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Parche 5.3.0

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Parche 5.3.0
Fecha Lanzamiento (ES) 22 de Mayo, 2013
Versión 16981
Interfaz .toc 502300
Notas y destacados
  • Nuevo Campo de batalla: Cañón del Céfiro.
  • Nueva arena: La Cima del Tigre.
  • Nuevas gestas.
  • Gestas heroicas.
  • Cadena de misiones: Alzamiento.
Enlaces relacionados
Cronología del parche
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Enlaces de interés
ParchesCategoría parches

GeneralEditar

  • Nuevo campo de batalla: Cañón del Céfiro

En el nuevo campo de batalla, situado en el Valle de los Cuatro Vientos, la Alianza y la Horda siguen con su guerra por los valiosos recursos de Pandaria. Mientras ambas facciones luchan por el control de las minas, deben proteger también sus propios recursos para evitar que se los roben y los usen en su contra.

  • Nueva arena: La Cima del Tigre

Los aspirantes a Gladiador tienen un nuevo sitio en el que probar su valía entre las cumbres de Kun-Lai, en los campos de entrenamiento del poderoso Shadopan.

  • Nueva gesta: Batalla en Alta Mar

Ayudad a vuestra facción a repeler a las fuerzas enemigas en medio de una batalla por la supremacía naval en alta mar.

  • Nueva gesta: Sangre en la Nieve

Un agente de Zandalar se ha infiltrado en Dun Morogh y ha reunido a los trols Peloescarcha. A petición de Varian, Moira conducirá a su guardia personal contra ellos en cuanto los campeones del rey hayan frenado la tormenta mágica que protege Monte Luz.

  • Nueva gesta: Corazón Oscuro de Pandaria

Unos ingenieros goblin han estado excavando en el Valle de la Flor Eterna en busca de un artefacto misterioso, pero lo único que han encontrado son problemas; el Jefe de Guerra os ha llamado personalmente para que los ayudéis en este momento de necesidad.

  • Nueva gesta: Los Secretos de Sima Ígnea

Infiltraos en las Cavernas de Sima Ígnea y ayudad al Escuadrón Gob a investigar una reciente desaparición en Durotar.

  • Gestas heroicas
    • Se han añadido gestas de dificultad heroica, diseñadas para ofrecer un contenido que suponga un desafío para grupos reducidos de aventureros curtidos. Al completar una gesta heroica se obtienen puntos de valor y la posibilidad de conseguir objetos épicos de alto nivel.
    • Para unirse a las gestas heroicas se requiere un grupo previamente formado.
    • Las gestas heroicas ofrecen objetivos extra que otorgarán valor adicional si se completan.
      • Se ha añadido una opción para realizar gestas heroicas aleatorias en la lista desplegable de la pestaña de gestas que hay en el buscador de mazmorras.
    • Los jugadores pueden ganar valor extra al completar una gesta normal o heroica al día, pero no por ambas cosas.
    • Habrá seis gestas heroicas disponibles en el parche 5.3. Cuatro de ellas son nuevas y las otras dos son actualizaciones de gestas normales que ya existen.
  • Cadena de misiones: Alzamiento
    • Los trols Lanza Negra se rebelan abiertamente contra el Jefe de Guerra, Ayudad a vuestra facción a prepararse para expulsar a Garrosh Grito Infernal de Orgrimmar.
      • Los héroes de la Alianza explorarán las afueras de Orgrimmar y participarán en misiones de infiltración junto al IV:7 para debilitar la estructura de poder de Garrosh.
      • Los héroes de la Horda apoyarán la insurgencia de Vol'jin para que sobreviva a un asalto Kor'kron y pueda avanzar hacia la capital de la Horda.
    • La Rebelión de los Lanza Negra os recompensará el esfuerzo por debilitar al Jefe de Guerra con una mejora en los objetos de armadura Kor'kron latentes, transformándolos en equipo utilizable.
    • Participad en la cadena de misiones Alzamiento para saber cómo uniros al conflicto de Los Baldíos.
  • La misión legendaria continúa
    • Viajad con Wrathion por todo Pandaria para hablar con los Augustos Celestiales.
    • Los campeones deberán haber completado las tareas anteriores de Wrathion (incluida "El corazón del Rey del Trueno") para continuar.
  • Actualizaciones de la Hermandad de camorristas
    • Poned a prueba vuestra fuerza con los dos nuevos niveles de jefes en la Arena Liza'gar, en Orgrimmar, o en el Club de Lucha de Bizmo, en Ventormenta.
    • Ahora hay nuevas áreas VIP a las que pueden acceder los camorristas con un rango igual o superior a 8.
    • Bizmo ha levantado el suelo de su arena para esconder los cuerpos o tal vez... para mejorar las vistas. Nunca lo sabremos a ciencia cierta.
    • Ahora los monstruos y las bolsas de recompensas especiales pueden otorgar "cartas de desafío" que permiten desbloquear jefes adicionales.
    • Los contendientes que logren probar su valía y alcancen el rango 9 recibirán una invitación extra a la Hermandad de camorristas, la cual puede ser comerciada o entregarse a un amigo.
  • Se ha reducido un 33% la experiencia necesaria para subir del nivel 85 al 90.

