elfo, capaz de cegar edificios enemigos para que no ataquen y capturar enemigos voladores en una red que causa daño a los enemigos atrapados.
Elfos nocturnos
  • Gigante de las montañas: Unidad gigante, similar a un golem, muy eficaz contra edificios e infantería ligera. Puede arrancar un árbol del suelo para utilizarlo como garrote además de poder provocar a sus enemigos para que lo ataquen y así proteger a las unidades aliadas.
  • Dragón faérico: Unidad aérea, eficaz contra hechiceros enemigos pero muy débil, son necesarias todas las mejoras posibles para un buen uso de esta unidad.
Orcos
  • Espíritu caminante: Lanzador de conjuros, capaz de volverse etéreo y de revivir taurens caídos en combate. Es de gran ayuda en armadas de Taurens.
  • Jinete de murciélago troll: Unidad voladora, eficaz contra unidades aéreas (mejora del Bestiario, que es un ataque suicida) y edificios.
Muertos vivientes
  • Estatua de obsidiana: Regenera la vida o el maná de las unidades amigas (dependiendo del conjuro que le ordenemos).
  • Destructor: Unidad voladora que debe devorar maná para mantener el suyo, eliminando el maná del enemigo. Es la metamorfosis de la estatua de obsidiana.

Nuevos héroes[]

Cada raza posee un héroe nuevo, que al igual que en Warcraft III: Reign of Chaos, uno de este tipo tendrá un papel importante dentro de la historia. También ofrece la posibilidad de usar 8 héroes neutrales, que pueden ser contratados en una taberna, lo que aumenta la diversión en combate notablemente.

Humanos - Mago sanguinario

Posee los siguientes hechizos. Llamarada: con el que incendia una zona y daña notablemente a muchas unidades enemigas, Desaparición: con el que vuelve éterea a una unidad, dejándola vulnerable a hechizos o ataques mágicos y sin capacidad de ataque, pero con invulnerabilidad a los ataques normales, Robar maná: con el que rápidamente roba el maná de un enemigo, y Fénix: invocando a un poderoso fénix a la batalla.

En la campaña, el Mago sangunario es Kael'thas Sunstrider, líder de los altos elfos supervivientes de la caída de Quel'Thalas, ahora llamados elfos sanguinarios.

Orcos - Cazador de sombras:

Capaz de usar Ola de curación: laza una ola de energía curativa que rebota en los aliados, curándolos, pero por cada rebota cura menos energía. El N° de rebotes depende del nivel. Transformación: transforma a un enemigo en un animal aleatorio, sin quitarle su armadura o puntos de resistencia, pero si la capacidad de atacar. Tótem serpiente: crea un tótem de serpiente que ataca a los enemigos cercanos, pero no se puede mover. Se pueden crear más de uno, y su fuerza depende del nivel. Y Gran vudú malvado: crea una aura que vuelve invulnerable a todos los aliados cercanos, excepto al cazador de sombras.

En la campaña, el Cazador de sombras es Rokhan, un troll de la tribu Darkspear, quiren además, en lugar de poseer Gran vudú malvado, puede lanzar Espíritus vudú, hechizo único de él, que es igual a enjambre carroñero, pero cuando los "espíritus" regresan, restauran la vida de Rokhan.

Muertos vivientes - Señor de la cripta: Puede usar Vuelo devastador: especial para primera línea de ataque (aturde y hace mucho daño), Escarabajos carroñeros: creando varios de estos que no se van hasta que mueran, Caparazón de pinchos: que regresa un porcentaje del daño físico a los enemigos que lo ataquen cuerpo a cuerpo, y Enjambre de langostas: en el que lanza muchas langostas que dañan a los enemigos en un gran radio cercano a él.

En la campaña, el Señor de la cripta es Anub'arak, quien antaño fue un Gran señor de Azjol-Nerub, pero pereció en la Guerra de la araña y ahora le es fiel al Rey Lich.

Elfos nocturnos - Guardiana

Los hechizos de los que se vale son, Abanico de cuchillas: libera varias cuchillas en cuatro direcciones, las que causan grandes daños a los enemigos cercanos, Golpe de sombras: envía una cuchilla a un enemigo, causándole un gran daño y afectándolo, de manera que perderá puntos de impacto a lo largo del tiempo, Teletransportación: con el que avanza instantáneamente una distancia corta, entrando o saliéndo rápidamente del combate, y Avatar de venganza: con el que convoca un avatar más grande de sí misma con sed de venganza, el que puede usar esqueletos para crear espíritus de venganza, los que duran poco tiempo pero son invulnerables.

En la campaña, la guardiana es Maiev Shadowsong, la líder de las Vigilantes, quien ha estado enfrascada en varios combates y persecuciones con su "presa", Illidan Stormrage.

Battle.net[]

En esta versión se añade la posibilidad de agrupar jugadores en lo que se denomina clanes, que son grupos de 10 a 100 jugadores con un jefe. Estos se organizan en equipos concertados clasificándose en diferentes modalidades.

