Paladín es una clase híbrida entre Warrior y Priest, y es un organización
Clases: | ||||||||||
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Razas: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Ch | Wl | Wr |
Misiones: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Ch | Wl | Wr |
Habilidades: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Ch | Wl | Wr |
Instructores: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Ch | Wl | Wr |
Talentos: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Ch | Wl | Wr |
Glifos: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Ch | Wl | Wr |
Prediseños: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Ch | Wl | Wr |
Tácticas: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Ch | Wl | Wr |
Set Armaduras: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Ch | Wl | Wr |
Leveo: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Ch | Wl | Wr |
Guía PvE: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Ch | Wl | Wr |
Guía PvP: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Ch | Wl | Wr |
Macros: | Dk | Dr | Hu | Ma | Pa | Pr | Ro | Ch | Wl | Wr |
que tiene a Uther the Lightbringer a la cabeza. Se bautizaron los Caballeros de la Mano de Plata, quienes conbatieron contra los enemigos más fieros de Lordaeron. Los humanos, draenei, y enanos de Ironforge son los más propensos a convertirse en paladines, pues veneran la Santa Luz. Los elfos sanguinarios suelen utilizar el poder de la luz en su beneficio, mientras que los tauren la usan para proteger su amada naturaleza.
Historia
Humanos
El Arzobispo Alonsus Faol percibió que los sacerdotes de Northshire - que sufrieron un terrible desgaste durante la Primera Guerra - no eran los adecuados para los peligros de los combates. Junto con muchos de los sobrevivientes de Northshire, buscaron a los de mayor virtud dentro de la Caballería de Lordaeron y fundaron la Mano de plata de los paladines, con la mejor protección posible a los golpes.
Draenei
Los drenei aprendieron a usar a luz sagrada atraves de los naruu y su divinidad.
Altos Elfos
Los altos elfos paladines surgieron de la alianza entre elfos y humanos, a diferencia de los sacerdotes elfos, abandonaron parte de su dependencia a la magia y aprendieron a usar su combate corporal y emplear su rectitud y luz en el combate.
Elfos de Sangre
Los elfos de sangre surgieron cuando apresaron al naaru Mu'ru y empezaron a extraer energía luminosa de él. Posteriormente se restauró la Fuente del Sol y se imbuyeron de energía sagrada, cheiran moito.
Tauren
Los Tauren Caminasol son una orden de guerreros que utilizan los poderes sagrados del Sol para potenciar sus habilidades.
Razas
Alianza
- Humanos
- Enanos
- Draeneis
Horda
- Taurens
- Elfos de Sangre
Alianza: la Mano de Plata, que ahora se desarrolla bajo una nueva dirección en la Catedral de la Luz, en Stormwind. Con el tiempo, se difundió la filosofía de la luz hacia los enanos de Ironforge, que la adoptaron. La Mano de Argus pertenece a la orden draeniana.
Horda: Los Caballeros de Sangre son la orden de paladines de los Elfos de Sangre. Los Tauren Caminasol son la orden que instruye a los tauren en los caminos de la luz.
Paladines Importantes
Habilidades
Auras
Los paladines tienen la capacidad del uso de Auras, las cuales dentro de una área de efecto, proporcionan ventajas a los miembros de un Grupo.
Bendiciones / Blessings
Las bendiciones son hechizos que el paladín puede lanzar sobre la mayoría de aliados. Las bendicones normales duran 10 minutos. Las bendiciones mayores, que se aprenden a niveles altos, se pueden lanzar sobre los miembros de un grupo y duran 30 minutos.
Sellos
- Articulo Principal: Bendiciones de Paladín
Manos
Articulo Principal: Manos de Paladín Son Hechizos introducidos en el parche 3.0.2, que son lanzadas sobre miembros de un grupo. Las manos son derivados de Bendiciones anteriores, incluye la Mano de libertad, la Mano de Protección, la Mano de Sacrificio y la Mano de la Salvación.
Talentos
Sagrado
La rama Sagrada del Paladin se basa principalmente en mejorar los hechizos de curación para proteger a sus aliados y menguar el gasto de maná. Tambien se especializa en mejorar los hechizos de daño, como exorcismo. Con un buen manejo, los paladines pueden proporcionar un grado razonable de curación. Sin embargo, para aquellos que están dedicados a convertirse en un curandero principal para PvP o PvE, es necesario profundizar en esta rama.
Represión
Esta rama contienen talentos para daño.
Protección
La rama Protección centra en la defensa del paladín, mitigación de daño, retorno de daño y especialización en armas a una mano.
Armas y Armaduras
Desde el comienzo del juego, los paladines pueden utilizar tela, cuero, y mallas como armadura. Armaduras de Placas son accesibles a partir de nivel 40 entrenandose en algún instructor. Pueden utilizar escudo, siempre y cuando solo este portando armas a una mano. Son capaces de invocar a su Caballo de Guerra a nivel 20 y su Destrero (montura épica) en el nivel 40. Los Paladines no pueden usar armas a distancia. En lugar de una arma a distancia, disponen de una ranura para la incorporación de un Tratado (reliquia).
Pueden utilizar las siguientes armas:
- Hachas (1 y 2 manos)
- Mazos (1 y 2 manos)
- Espadas (1 y 2 manos)
- Arma de Asta
Estadisticas de Inicio
Raza | |||||||||
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Humanos | |||||||||
Enanos |
Elfos de Sangre | 19 | 22 | 20 | 24 | 20 | 48 | 38 | 140 | |
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Draenei | 23 | 17 | 21 | 21 | 23 | 36 | 48 | 95 |
Enlaces Externos
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