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Atención esto es un artículo sobre la raza de los Orcos. Para consultar por la raza jugable véase: Orco (jugable)  

Orcos, Nacidos del Mundo Rojo
Orco-warcraft-02
Afiliación La Horda, Horda Oscura, Horda Vil
Clases Cazador, Brujo, Sacerdote, Chaman, Guerrero.
Capitales raciales Orgrimmar (Horda)
Blackrock Mountain (Horda Oscura)
Hellfire Citadel (Horda Vil)
Líderes Raciales IconSmall Thrall Thrall (Horda)
IconSmall Rend Rend Blackhand (Horda Oscura)
IconSmall Kargath Kargath Bladefist (Horda Vil)
Montura Lobo
Planeta Azeroth (actual)
Draenor (natal)
Lenguajes Orco, Común (principales)
Goblin, Común bajo, Tauren (secundarios)
Altura 1'93-2'35 m (orcos)
1'83-2'24 m (orcas)

Los orcos son unas de las razas más prolíficas de Azeroth. Nativos originarios del mundo de Draenor, llegaron a Azeroth a través de un portal dimensional conocido como el Portal Oscuro, donde comenzaron una guerra con los humanos influidos por el embrujo de la Legión Ardiente.

Los orcos cultivaban originalmente una sociedad noble y chamanística cuando vivían en Draenor. Desgraciadamente, el orgullo de algunos clanes orcos fue aprovechado por la Legión Ardiente para corromper a sus líderes y usarlos como su brazo extensible en la invasión del mundo de Azeroth. Los orcos, que no habían perdido su naturaleza rebelde, se amotinaron contra sus maestros dominadores liderados por el joven Jefe de Guerra Thrall que pretendía devolver a su raza la fuerza y el honor que los demonios les habían arrebatado. Los orcos viajaron desde los Reinos del Este hasta Kalimdor, donde se asentaron y fundaron la nación de Durotar.

Sin embargo algunos orcos han seguido otros designios. En los restos de Draenor algunos aún están bajo la influencia de la Legión mientras que otros siguen en sus antiguas tribus. En Azeroth, los que no se han unido a la Horda, lideran una cruzada para dominar el mundo.

IntroducciónEditar

Orco

Escudo de armas de los orcos de Thrall

Hace mucho tiempo, la noble raza orca fue corrompida por la Legión de Fuego y transformada en la despiadada y destructiva Horda. Los orcos, arrastrados al mundo de Azeroth, fueron forzados a declarar la guerra a los reinos humanos de Stormwind y Lordaeron. Aunque la Horda casi tuvo éxito en aniquilar a la humanidad, al final se devoró a si misma desde dentro y se desmoronó. Los orcos derrotados pasaron mucho tiempo encerrados en
prisiones vigiladas, incapaces de seguir adelante sin la perspectiva de laconquista y la guerra. Después de muchos años, un visionario y joven jefe de guerra se levantó para dirigir a su gente en su hora más oscura.

De forma muy apropiada, el nombre del joven orco era Thrall. Bajo su gobierno los orcos se liberaron de las cadenas de la corrupción demoníaca y adoptaron su herencia
chamanística. 

Guiado por un extraño profeta, Thrall llevó a su gente a las antiguas tierras de
Kalimdor. Allí, Thrall y la Horda se enfrentaran cara a cara con sus viejos
opresores, la Legión de Fuego. Con la ayuda de los humanos y de los elfos nocturnos, los orcos vencieron a la Legión y se dispusieron a encontrar su propio
camino en su nuevo mundo adoptado.

Los orcos establecieron Durotar como su reino en Kalimdor.
Ahora asentados en su capital, la ciudad de Orgrimmar, miran hacia un
nuevo y esperanzador futuro para su pueblo. Aunque ya no tienen sueños de conquista, siguen preparados para destruir a todo aquel que les sea hostil.

HistoriaEditar

Los orcos de Draenor habían vivido en una sociedad chamanistica, vagando en tribus por los prados de Nagrand en el mundo polvoriento de Draenor, por más de 5.000 años. Vivieron en paz con los ogros y los draeneis. Sin embargo, hace unos 50 años, Ner'zhul un chamán respetado, en su ambición por el poder, pactó con el Señor de los Demonios Kil'Jaeden. A cambio de su servicio a la legión ardiente, Ner'zhul y todos los orcos recibirían la energía necesaria para conquistar nuevas y extensas tierras. Para obtener esta energía, los orcos necesitarían primero beber de la sangre de Mannoroth el Destructor, poderoso Señor del Foso de la Legión Ardiente.

