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Revivir es una habilidad de druida que se utiliza para revivir a los amigos caídos. En contraste con la habilidad Renacer, Revivir no requiere de un consumible, no tiene tiempo de reutilización y solo se puede utilizar fuera del combate. Es la habilidad del druida equivalente a Espíritu ancestral del chamán, Resurrección del sacerdote y Redención del paladín.
Tabla de rangos[]
Rango | Nivel | X vida | Y maná | Coste monetario |
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1 | 12 | 65 | 120 | 8 |
2 | 24 | 150 | 260 | 40 |
3 | 36 | 250 | 420 | 1 10 |
4 | 48 | 400 | 600 | 2 24 |
5 | 60 | 600 | 800 | 3 40 |
6 | 69 | 840 | 890 | 9 |
7 | 80 | 1800 | 1365 | 20 |
Mejora con talentos[]
- Gracia de la Naturaleza todos los hechizos con resultado crítico tienen un 33-100% de probabilidad de concederte una bendición de la Naturaleza, aumentando la velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% durante 3 s.
Últimos cambios[]
- Parche 3.0.8 (2009-01-20): Gracia de la Naturaleza: Ahora también afecta a Revivir.
- Parche 3.0.2 (2008-10-14): Nuevo hechizo. Devuelve el espíritu al cuerpo, devolviendo a la vida a un objetivo muerto con salud y maná. No se puede lanzar en combate. (Añadidos los rangos 1-7).