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Esta es una parte de las notas del parche 3.2.0, La Llamada de la Cruzada del 08/05/2009,parte de Wrath of The Lich King:

LA LLAMADA DE LA CRUZADA

  • Desde la apertura del Torneo Argenta al noreste de Corona de Hielo, aventureros han viajado desde Azeroth y más allá para demostrar su valía en el corazón del dominio del Rey Exánime. Bajo cielos tormentosos, los participantes del Torneo afinan las artes de la guerra y se enfrentan en duros combates de justa para ganarse el derecho de llamarse campeones. Aunque estos campeones aún tienen que enfrentarse con el mayor reto de todos: el Coliseo de los Cruzados. Formidables campeones de la Horda y de la Alianza, feroces bestias y tenientes de la Plaga son solo algunos de los oponentes que aguardan a los aventureros en esta arena de gladiadores. Pocos sobrevivirán a los peligros del Coliseo, pero la Cruzada Argenta confía en que los valerosos héroes que se alcen victoriosos estarán preparados para unirse a la ofensiva contra la Ciudadela de la Corona de Hielo y el reinado de terror del Rey Exánime.

ISLA DE LA CONQUISTA

  • A orillas de Rasganorte, las fuerzas de la Horda y de la Alianza se ven encerradas en una lucha épica por una pequeña isla llena de recursos. Conocida como la Isla de la Conquista, la cercanía de este campo de batalla rocoso a la Corona de Hielo lo convierte en una valiosa base en la guerra contra el Rey Exánime. Ambas facciones han desplegado armas devastadoras para alejar a cada una de esta ubicación estratégica. La tierra tiembla día y noche bajo los pesados vehículos de asedio mientras naves monstruosas azotan las posiciones enemigas con cañones ígneos. El sangriento conflicto se extiende por cada esquina de la isla a medida que llegan nuevos héroes para ayudar a su facción. Falta ver qué estandarte ondeará triunfante sobre la Isla de la Conquista y cuál será el precio que habrá que pagar por la victoria.

GENERAL

  • ¡La construcción del Coliseo de los Cruzados ha finalizado! Se pueden activar o desactivar los nuevos modos de banda normal o heroica para el Coliseo de los Cruzados con la configuración de dificultad de mazmorra. Se aplica a las versiones de 10 y 25 jugadores. Las versiones de 10 jugadores (normal), 25 jugadores (normal), 10 jugadores (heroico) y 25 jugadores (heroico) comparten los mismos temporizadores de tiempo tope de la banda.
    • Prueba del Campeón
      • Mazmorra de 5 jugadores (modo normal y heroico).
      • El asignador de misiones diarias de mazmorras heroicas ahora tiene una nueva misión diaria.
    • Prueba del Cruzado
      • Mazmorra de banda de 10 y 25 jugadores (modo normal).
    • Prueba del Gran Cruzado
      • Mazmorra de banda de 10 y 25 jugadores (modo heroico).
      • Tributo de los Cruzados: Solo activo en dificultad heroica, el sistema de tributo limitará a los jugadores el número de intentos asignados de la banda cada semana. Se pueden obtener recompensas extra dependiendo del número de intentos que quedan en el turno del tributo cada semana cuando se vence al jefe final.
  • Dirígete al nuevo campo de batalla de 40 vs. 40 jugadores de tipo asedio, la Isla de la Conquista, para competir por el control de una ubicación estratégica con una fuente de recursos codiciada por la Horda y la Alianza.
    • Dos rangos de niveles están disponibles: 71-79 y 80.
    • Defiende las murallas de tu fortaleza y protege a tu general derrotando a los jugadores enemigos y destruyendo sus vehículos de asedio.
    • Captura los Muelles, el Hangar o el Taller de Asedio para acceder a vehículos de asedio destructivos o ataques estratégicos a la base de tu enemigo.
    • Captura la refinería o la cantera por sus recursos para obtener refuerzos, un flujo firme de bonus de honor y un aumento del 15% del daño de vehículos de asedio por cada punto capturado bajo el control de tu equipo.
    • Para conseguir la victoria, derriba las murallas de la fortaleza del enemigo (o encuentra otra manera de entrar) y derrota a su general, o arrasa a tus oponentes hasta acabar con sus refuerzos.
  • El Torneo Argenta se amplía
    • Todas las nuevas recompensas y misiones diarias de la Cruzada Argenta se han añadido para jugadores con el título de Cruzado. Las recompensas incluyen un estandarte y un tabardo nuevos de la Cruzada Argenta (este último puede teletransportar a los jugadores a los Campos del Torneo Argenta); un escudero con montura (que puede ser de forma periódica el recadero del banco, del correo o del vendedor para el jugador); una montura, el destrero de la Cruzada Argenta, exclusiva para paladines; y nuevas reliquias.
    • Todas las nuevas recompensas y misiones diarias de los Atracasol y de El Pacto de Plata se han añadido para los jugadores exaltados con estas facciones. Las recompensas incluyen tabardos, nuevas monturas voladoras y de suelo, y una nueva mascota.
    • Justo cuando pensabas que habías visto el final del Caballero Negro, regresa de forma asombrosa al torneo. Espera, ¿no lo habías matado?
  • Nuevo sistema de botín de mazmorra
    • Ahora los jugadores podrán comerciar con objetos ligados al alma con otros miembros del grupo o banda que puedan acceder al botín. El sistema funciona igual que el sistema de Recuperar objetos y permite que durante 2 horas el jugador pueda comerciar con un objeto después de despojarlo. Los jugadores que elijan encantar o añadir gemas a los objetos tendrán una última confirmación antes de perder la facultad de comerciar con el objeto.
  • Se han añadido nuevos diseños para la Forma felina y la Forma de oso del druida. Ahora hay cinco modelos de colores únicos para cada forma y facción. Si cambias el color del pelo (elfos de la noche) o el tono de la piel (tauren) en la peluquería cambiarás la apariencia de la Forma felina y de oso.