ClasesEditar

  • Ahora los hechizos y las facultades de sanación que eligen objetivos automáticamente siguen reglas coherentes en su lógica de selección. Tendrán prioridad los objetivos con menor porcentaje de salud, y los jugadores tendrán preferencia sobre las mascotas.
  • Se ha modificado la facultad pasiva Eludir de todas las mascotas y guardianes. Ahora reduce el daño de área de efecto de todas las criaturas y PNJ un 95% (en vez de un 90%) y el de los jugadores un 50% (en vez de un 0%). Las mascotas de brujo ya cuentan con la nueva versión de Eludir desde el parche 5.0 y no experimentarán diferencia alguna.
  • Ahora las siguientes mascotas o tótems invocados encadenarán sus hechizos sin pausar entre un lanzamiento y otro, lo que les permitirá lanzar sus hechizos con mayor frecuencia en el mismo período de tiempo.
    • Caballero de la Muerte: Gárgola
    • Druida: Fuerza de la Naturaleza (Equilibrio, Restauración), Reflejo exacto (Simbiosis)
    • Mago: Reflejo exacto, Elemental de agua
    • Chamán: Tótem abrasador
    • Brujo: Guardia apocalíptico, Guarda terrorífico, Diablillo salvaje
  • Cazador
    • General
      • Ahora los cazadores tienen 50 ranuras para mascotas en el establo, en vez de 20.
      • El tiempo de reutilización de las facultades de control de masas de varias familias de mascotas del cazador ha cambiado.
        • Ahora Mirada petrificante tiene un tiempo de reutilización de 2 min (en vez de 1 min) para la familia de mascotas del basilisco.
        • Ahora Explosión sónica tiene un tiempo de reutilización de 2 min (en vez de 1 min) para la familia de mascotas del murciélago.
        • Ahora Arrullo tiene un tiempo de reutilización de 2 min (en vez de 1 min) para la familia de mascotas de la grulla.
        • Ahora Malos modales tiene un tiempo de reutilización de 2 m (en vez de 1 m) para la familia de mascotas del mono.
        • Ahora Espina paralizante tiene un tiempo de reutilización de 2 min (en vez de 1 min) para la familia de mascotas del puercoespín.
        • Ahora Trampa arácnida tiene un tiempo de reutilización de 90 s (en vez de 45 s) para la familia de mascotas de la araña de esquisto.
        • Ahora Picadura tiene un tiempo de reutilización de 90 s (en vez de 45 s) para la familia de mascotas de la avispa.
        • Ahora Ataque de enterramiento tiene un tiempo de reutilización de 14 s (en vez de 20 s) para la familia de mascotas del gusano.
      • Ahora Aspecto del halcón aumenta el poder de ataque a distancia un 25%, en vez de un 15%.
      • Ahora Revivir mascota tiene un tiempo de lanzamiento de 4 s, en vez de 6 s.
    • Talentos
      • Ahora Aspecto del halcón de hierro aumenta el poder de ataque a distancia un 25%, en vez de un 15%.
      • Ahora Disparo vinculante ya no es un talento y lo aprenden los cazadores Puntería en el nivel 30.
      • Se ha cambiado el nombre de Golpe de traslación a Golpes de traslación y se ha transformado en una facultad pasiva. Los ataques básicos de la mascota infligen un 50% de daño aumentado, ahora se pueden utilizar desde una distancia de 30 m y harán que la mascota se teletransporte al instante detrás de su objetivo.
      • Ahora Intimidación es un talento de nivel 30 disponible para todas las especializaciones del cazador y ya no lo aprenden los cazadores Bestias en el nivel 20.
      • Bestias
        • Ahora Tajo de la bestia inflige un 75% del daño original, en vez de un 50%.
