World of Warcraft Wiki
Advertisement

Esto es un artículo sobre el Reino humano de Stormwind también conocido como Reino de Azeroth. Para la ciudad del mismo nombre véase: Stormwind City

Alliance 64
Español Inglés Stormwind
150px-Perfect flag of Stormwind
Capital Stormwind City
Razas IconSmall Human MaleIconSmall Human Female Humanos
IconSmall Dwarf MaleIconSmall Dwarf Female Enanos de Ironforge
IconSmall High Elf MaleIconSmall High Elf Female Altos Elfos
IconSmall HalfElf MaleIconSmall HalfElf Female Medio Elfos
IconSmall NightElf MaleIconSmall NightElf Female Elfos Nocturnos
IconSmall HalfOrc MaleIconSmall HalfOrc Female Medio Orcos
IconSmall Gnome MaleIconSmall Gnome Female Gnomos
Gobierno Monarquía Hereditaria (Familia Wrynn)
Líderes Rey Varian Wrynn (antecesor)
Rey Anduin Wrynn (actual)
Afiliación Alianza

Stormwind es el nombre que recibe una región donde se circunscribe el reino humano situado en la parte sur de Reinos del Este cuya capital es Stormwind City. Originalmente fundado por descendientes de los Arathi, Stormwind prosperó rápidamente hasta la Primera Guerra cuando fue conquistada y asolada por la antigua Horda. Los supervivientes, liderados por Anduin Lothar, buscaron refugio en Lordaeron, pero no pudieron reclamar su hogar hasta terminada la Segunda Guerra gracias a la ayuda de la Alianza de Lordaeron. Actualmente, debido al colapso de Lordaeron y Stromgarde, Stormwind es el bastión principal de los humanos en Azeroth. Como representante de la última de las grandes ciudades humanas, Stormwind motivó la creación de una nueva Alianza a la que aportó sus caballeros, sacerdotes, paladines y magos para luchar contra la Horda. A la mayoría humana se les unieron un gran número de altos elfos, enanos de Ironforge e incluso razas como los elfos nocturnos o los gnomos tan poco dados a relacionarse con el mundo exterior.

Stormwind es gobernado por la Casa de los Wrynn desde la corte de Stormwind Keep. En la actualidad, el trono lo ocupa el Rey Varian Wrynn, padre de Anduin Wrynn — que reinó unos años durante la ausencia de su padre. sin embargo, por su condición de menor, Anduin fue supervisado por sus co-regentes, Lady Katrana Prestor y Bolvar Fordragon, ambos de La Casa de los Nobles.

El reino es una nación-estado dentro del continente de Azeroth. Sus dominios no van mucho más allá de la ciudad de Stormwind donde se concentra toda su actividad. En IconoWoWMini su principal foco de control es el Bosque de Elwynn y las regiones adyacentes de las zonas limítrifes: el oeste de las Montañas Crestagrana, el noreste de Bosque del Ocaso y los Páramos de Poniente donde la anarquía actual ha hecho que quiera declararse independiente.

Historia[]

Stormwind2

Stormwind y su reino durante la Primera guerra

La ciudad-estado de Stormwind fue originalmente fundada aproximadamente un milenio antes de la Primera Guerra por los descendientes directos de los Arathi, que emigraron hacia el sur desde la nación de Arathor. Durante mucho tiempo se vivió una paz larga y duradera donde los caballeros de la Hermandad del Caballo y los clérigos de la Orden Sagrada de Northshire servían lealtad a su rey. Antes de la primera guerra, la dinastía de los Wrynn gobernaba la totalidad de la región.

La idílica existencia de Azeroth fue abruptamente interrumpida con la apertura del Portal Oscuro y la invasión de la primera Horda de orcos. Después de una larga y sangrienta guerra, que le costó la vida al Rey Wrynn III y a su hijo Llane Wrynn, los orcos invadieron consiguieron ocupar todo el reino obligando a los supervivientes a huir a las costas de Lordaeron. Anduin Lothar se convirtió en regente y guió a los refugiados en el nombre del aún joven Varian Wrynn.

Stormwind fue el primero de los siete reinos que invadió la Horda durante la Primera Guerra. Cuando los humanos consiguieron regresar liderados por Sir Lothar, reconstruyeron el reino empezando por su capital, Stormwind City donde establecieron su centro de operaciones. La gran reconstrucción atrajo a grandes artesanos que contribuyeron a refundar la mayor ciudad humana del mundo. Esta fortaleza, junto a la caída de los reinos del norte, hizo que Stormwind se convirtiera en la ciudad más poblada de Azeroth con 200.000 habitantes, la mayoría humanos. Sus habitantes eran predominantemente artesanos y comerciantes que formaban el gran centro cultural y comercial de la Alianza.

Con el paso del tiempo, a cierta gente le costó aceptar el papel de Theramore dentro de la Alianza, convencidos que solamente Stormwind podía aspirar a ser el hogar que cumpliera con los designios que en su día tuvo Lordaeron lo que ha provocado que las relaciones entre Theramore y Stormwind se hayan enfriado bastante.

Cultura y Población[]

Stormwind es un reino cosmopolita. Por su situación y su historia ha conseguido atraer a muchas razas de zonas cercanas y no tan cercanas. Además la gran cantidad de artesanos y maestros que viven en la capital ha provocado el florecimiento de una burguesía que se ha unido a las diferentes organizaciones militares que existen tras la ciudad amurallada.

Wow lunar large 2

Stormwind durante la celebración de la Fiesta Lunar

La población civil suele participar de los actos culturales que se celebran ataviados con sus mejores galas: largas túnicas, pantalones ondulados, botas de cuero e incluso grandes sombreros, que llevan aunque el clima no acompañe. Fuera de Stormwind City la gente es más modesta y viste de manera casual aprovechando que la temperatura de la región es bastante cálida.