Argumento[]

Al igual que en Warcraft III: Reign of Chaos, la campaña para un jugador de Warcraft III: The Frozen Throne sigue cada una de las principales razas en secuencia. En este juego, están los elfos nocturnos (Maiev Shadowsong que persigue al escapado Illidan Stormrage), humanos (o elfos de sangre, a raíz de las luchas de los últimos Altos Elfos en Lordaeron después de haber sido destruidos por la Plaga y la Legión de Fuego), y muertos vivientes (tras el regreso de Arthas en Lordaeron a Kalimdor, y su viaje posterior para encontrar al Rey Lich del Azote). A diferencia de Reign of Chaos, no hay ninguna campaña con los Orcos. Sin embargo, hay una campaña de rol al estilo Diablo separada de las demás que narra los primeros días del establecimiento de la Horda de los Orcos en Kalimdor.

En la primera campaña del juego, Illidan Stormrage ha ganado la lealtad de los Naga, seres parecidos a serpientes que solían ser elfos nocturnos, y obtiene un artefacto llamado el Ojo de Sargeras de su tumba (en el capítulo 3 de la campaña), que le otorga un poder extraordinario. La ex guardiana de Illidan, Maiev Shadowsong, pide la ayuda de Malfurion Stormrage, que es acompañado por su esposa Tyrande Whisperwind, para capturar a Illidan. En mitad de la persecución, Tyrande es arrastrada por un río, mientras ella y Shadowsong ayudaban a un grupo de elfos de sangre liderados por el príncipe Kael'Thas. Maiev convence a Malfurion de que ella murió. Cuando por fin capturan a Illidan, él explica que planeaba utilizar el Ojo para destruir al Rey Lich, gobernante de los muertos vivientes. En este punto, Malfurion descubre que Tyrande aún puede estar viva. Después de que Illidan la rescata, Malfurion lo perdona por sus acciones hechas con el Ojo, pero le recuerda que todavía está en el exilio. Illidan luego huye a las Tierras Devastadas.

La segunda campaña sigue a los elfos de sangre, los últimos de los Altos Elfos, liderados por su príncipe Kael'thas. Su líder humano, Lord Garithos, que desprecia a los que no son humanos, les da la tarea de arreglar los observatorios y defenderlos. Más tarde Garithos descubre que Kael'thas fue ayudado por los Naga, y encarcela a los elfos de sangre. Ellos son rescatados por Lady Vashj, líder de los Naga, que los lleva a todos a las Tierras Devastadas, donde se unen a Illidan y conquistan las Tierras Devastadas. Una vez que las Tierras Devastadas son conquistadas, el maestro de Illidan, el brujo Kil'jaeden, encuentra a Illidan y se prepara para castigarlo por su incapacidad para destruir al Rey Lich. Illidan, sin embargo, convence a Kil'jaeden de darle una oportunidad más, alegando que estaba reuniendo más fuerzas para asaltar el Trono de Hielo del Rey Lich.

La tercera campaña sigue a los muertos vivientes, que se han dividido en tres facciones. Una de ellas es liderada por Arthas y es leal al Rey Lich y es acompañado por su nigromante, Kel'thuzad. (En gran parte controlados por el jugador en el juego); otra es conducida por la banshee Sylvanas Windrunner (que tiene un capítulo controlada por el jugador en el juego), y la tercera es dirigida por los tres Señores del Terror y es fiel a la Legión de Fuego. Sylvanas derrota a los Señores del Terror y unifica las dos facciones, mientras que Arthas viaja a las tierras de Northrend para defender al Rey Lich de los asaltos combinados de Illidan, los Naga, y los elfos de sangre tras ataques dolorosos y visiones del Rey Lich que lo manda al Trono de Hielo. Después de una feroz batalla entre las fuerzas de muertos vivientes de Arthas y de Illidan, Illidan parece estar muerto, y mientras Arthas se aleja del casi muerto Illidan, le advierte a Illidan que "se vaya y no vuelva a Azeroth" y Arthas es capaz de alcanzar el Trono de Hielo del Rey Lich. Una vez allí, Arthas rompe la prisión de hielo que mantuvo al Rey Lich y lo libera. Arthas se pone el casco del Rey Lich, uniendo sus almas en un ser ultra-poderoso: Arthas, el nuevo Rey Lich.

La campaña por separado al estilo RPG sigue la Horda defendiendo sus tierras en Durotar y creando un nuevo reino. Tras defender Durotar de una serie de amenazas menores, Rexxar se entera de que una fuerza de los seres humanos de la isla de Theramore, dirigidos por el almirante Daelin Proudmoore, planea invadir Durotar. El almirante Proudmoore no está dispuesto o es incapaz de aceptar una tregua entre la Horda y la Alianza a pesar de que sus ejércitos se unieron para defender el Árbol del Mundo en Reign of Chaos. Los orcos invaden Theramore (con la ayuda de una culpable Jaina Proudmoore) y matan al Almirante, reemplazándolo con su hija, Jaina.

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