        • Bestias exóticas ya no reduce un 30% el tiempo de reutilización de las facultades especiales de las mascotas.
      • Puntería
    • Conjuntos de objetos
      • Se ha rediseñado el bonus de conjunto JcJ de 2 piezas. Ahora utilizar Disparo Arcano provoca que el poder JcJ del cazador aumente 800 p. durante 6 s.
  • Monje
    • General
      • Se ha reducido el coste de maná de Legado del Emperador a un 1%, en vez de un 6%.
      • Ahora Brebaje avezado también elimina los efectos de horror, reduce la duración de los efectos de horror y miedo, y está disponible para todas las especializaciones del monje (anteriormente solo estaba disponible para monjes Maestros cerveceros y monjes Viajeros del viento).
      • Ahora Golpe de mano de lanza bloquea una escuela de magia durante 4 s, en vez de 5 s.
    • Talentos
      • Se ha rediseñado Anillo de paz. La facultad crea un santuario de 8 m alrededor de un objetivo amistoso durante 8 s, lo que desarma y silencia al instante y durante 3 s a los enemigos que estén en el área de efecto. Los enemigos que usen facultades que no sean ataques automáticos o lancen hechizos sobre aliados que estén en el anillo de paz quedarán desarmados y silenciados durante 3 s. Los efectos de desarme y silenciamiento están sujetos al rendimiento decreciente.
      • Maestro cervecero
        • Ahora Ofrenda del buey debería activar su efecto con más frecuencia para los monjes con dos armas.
      • Tejedor de niebla
        • Ahora Reanimación tiene un límite de sanación de 15 miembros de la banda (en vez de 6) cuando se utiliza en una estancia para 25 jugadores.
      • Viajero del viento
        • Se ha reducido el coste de maná de Legado del Tigre Blanco a un 1%, en vez de un 6%.
        • Ahora Patada del sol naciente provoca que todos los objetivos en un radio de 8 m reciban un 20% de daño aumentado de las habilidades del monje, en vez de un 10%.
        • Se ha corregido un error que provocaba que se saltasen pulsos de Puños de furia de vez en cuando.
  • Paladín
    • General
    • Glifos
    • Talentos
      • Sagrado
        • Ahora Maestría: Sanación iluminada coloca un escudo de absorción que absorbe un 10% de la cantidad sanada, en vez de un 12%.
        • Ahora Amanecer es un efecto acumulable con una duración de 10 s, se acumula hasta 2 veces y provoca que el siguiente Choque Sagrado también sane a otros aliados en un radio de 10 m del objetivo una cantidad igual a un 75%/150% de la sanación original realizada. Amanecer ya no golpea de forma incorrecta al objetivo principal de Choque Sagrado.
      • Protección
      • Reprensión
        • Ahora Espada de Luz aumenta el daño con armas cuerpo a cuerpo de dos manos un 30%, en vez de un 15%.
    • Conjuntos de objetos
      • Ahora el bonus de conjunto de 4 piezas de nivel 14 de paladín Sagrado reduce 1 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado, en vez de 2 s.
  • Sacerdote
    • General
      • El coste de maná de Palabra de poder: entereza se ha reducido a un 1%, en vez de un 4,4%.
      • Disipació en masa ya no disipa los efectos mágicos que normalmente no se pueden disipar. El tiempo de lanzamiento de los sacerdotes Disciplina y Sagrado se ha reducido a 0,5 s, en vez de 1,5 s.
      • El tiempo de reutilización de Relevo del vacío para sacerdotes Disciplina y Sagrado se ha reducido a 5 min, en vez de 6 min. Para los sacerdotes Sombra, el tiempo de reutilización se ha aumentado a 10 min, en vez de 6 min, y el hechizo ya no se puede usar en arenas o en campos de batalla puntuados.