Grom Hellscream fue uno de los primeros en beber, y convenció fácilmente a los otros caciques y a sus clanes que siguieran el juego.

Con las nuevas energías demoníacas los antiguos orcos, y luego la raza entera fueron corrompidos lentamente en el actuar violento de los clanes que serían forjados más adelante en la Horda. Sobre las décadas próximas los draeneis y muchas otras razas indígenas de Draenor fueron destruídas casi completamente. Devorados totalmente por su sed de sangre y sin nuevos enemigos para luchar, muchos clanes orcos comenzaron a luchar entre sí.

Las rivalidades pequeñas se aumentarían en verdaderas batallas de sed de sangre, y el caos caería sobre la sociedad orca. Los pocos draeneis restantes se aprovecharon de eso y comenzaron una campaña de guerrilla que continúa hasta el día de hoy. En medio de ese caos, Gul'dan comenzó su aprendizaje bajo las enseñanzas del brujo Ner'zhul, el cual duró diez años.

Unos veinte años más tarde, Ner'zhul, queriendo no ver como su raza se destruía, traicionó a Kil'Jaeden y cortó toda la comunicación con el demonio. Kil'Jaeden juró venganza contra Ner'zhul, y dio vuelta a su atención a Gul’dan, quien había sobrepasado a Ner'zhul en poder. Gul’dan, a quien le importaba poco la Horda, acordó fácilmente en seguir a Kil'Jaeden a cambio de aún más poder. Kil'Jaeden enseñó a Gul’dan cómo proyectarse en el eter y hablar con los muertos.

Gul’dan recolectó a todos los brujos que compartían el deseo por el poder y procuraron el conocimiento de comunicarse con los muertos. Los que fallaron no sobrevivieron. Los pocos brujos que sobrevivieron formaron filas iniciales del Consejo de la sombra. Con la manipulación cuidadosa y las maquinaciones intrincadas, el consejo de la sombra se instauró como el cuerpo predominante de la Horda, con los jefes de los clanes debajo de sus pulgares. El consejo de la sombra pacificó a los clanes con la promesa de tierras nuevas que conquistar en los mundos con excepción de Draenor. Gul’dan y sus brujos comenzaron a sondear el éter, desesperadamente buscando mundos nuevos al alcance de la mano para que la Horda los conquistase antes de que la sed de sangre de los clanes estallara más allá de su control. Gul’dan también fundó las escuelas de Nigromancia para ampliar la magia demoníaca nueva a aún más orcos.

Una noche, una entidad extremadamente poderosa tocó los pensamientos de muchos brujos orcos. Gul’dan buscó el consejo de Kil'Jaeden en cuanto a lo que pudo ser esta nueva presencia. Pero el propio Kil'Jaeden temía a esta entidad. Esto podría convertirse en una poderosa herramienta si Gul’dan restablecía contacto con él. Unas semanas más tarde, Gul’dan establecía comunicación con Medivh, un hechicero en un diminuto mundo distante. Gul’dan procuró sondear los pensamientos de este Medivh, pero la mente de Medivh se movía lejos y demasiado rápido para que Gul’dan discierna mucho de cualquier asunto. Gul’dan sabía con certeza que Medivh procuraba lo mismo, y no queriendo que Medivh ganará una ventaja, rompió el contacto rápidamente.

Semanas más adelante, Medivh volvió a los sueños de los brujos en Draenor, y presentó imágenes de la tierra de Azeroth. El consejo de la sombra, a pesar de las intenciones verdaderas de Medivh, decidió pulsar un negocio para hacer que Medivh llevara la Horda] a Azeroth de alguna manera. Esos brujos que no eran miembros del consejo, pero también habían participado en la visión, fueron asesinados para permitir que la Horda fuese preparada correctamente para una nueva invasión. Las semanas pasaron sin palabra adicional de Medivh. Algunos miembros del consejo creyeron que Medivh los engañaba. Pero entonces, un día, la grieta apareció.

En un cierto plazo y tras mucho esfuerzo los brujos orcos pudieron ampliar la grieta lo suficiente como para permitir que los orcos pasaran a través de ella. Aunque sus primeros exploradores eran conducidos de mala manera, o regresaban apenas miraban sin demasiados detalles los alrededores, el consejo podía confirmar que era el mundo que Medivh había mostrado. Un contingente pequeño de orcos fue enviado a través de la grieta una vez estabilizada, ya conocida como el Portal oscuro, como exploradores que construyesen una base de operaciones. La precaución impulsada por el consejo de la sombra cayó en oídos sordos cuando los caciques del clan vieron cómo aparentemente eran de débiles los seres humanos nativos del área. La sed de sangre pronto superó a la Horda, y lanzaron una invasión hacia el establecimiento más grande de los seres humanos en el área, el reino de Stormwind. Conducidos por Cho'gall del Twilight`s Hammer clan y del Killrogg Deadeye del Bleeding Hollow Clan, este ataque terminó en una derrota de humillación para la Horda. Ambos caciques culparon el desastre en el otro, y la Horda se polarizó en dos facciones. El consejo de la sombra procuró juntar a la Horda, pero no podría actuar directamente, así que eligieron un avatar para actuar como su marioneta: Blackhand el Destructor fue nombrado Jefe de Guerra de toda la Horda.