PVP Editar

  • Arenas
    • Con el comienzo de la 7ª temporada, los jugadores ya no tendrán acceso a las nuevas armas o armaduras para hombro de la temporada y no podrán optar a conseguir las recompensas o títulos de Gladiador con tan solo índices de la rama 2c2. Para obtener estas recompensas, se requerirán los índices obtenidos mediante el juego 3c3 y 5c5, aunque que el resto de los últimos objetos de la temporada seguirán estando disponibles para los jugadores de todas las ramas (se siguen aplicando las restricciones de índice habituales).
    • Cloacas de Dalaran
      • Toda la arena ha aumentado de tamaño un 25%.
      • Ahora se pueden usar monturas en esta arena.
      • Se ha modificado la posición y la colisión de los cajones de la plataforma central.
    • El Círculo del Valor
      • Se ha eliminado el muro de fuego.
    • Ruinas de Lordaeron
      • Se han eliminado los huecos de las cámaras de inicio.
      • La colisión que rodea a la tumba central se ha reducido para evitar que los jugadores queden atrapados en el terreno con tanta frecuencia.
  • Campos de batalla
    • ¡Ha llegado la experiencia a los campos de batalla!
      • Los jugadores ahora recibirán experiencia al completar objetivos y acciones que otorguen honor en los campos de batalla (las muertes con honor no se incluyen).
      • Los jugadores que no deseen obtener experiencia a través del JcJ pueden visitar a Behsten en Ventormenta o a Slahtz en Orgrimmar (ambos situados cerca de los maestros de batalla en cada una de las ciudades) y desactivar la acumulación de experiencia pagando 10 monedas de oro.
      • Desactivar la obtención de experiencia evitará que un jugador gane experiencia mediante cualquier medio disponible en el juego.
      • Los jugadores con la obtención de experiencia desactivada que compitan en los campos de batalla se enfrentarán solo a otros jugadores con la obtención de experiencia desactivada.
      • Behsten y Slahtz pueden restituir la obtención de experiencia de los jugadores, por 10 monedas de oro, claro está. La experiencia que se hubiese acumulado si la obtención de experiencia hubiese estado activada no se podrá recuperar.
    • Los maestros de batalla de las capitales afiliadas a campos de batalla específicos se han reemplazado por un maestro de batalla de cada facción, que permitirá a los jugadores hacer cola para cualquier campo de batalla. Los maestros de batalla de campos de batalla específicos seguirán estando presentes en las ciudades durante los fines de semana de fiestas de los correspondientes campos de batalla.
    • Si te quedas en un punto de captura bajo tu control, ganarás una ventaja llamada Defensor honorable. Esta ventaja otorga un +50% del honor ganado por muertes. Afecta a la Cuenca de Arathi, el Ojo de la Tormenta y la Isla de la Conquista.
    • Cuenca de Arathi
      • El tiempo que se requiere para capturar una base se ha reducido a 8 s, antes era de 10 s.
      • Ahora la partida finaliza cuando un equipo alcanza 1600 p. de victoria, antes eran 2000 p.
    • Ojo de la Tormenta
      • El tiempo que se requiere para capturar la bandera central se ha reducido a 8 s, antes era de 10 s.
      • Ahora la partida finaliza cuando un equipo alcanza 1600 p. de victoria, antes eran 2000 p.
    • Playa de los Ancestros
      • Ahora la distribución de la facción que comienza atacando o defendiendo es aleatoria al inicio de cada partida.
    • Garganta Grito de Guerra
      • Ahora este campo de batalla cuenta con un temporizador de 20 minutos. Transcurrido este tiempo, el equipo con mayor número de banderas capturadas ganará. Si el resultado es un empate, el equipo que haya capturado la primera bandera ganará. Si ningún equipo ha capturado una bandera, la partida tendrá como resultado un empate.
  • Conquista del Invierno
    • Contra todo pronóstico: Este logro se ha eliminado y convertido en una Proeza de fuerza.
    • Guerra industrial: se ha eliminado este logro.
    • Se han realizado varios cambios para dar a los jugadores mayor transparencia en las notificaciones de cuándo tienen lugar las batallas de Conquista del Invierno, al igual que un mejor control de la población y estabilidad de la zona.
      • Ahora los jugadores tienen la opción de guardar cola para Conquista del Invierno hablando con un maestro de batalla de Conquista del Invierno en cualquier capital o entrando simplemente en la zona de Conquista del Invierno.
      • La cola comenzará 15 minutos antes de cada batalla. Si eres elegido, serás teletransportado automáticamente a la zona. Los jugadores que estén en la zona y que no hayan sido los elegidos de la cola serán teletransportados fuera cuando comience la batalla.
      • El sistema de cola sigue activo durante toda la batalla. En cuanto un jugador se vaya, se escogerá otro de la cola.
      • Si intentas entrar en Conquista del Invierno durante una batalla en activo para la que no has sido elegido, serás teletransportado fuera. Hay que tener en cuenta que, como ahora puedes volar sobre Conquista del Invierno, solo te verás teletransportado si intentas tomar tierra y unirte a la batalla.
      • Los jugadores de nivel 80 tienen prioridad en la cola frente a los jugadores de nivel inferior. Además, se hará una selección aleatoria de los jugadores de la cola tanto de los maestros de batalla como de la zona.
      • La cola aceptará hasta a 120 jugadores por facción, lo que tiene como resultado una batalla de un máximo de 240 jugadores a la vez.
    • Las fábricas de Conquista del Invierno ya no se pueden destruir ni reciben daño.