    • Glifos
      • Se ha rediseñado el glifo de Disipación en masa y ya no reduce el tiempo de lanzamiento. Ahora el glifo permite que Disipación en masa disipe efectos de magia que normalmente no se pueden disipar.
      • Glifo de Punición ya no provoca que el 20% extra de daño infligido por Punición se transfiera a Contrición.
      • Se ha corregido un error por el que el aumento de la velocidad de movimiento de glifo de Tortura mental no se acumulaba correctamente.
    • Talentos
      • Disciplina
        • Ahora Contrición sana a objetivos amistosos cercanos un 90% del daño realizado, en vez de un 100%.
        • Ahora Tiempo prestado reduce un 15% el tiempo de lanzamiento o canalización del siguiente hechizo de sacerdote después de lanzar Palabra de poder: escudo (en vez de un 15% de bonificación a la celeridad con hechizos).
        • Ahora Penitencia inflige un 10% menos de daño, pero sana un 10% extra.
      • Sagrado
        • Ahora Himno divino selecciona como objetivo a 12 miembros de la banda (en vez de 5) cada vez que sana cuando se utiliza en una estancia para 25 jugadores.
      • Sombra
        • Ahora Abrazo vampírico sana 2,5 veces más cuando se utiliza en una estancia para 25 jugadores.
  • Pícaro
    • Glifos
      • Ahora el glifo de Golpe bajo aumenta 0,5 s la duración de Golpe bajo, en vez de 1 s.
      • Ahora el glifo de Garrote aumenta 1 s la duración del efecto de silenciamiento de Garrote, en vez de 1,5 s.
    • Talentos
      • Ahora Capa y daga requiere que el pícaro esté en modo sigilo. Danza de las Sombras no eliminará el requisito de modo sigilo de Capa y daga.
      • Ahora Lanzamiento de shuriken inflige un 100% más de daño en el ataque a distancia inicial, el daño ya no se duplica al utilizarlo sobre objetivos que están a más de 10 m de distancia, y se ha aumentado el coste de energía a 40 p., en vez de 20.
      • Combate
        • Ahora el daño de Aluvión de acero a objetivos secundarios no debería verse afectado por el temple ni por el poder JcJ si el objetivo principal era un jugador, ya que ambos se habrán tenido ya en cuenta en el calculo del daño inicial.
        • Ahora Golpe revelador dura 24 s, en vez de 18 s.
      • Sutileza
        • Ahora Descubrir debilidad ignora el 100% de la armadura contra objetivos no jugadores e ignora un 50% de la armadura cuando se usa contra otros jugadores (en vez de ignorar un 70% de la armadura de todos los objetivos).
  • Chamán
    • General
    • Glifos
      • Nuevo glifo: Glifo de Escudo de relámpagos provoca que Escudo de relámpagos reduzca el daño recibido un 10% durante 6 s después de que se active Escudo de relámpagos.
      • Glifo de Relámpago desatado ha sido eliminado y sustituido por Glifo de Escudo de relámpagos.
    • Talentos
      • Mejora
        • Ahora los espíritus de lobo invocados por el espíritu feral son inmunes a los efectos de enraizado y de frenado.
        • Ahora Latigazo de lava inflige un 300% del daño con arma, en vez de un 250%.
        • Ahora Presura mental convierte un 65% del poder de ataque del chamán en poder con hechizos, en vez de un 55%.
        • Ahora Golpe de tormenta inflige un 450% del daño con arma, en vez de un 375%.
  • Brujo
    • General
      • El coste de maná de Propósito oscuro se ha reducido a un 1%, en vez de un 4%.
      • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Portal demoníaco a 3 s, en vez de 5 s; ahora obtiene su primera carga tras 5 s (en vez de 13 s) y obtiene una nueva carga cada 10 s (en vez de 15 s). Ahora el portal invocado tiene un 100% de la salud del brujo que lo invoca y un 100% del temple del brujo; además los jugadores enemigos pueden atacarlo y destruirlo.
      • Ahora Cauce de salud provoca que la porción Quemar alma del hechizo aumente un 140% la sanación generada con Cauce de salud, en vez de restaurar al instante un 36% de salud.
    • Glifos
      • Se ha rediseñado el glifo de Succionar vida. Ahora el glifo de Succionar vida sana al brujo un 0,5% de su salud máxima cuando Corrupción o Inmolar infligen daño periódico.
    • Talentos
      • Horror sangriento ya no se activa con ataques de las mascotas.
      • Aflicción
        • Ahora Poseer devuelve un fragmento de alma cuando se disipa.
      • Destrucción
        • Descarga de Caos inflige ahora un 25% menos de daño contra otros jugadores.
        • Para lanzar Fuego y azufre ya no hace falta una ascua ardiente. En su lugar, el hechizo provoca que al lanzar los hechizos Inmolar, Incinerar, Conflagrar y Maldición se consuma una ascua ardiente y que el efecto permanezca activo mientras al brujo le quede al menos 1 ascua ardiente.
    • Conjuntos de objetos
      • Ahora el bonus de conjunto JcJ de 2 piezas de brujo ya no reduce el tiempo de reutilización de Resolución inagotable y se ha reemplazado por el bonus de conjunto anterior de 4 piezas con el que el Resguardo crepuscular del brujo absorbe el daño de todas las escuelas de magia.
      • Ahora el bonus de conjunto JcJ de 4 piezas del brujo aumenta un 10% el daño infligido por Agonía, Corrupción, Fatalidad, Inmolar y Aflicción inestable.
  • Guerrero
    • General
      • Ahora Actitud defensiva reduce un 25% del daño recibido, en vez de un 15%.
      • El tiempo de reutilización de Muro de escudo se ha reducido a 3 min, en vez de 5 min.
    • Talentos
      • Regeneración iracunda ya no cuesta ira, sana al instante un 5% de la salud total del guerrero y sana un 5% adicional durante 5 s. El uso de la facultad cuando se está enfurecido duplica los efectos de sanación a un 10% de la salud total del guerrero y un 10% adicional durante 5 s.
      • Segundo aliento ya no genera ira cuando el guerrero es alcanzado por un efecto de aturdimiento o de inmovilización.
      • Los guerreros Armas y Furia reciben en el nivel 56 una facultad pasiva que les permite generar ira cuando son alcanzados por un efecto de aturdimiento o de inmovilización.
      • Los hechizos de guardianes y mascotas de los jugadores ya no consumen Reflejo de hechizos.
      • Ahora Vigilancia reinicia el tiempo de reutilización de Provocar, además de sus efectos actuales.
      • Armas
        • Ahora el daño de Golpes de barrido a objetivos secundarios no debería verse afectado por el temple ni por el poder JcJ si el objetivo principal era un jugador, ya que ambos se habrán tenido ya en cuenta en el calculo del daño inicial.
      • Protección
        • Ahora Bastión de defensa reduce 1 minuto el tiempo de reutilización de Muro de escudo, en vez de una reducción de 3 min. Para los guerreros Protección, esto no supone ningún cambio en el tiempo de reutilización de Muro de escudo.
        • Ahora Embate con escudo recibe un 50% de bonus del poder de ataque en el daño (en vez de un 100%) para guerreros por debajo del nivel 85.
        • Centinela inquebrantable ya no aumenta un 10% la reducción de daño de Actitud defensiva.