Debajo del puño de hierro de Blackhand, la orden fue restaurada. Mientras esto acontecía Medivh contactó nuevamente con Gul’dan. Medivh parecía tener aún más poder, pero estar menos sano. Medivh pidió a Gul’dan que la Horda destruya el reino de Stormwind. Gul’dan rechazó inicialmente la oferta de Medivh; después de todo, la Horda tenía un nuevo blanco – y la utilidad de Medivh, a los ojos de Gul’dan, había pasado. Desesperado para ver sus planes tener éxito, Medivh tentó a Gul’dan prometiendo revelar la localización de la tumba de Sargeras, el Señor de la Legión Ardiente.

Y así comenzó la primera guerra entre la Horda y los seres humanos de Azeroth, terminando con la destrucción del reino de Stormwind. Cerca del principio de la guerra, el clan de Frostwolf, el único clan de los orcos que rechazaron los regalos demoníacos de Kil’jaeden, fue exiliado a Azeroth y las fuerzas de Gul’dan asesinaron a su líder Durotan como advertencia. Los Frostwolves, sin guía, huyeron a las montañas norteñas. Hacia el final de la guerra, operación fue lanzada por los seres humanos para matar al traidor Medivh. Mientras que Medivh fue asaltado, Gul’dan sentía las ondas psíquicas de este, y aprovechó la ocasión para obtener la energía de Sargeras que estaba a punto de escurrírsele de las manos. Él se incorporó a la mente de Medivh, y procurando robar la localización de la tumba de Sargeras de la mente de Medivh, lo distrajo de su estado. Era en este momento que Medivh murió. Gul’dan, estando en su mente a la hora de la muerte, fue lanzado en un coma.

Cuando se despertó, Gul’dan vio un cambio importante en el poder de la Horda. Blackhand el Destructor había sido derrocado por Orgrim Doomhammer después de que él hubiera descubierto el papel de Blackhand en la muerte de Durotan. Doomhammer no era tan fácil de manipular como Blackhand había sido, y descubrió rápidamente la presencia del consejo de la sombra en los asuntos de los orcos. Eliminó totalmente al consejo por el cargo de traición. Gul’dan sobrevivió solamente por la lealtad “que juraba” a Doomhammer, y por haber prometido proporcionar un ejército extenso de muertos para el uso de la Horda. Así que el viejo brujo formó al clan de Stormreaver y comenzó el proceso de re-animar los cadáveres de caballeros caídos con los espíritus de los miembros caídos del consejo de la sombra.

Estos nuevos caballeros de la muerte, junto con otros avances (tales como la captura de la reina roja de los dragones), dieron a la Horda bastante fuerza para avanzar con precisión al norte, a pesar de hacer frente a las fuerzas de la Alianza sin precedentes de todas las naciones humanas (Lordaeron, Stromgarde, Kul Tiras, Gilneas, Alterac y las fuerzas mágicas de Dalaran). La nación élfica de Quel’Thalas ayudó a la alianza, y después de tomar sus tierras queridas de Khaz Modan, los enanos y los gnomos se lanzaron al combate también. La traición de Alterac a la alianza parecía ser un golpe de gracia – pero antes de que la victoria de los orcos fuera concluida, la Horda sufrió una traición en sus propias filas.

Gul’dan convenció Cho’gall del clan Twilight`s Hammmer de que él conocía la localización de la tumba de Sargeras. Junto con el clan de Stormreaver, abandonaron sus posiciones y fueron a buscar las energías del demonio para sus propios fines. Esta pérdida trajo para la Horda que casi su campaña muriese en el umbral de Lordaeron. Doomhammer, furioso con la insubordinación en una hora tan crítica, separó muchos hombres de su Horda para machacar ambos clanes y a sus líderes. Esto permitió que las fuerzas de la alianza reunieran y machacaran a la Horda. Con la destrucción del Portal oscuro la segunda guerra terminó. Aunque un número de hombres de gran poder en el reino de Lordaeron deseaban que los orcos se ejecutaran, el rey Terenas no hizo caso de ellos y ordenó que los colocaran en campos de detención con las esperanzas de que los orcos una vez que perdieran su sed de sangre se ensamblaran a la alianza. Allí, cortada su fuente demoníaca y sin manera de llenar su fuerza, los orcos languidecieron y se deslizaron eventualmente en un letargo.