Una de las señas de identidad del reino de Stormwind es su ejército que está siempre presente en las zonas bajo sus dominios. Por lo general estos grupos suelen ser soldados rasos liderados por un paladín al que se distingue por un tabardo o por la falta de casco para hacer más notable su presencia. Al margen de los caballeros, existe también una organización de asesinos llamada Stormwind Assassins que opera al margen de la ley pero que cuenta con el beneplácito del Rey y del Concilio electo para ocuparse de asuntos más oscuros que no conviene sacar a la luz pública.

A pesar de ser eminentente humana, Stormwind cuenta con la presencia de otras razas a las que se respetan sus tradiciones. Así desde la Catedral de Stormwind se toca todas las tardes una dulce melodía con campanas en honor a los elfos nocturnos que no están acostumbrados a vivir en ciudades y estos guardan siempre el luto en el aniversario de la caída de Dalaran. Los enanos, que tienen su propio barrio en la ciudad, pueden beber cerveza gratis el día que se celebra el nacimiento de Anvil Stormglaive y también suelen participar con los humanos en los actos de celebración de la Tercera Guerra.

En cuanto a la religión, la mayoría de la población sigue a la Orden de la Luz que es contraria al Azote, a la Legión Ardiente y los poderes oscuros pero que últimamente está un tanto politizada al haberse arrimado demasiado al poder del monarca tomando partido en las grandes decisiones reales.

Los criminales tienen también su sitio en la ciudad, las Mazmorras rodeadas por el agua de los canales de la ciudad.

Geografía[]

El reino de Stormwind está situado al abrazo de las montañas que separan el Bosque de Elwynn de Dun Morogh y a orillas del Mare Magnum. En la actualidad, los dominios humanos se extienden por la llanura que forman las zonas de los Páramos de Poniente donde se ha establecido en la Colina del Centinela, el Bosque de Elwynn, las Montañas Crestagrana desde Villa del Lago y en el Bosque del Ocaso donde tiene presencia en Villa Oscura.

Sus amenazas más cercanas son la gran cantidad de lobos que merodea por el Bosque de Elwynn, la Hermandad Defias que se siempre la anarquía en los Páramos de Poniente, los orcos del clan clan Blackrock que merodean por las Montañas Crestagrana y los Undead y Worgens que amenazan a la población del Bosque del Ocaso.

La gran cantidad de ríos y lagos, así como su proximidad al mar ha hecho del Reino de Stormwind una región verde, llena de animales y variedades de plantas. Stormwind City aprovecha este gran caudal fluvial para distribuir su estructura con canales.

El tránsito entre regiones también es bastante fluido debido a la gran red de comunicaciones con las que cuentan los humanos y que incluye un tren que conecta Ventormenta con Forjaz, un muelle que permite viajar a Kalimdor y Northrend y numerosas Rutas de Vuelo.

Información inconclusa[]

SignoInterrogaciónMedio
El siguiente contenido son sólo especulaciones, observaciones u opiniones basadas posiblemente en datos oficiales de Blizzard. No debe tomarse como información oficial.
Stormwind region

El misterio rodea el norte de Stormwind

  • Durante mucho tiempo, la zona norte de la ciudad de Stormwind estuvo envuelta en un gran misterio. En algunos mapas de Warcraft II se decía que era un bosque, en las guías publicadas por la editorial BradyGames montañas y en el juego se podían vislumbrar algunas zonas limítrofes como las del norte del Valle de Crestanevada en Dun Morogh donde se aprecia un gran valle inaccesible. En Cata-Logo-Small finalmente el lugar se ha convertido en una zona llamada Deepholm
  • La línea de costa pertenece a Stormwind de acuerdo con Warcraft: The Roleplaying Game
  • Algunos especularon conque esta región fuera la vieja Stormwind City que destruyeron los orcos en la Segunda Guerra, sin embargo hay documentación que prueba que la actual Stormwind City se erige en el mismo emplazamiento por lo que el rumor ha quedado descartado.
  • En WarCraft: Orcs & Humans, depende de la facción con que se juegue, los humanos pueden ganar la Primera Guerra o bien los orcos. En Warcraft II: Tides of Darkness se muestra que fueron realmente los orcos los que ganaron.

Territorios de Stormwind y su influencia[]

Azeroth[]

  • Ventormenta - Capital del Reino de Stormwind. Gobernada por la monarquía.
  • Bosque de Elwynn - Próximo a la ciudad de Ventormenta, disfruta de un considerable número de tropas de la Alianza.
  • Montañas Crestagrana - La presencia poco representativa en la región y no suele tomar partido en los crímenes de la zona. Su población se pregunta a menudo si los gobernantes de Stormwind esperan que sus problemas se resuelvan solos. Es la última zona bajo la influencia de la Alianza.
  • Bosque del Ocaso - Técnicamente parte de la Alianza y bajo la protección de Stormwind a pesar de tener su propio gobierno democrático.
  • Páramos de Poniente - Independiente; anteriormente bajo el control de Stormwind, hoy es un lugar donde reina la anarquía bajo el control de Edwin VanCleef, jefe de la Hermandad Defias.
  • Fortaleza de Nethergarde - Una fortaleza de magos y paladines en las Tierras Devastadas que vigilan el Portal Oscuro.

Northrend[]

Icono wrath Esta sección aborda contenido exclusivo de Wrath of the Lich King.

En la expansión Icono wrath se amplió el continente de Northrend tal y como aparecía en Warcraft III y pasó a estar ocupado por numerosos emplazamientos humanos de la Alianza.


Advertisement