MisionesEditar

CriaturasEditar

Duelo de mascotasEditar

  • General
    • Se ha añadido un bonus de daño a muchas facultades básicas, a costa de una ligera reducción de la precisión.
    • Ahora es posible batirse en duelos de mascotas en todas las mazmorras y bandas.
    • Ahora los duelos de mascotas en la naturaleza y contra otros jugadores pueden ser vistos por otros jugadores del mundo.
    • Ahora la probabilidad de golpe se muestra en todas las facultades.
    • Las facultades de mascotas de duelo ya no tienen una probabilidad de fallar base o de que las esquiven las mascotas rivales del mismo nivel.
    • Se ha reducido la probabilidad de fallar al luchar contra rivales de un nivel superior a un 2% por nivel (en vez de un 5%).
    • Se han añadido una serie de nuevos logros y recompensas para los duelos de mascotas JcJ de máximo nivel del buscador.
    • Ahora las victorias de duelos de mascotas JcJ de máximo nivel del buscador se pueden ver en las estadísticas.
    • Ahora las configuraciones recientes de las casillas de facultades de las mascotas se guardarán cuando se coloquen y se retiren mascotas en las ranuras de duelos.
    • Ahora los suministros de mascota de espíritu pandaren tienen una probabilidad de soltar una piedra de duelo poco común de una familia específica.
    • Ahora las piedras de duelo impecables para especies concretas están ligadas a la cuenta de Battle.net.
    • Ahora Garra negra inflige un 20% menos de daño.
    • Ahora Frío virulento inflige un 100% más de daño.
    • Ahora Corrosión inflige 5 p. de daño por ronda, en vez de 2 p., y aumenta 2 p. el daño recibido, en vez de 5 p.
    • Ahora Contrahechizo inflige 10 p. de daño, además de los efectos anteriores de la facultad.
    • Se ha reducido un 10% la probabilidad de impactar de Congelación profunda.
    • Ahora La furia de mil puños tiene un tiempo de reutilización de 4 rondas, en vez de 3.
    • Ahora Gancho tiene un tiempo de reutilización de 3 rondas.
    • Ahora Cabezazo tiene un tiempo de reutilización de 4 rondas, en vez de 3.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Grupo de caza a 4 rondas, en vez de 3.
    • Ahora Empalar tiene un tiempo de reutilización de 3 rondas, en vez de 5 rondas, inflige un 17% menos de daño y ya no inflige daño equivalente a un porcentaje de la salud del objetivo. En su lugar, ahora la facultad inflige una cantidad fija de daño de bonus.
    • Ahora Mirada interruptora inflige un 50% más de daño.
    • Ahora Sacudida interruptora tiene un tiempo de reutilización de 4 rondas, en vez de 5.
    • Ahora Patada inflige un 50% más de daño.
    • Ahora Campo de minas tiene un tiempo de reutilización de 5 rondas y dura 9 rondas, en vez de 10.
    • Ahora Barrizal tiene un tiempo de reutilización de 4 rondas, en vez de 3.
    • Golpe depredador ya no inflige daño equivalente a un porcentaje de la salud del objetivo. En su lugar, ahora la facultad inflige una cantidad fija de daño de bonus.
    • Ahora Arenas movedizas tiene un tiempo de reutilización de 4 rondas, en vez de 3.
    • Ahora Ataque temerario tiene un tiempo de reutilización de 1 ronda.
    • Ahora Ruptura tiene un tiempo de reutilización de 4 rondas, en vez de 3.
    • Ahora Choque y terror tiene un tiempo de reutilización de 4 rondas, en vez de 3.
    • Ahora Carga de alma tiene un tiempo de reutilización de 4 rondas, en vez de 3.
    • Se ha corregido un error que provocaba que las facultades de mascotas que tenían la posibilidad de aturdir no funcionaran correctamente.
  • Misiones de mascotas de duelo
    • Se han añadido un nuevo logro y recompensa para los personajes que completen todas las misiones diarias de duelos de mascotas en un día.
    • Se ha añadido protección contra las rachas de mala suerte a las piedras de duelo de las bolsas de suministros de mascota mascota y de los duelos en el exterior contra criaturas salvajes. Cada bolsa o duelo que no proporcione una piedra dará una probabilidad cada vez mayor de que se otorgue una piedra al jugador.
    • La misión diaria Las bestias de las fábulas se ha dividido en tres capítulos. Ahora los jugadores pueden escoger si hacer un capítulo o los tres cada día. Se han modificado las recompensas para incluir un nuevo consumible que aumenta la experiencia de las mascotas de duelo durante un tiempo limitado.
    • Ahora todas las misiones diarias de los duelos de mascotas de Pandaria, Las bestias de las fábulas y Domador de espíritus otorgarán experiencia, puntos de valor y talismanes inferiores de buena fortuna.
    • Ahora todas las misiones de duelos de mascotas otorgarán experiencia.
    • Se ha aumentado la dificultad de las mascotas de élite en la misión de Las bestias de las fábulas.
    • Se ha añadido una nueva misión semanal para duelos de mascotas JcJ con búsqueda de máximo nivel.