Mazmorras y Bandas Editar

  • Ampliaciones de ID de mazmorras y bandas
    • Para que los grupos y bandas puedan progresar por las estancias a su ritmo, ahora los jugadores pueden ampliar la ID de una estancia de forma individual.
    • Las ID que hayan expirado recientemente o las existentes se pueden ampliar mediante la pestaña Social en Banda, haciendo clic en la Info de banda.
    • La ID de cualquier estancia en la que esté registrado un jugador se puede ampliar. Al hacerlo se ampliará el tiempo tope de la estancia la misma cantidad de tiempo que el tiempo tope original (ej. al ampliar una ID de estancia de Ulduar se añadirán 7 días, para la ID de estancia de Cámaras de Relámpagos en modo heroico se añadirán 24 h y para la ID de estancia de Zul’Gurub se añadirán 3 días al tiempo tope).
    • Una ID se puede ampliar más de una vez.
    • Se puede deshacer una ampliación de forma individual si el jugador no hace nada en la estancia que pueda registrarlo durante el tiempo tope ampliado de la estancia.
  • Cambios en el sistema de emblemas
    • Las estancias de 10 y 25 jugadores del Coliseo de los Cruzados sueltan un nuevo Emblema de triunfo.
    • Las mazmorras que antes soltaban Emblemas de heroísmo o valor, como Naxxramas o Cámaras de Piedra en heroico, ahora soltarán Emblemas de conquista en su lugar. Los Emblemas de conquista aún se pueden convertir en Emblemas de valor o heroísmo.
    • Las misiones diarias de mazmorra heroica ahora recompensarán con 2 Emblemas de triunfo y las misiones diarias de mazmorra normal recompensarán con 1 Emblema de conquista.
    • Se han añadido nuevos logros por conseguir diferentes cantidades de cualquier combinación de emblemas.
  • Las bandas de 25 jugadores ya no serán conocidas como las versiones heroicas de las bandas. Ahora hay una nueva distinción entre modos normal y heroico para las versiones de 10 y 25 jugadores del Coliseo de los Cruzados.
  • El Nexo: El Oculus y El Ojo de la Eternidad
    • Ahora los dracos utilizados por los jugadores en estas estancias mejorarán la salud y el daño según la media del nivel de los objetos del jinete.
  • Ulduar
    • Ahora los jugadores pueden usar Traslación, Paso de las Sombras y Teletransporte demoníaco mientras participan en los eventos ilusorios del enfrentamiento contra Yogg-Saron.
    • Las nubes agoreras en el enfrentamiento contra Yogg-Saron ahora son más vehementes con los jugadores y ya no deberían aparecer a veces en el lugar equivocado para algunos jugadores.
    • Un guardián inmortal objetivo de Sombras potenciadas en el encuentro contra Yogg-Saron ahora se llamará 'Guardián inmortal marcado' mientras esté seleccionado.
    • Los tentáculos trituradores del enfrentamiento contra Yogg-Saron aparecen algo más despacio en el modo de 25 jugadores, lo que permite que los jugadores tengan un poco más de tiempo para completar la Sala de ilusión.
    • Sombras potenciadas en el encuentro contra Yogg-Saron ahora tiene como objetivo a un máximo de tres guardianes inmortales en el modo de 25 jugadores.
    • Se ha reducido un 20% la salud de Yogg-Saron en la fase final del modo de 25 jugadores.
    • Los jormungar invernales ya no introducen a todos los de la zona en combate cuando emergen de un montículo de nieve. Además, los montículos de nieve ahora desaparecerán cuando todos sus jormungar hayan emergidos

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