BandasEditar

MazmorrasEditar

  • Ahora la misión diaria de modo desafío otorga un alijo de tesoros heroico que tiene una probabilidad de contener un objeto épico.
  • Se ha ajustado el requisito de nivel mínimo para acceder mediante el buscador de mazmorras a las siguientes mazmorras y equipar objetos encontrados en ellas.
  • Zul'Gurub

GestasEditar

  • Ahora el eremita Cho permite a los héroes participar en gestas de cualquiera de las facciones, para que los jugadores puedan ver qué ha estado haciendo el otro bando.
  • Cripta de los Reyes Olvidados
    • Se ha corregido un error por el que Ira incontrolada provocaba de forma incorrecta que los personajes perdieran el sigilo.

JcJEditar

  • El artículo titulado "Equipo de JcJ en el parche 5.3" tiene información adicional y explicaciones más detalladas de los cambios en JcJ de 5.3.
  • Ahora todos los personajes de nivel 90 tienen un Temple base del 65%.
  • Ahora todos los personajes con nivel inferior a 90 tienen un Temple base del 40%.
  • Ahora Fatiga de batalla reduce un 45% la cantidad de sanación y absorciones, en vez de un 30%.
  • Se ha modificado de 265 a 400 la tasa de conversión de poder JcJ para obtener un 1% de daño en el nivel 90.
  • Ahora los bonus de poder JcJ a la sanación se basan en la clase y la especialización.
    • El poder JcJ otorga un bonus del 100% a la sanación de las especializaciones sanadoras.
    • El poder JcJ otorga un bonus de un 70% a la sanación de las especializaciones de daño de [druidas], [monjes], [paladines], [sacerdotes] y [chamanes].
    • El poder JcJ otorga un bonus del 40% a la sanación de todas las demás especializaciones y clases (incluidas las de tanque).
  • Objetos JcJ
    • Se han aumentado los niveles de objeto del equipo tiránico de la temporada 13 a 496, en vez de 493. Las armas y los escudos y objetos de mano izquierda permanecen sin cambios en el nivel de objeto 498.
    • Se han reducido los niveles de objeto del equipo tiránico de élite de la temporada 13 a 496, en vez de 512.
    • Se ha eliminado el temple de la mayoría de equipo de JcJ.
      • Las gemas y los encantamientos de temple seguirán disponibles.
      • Ahora el bonus de conjunto JcJ de 4 piezas para todos los conjuntos de armadura de las temporadas 12 y 13 que otorgaban 1000 p. de temple otorgan 1000 p. de poder JcJ.
    • El poder JcJ seguirá siendo exclusivo del equipo JcJ.
    • Se ha reducido un 50% la cantidad de poder JcJ y de temple de las gemas y de engranaje místico.
    • Las armas tiránicas ya no requieren que se haya ganado un mínimo de puntos de conquista para poder comprarlas.
    • Ahora Encantar arma: Tiranía gloriosa otorga 600 p. poder JcJ, en vez de 400 p. de poder JcJ y 200 p. de temple.
    • El nuevo Encantar arma: acero danzante sangrante equivale funcionalmente a Acero danzante, cuenta con los mismos efectos visuales que Tiranía gloriosa, cuesta un pergamino del encantamiento base y requiere un índice de 2200 p.
    • El nuevo Encantar arma: Espíritu de conquista equivale funcionalmente a Espíritu de jade, cuenta con los mismos efectos visuales que Tiranía gloriosa, cuesta un pergamino del encantamiento base y requiere un índice de 2200 p.
    • El tabardo de Gladiador tiránico y la gran capa de Gladiador tiránico están disponibles como nuevos objetos de prestigio a un índice de 2500 p. por 1000 p. de conquista.
    • Gran Zokk Llave Dinamométrica ha vuelto de su baja.
    • Los intendentes de conquista gloriosos (Acon Penamuerte y Ethan Natice) han vuelto tras poner a punto sus mercancías.

Campos de batalla y arenasEditar

  • Ahora los campos de batalla, los campos de batalla puntuados y las arenas tienen un límite de nivel de objeto. Todo el equipo se escalará al nivel de objeto 496.
  • Para facilitar una composición de equipos más equilibrada, ahora los jugadores tendrán que seleccionar su función al hacer cola para un campo de batalla o un campo de batalla puntuado. La selección de función no debería tener efecto sobre el tiempo de espera. El sistema intentará equilibrar el número de sanadores en cada equipo según el número de sanadores y no-sanadores en espera.
  • Se ha añadido un sistema para ponerse al día con los puntos de conquista a mitad de temporada. Ahora el límite semanal se verá aumentado en 1000 puntos por semana transcurrida desde el inicio de temporada, menos la cantidad de puntos de conquista obtenidos hasta la fecha.
  • Ahora, coger la bandera de la Horda o de la Alianza cuando se está en un campo de batalla puntuado, aumenta un 50% el daño recibido para personajes con especialización de tanque activa y aumenta un 20% el daño recibido para personajes sin una especialización de tanque activa.
  • Arena de Dalaran: los canteros de Dalaran han estado trabajando mucho para instalar escaleras en las dos esquinas restantes de la arena.
  • Ojo de la tormenta: se han bajado las plataformas iniciales.

ProfesionesEditar

  • Ahora los herboristas de habilidad baja pueden recoger hierbas en Pandaria para obtener una pequeña cantidad de material aprovechable. La cantidad que un herborista podrá recoger en cada nodo depende del nivel de habilidad.
  • Ahora los mineros de habilidad baja pueden excavar en depósitos de minerales en Pandaria para obtener una pequeña cantidad de material aprovechable. La cantidad que un minero podrá recoger en cada nodo depende del nivel de habilidad.

ObjetosEditar

Interfaz de usuarioEditar

  • Ahora el sistema de asistencia en el juego es un portal directo a la página de asistencia de Battle.net, lo cual permite a los jugadores acceder a la base de conocimiento y al sistema de contacto de la página.
  • Se ha reorganizado la guía de mazmorras. La vista de modelos se ha trasladado a una pestaña y se ha reemplazado con una lista de los jefes de la mazmorra o la banda.
  • Se ha añadido una nueva opción para mostrar a los domadores de mascotas en el mapa del mundo. Esto debería ayudar a los jugadores a buscar misiones diarias de duelos de mascotas desbloqueadas.
  • Ahora se mostrarán barras de lanzamiento para todos los jugadores y criaturas en el área al usar placas de nombre.

Corrección de erroresEditar

  • Se ha corregido un error en Arena Liza'gar por el que era posible que los jugadores abordo de La Badea de los Cielos no pudieran presenciar las refriegas que estaban teniendo lugar.

Spotlights de otros wikis

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