Quince años después de la segunda guerra, el hijo de Durotan, nombrado Thrall, escapaba de un humano cruel, Blackmoore, en el campo de internación de Durnholde y se dirigió a encontrar el resto de su gente. En sus recorridos encontró a Grom Hellscream, que junto con su clan de Warsong había estado oculto hacia las afueras en las tierras de Azeroth, esperando otra ocasión para la re-conquista. Thrall entabló una amistad con Grom, y resolvió encontrar a Orgrim Doomhammer, que se había escapado de la prisión de los seres humanos varios años antes. Supo de su padre gracias a Orgrimm y al clan Frostwolf, y la traición del consejo de la sombra hacia su padre. Después de conocer esto, Thrall se asentó en el fuerte exiliado del clan Frostwolf, donde aprendió de su shaman sobre la herencia noble y cómo habían sido corrompidos por los demonios. Thrall juró liberar a su gente de todas las cadenas que los limitaban, y emprendió el camino del chamán. Junto con Grom y Doomhammer, Thrall lanzó con éxito un ataque tras otro ataque contra los campos de la internación para liberar los orcos prisioneros. Era difícil recuperar a los orcos de su letargo, pero Thrall podía probarles a ellos que su destino no estaba todavía terminado, y reunio detrás suyo nuevamente a los clanes, como su nuevo Warchief . Desafortunada e irónicamente, durante el ataque contra Durnholde, el campo donde el mismo Thrall había estado prisionero, Doomhammer fue muerto.

En tributo al orco feroz y orgulloso, Thrall se puso la armadura negra y el martillo de Doomhammer para sentirlo en sí y recordar su cautiverio.

Thrall sabía que las naciones humanas no estarían paradas y ociosas, y que estando cerca no dejarían reagrupar a la Horda. Afortunadamente para Thrall, un profeta apareció bajo la forma de un cuervo y le aconsejó dejar Azeroth por la tierra distante de Kalimdor. Thrall, no teniendo ningúna alternativa mejor, capturó algunas naves humanas y fijó velas hacia la tierra nueva, tomando todos sus orcos de Lordaeron. Durante el viaje, los orcos ayudaron a una tribu de trolls a escaparse de su isla que se hundía. Los trolls de Darkspear estaban inmensamente agradecidos por la ayuda de Thrall y juraron lealtad a la nueva Horda.
Con la gran batalla del monte Hyjal y la amenaza inmediata, Thrall encontró la nueva patria de los orcos en Kalimdor. Él nombró la tierra nueva como Durotar en honor de su padre y fundó la ciudad de Orgrimmar en honor de Orgrim Doomhammer. Con los aliados, tauren y la ayuda de los sobrevivientes de Lordaeron bajo el mando de Jaina Proudmoore, él pudo construir rápidamente la ciudad. El padre de Jaina, el Almirante Daelin Proudmoore, llega en Kalimdor (él se va antes de que la guerra hubiera terminado para buscar cualquier fuerza de sobrevivientes) lanza un ataque contra la nueva nación orca. Durante el asalto inicial, los trolls de Darkspear perdieron su nuevo hogar en las islas Echo y por eso, con la ayuda del mitad-orco Rexxar el Mok-Nathal, se fueron a vivir con los orcos en Durotar. El doctor Vol’jin prometió nuevamente lealtad eterna de la tribu a la Horda.

Thrall, no sabiendo qué seres humanos lo habían atacado, sospecho inicialmente de las fuerzas de Jaina, pero su lealtad fue probada cuando ayudaron a los orcos a destruir las fuerzas invasoras del Almirante Proudmoore. Desafortunadamente, el hecho de todos modos, destruyó irrevocablemente las buenas relaciones anteriores entre Theramore y Durotar (Jaina, sin embargo, no abrigaba mala voluntad en sus actos).

CulturaEditar

La sociedad de los orcos se ha caracterizado siempre por la vida robusta y salvaje. Consecuentemente son pragmáticos, firmes, y nunca son tímidos en la batalla cuando tienen que proteger el futuro de un orco o de su clan. Se espera que todos los orcos sin importar sexo o edad sean valientes, y la debilidad se considera una falta grave. La debilidad de uno contamina la debilidad de todos, y es castigable por la humillación más grande que un orco puede recibir: el exilio. Es más exacto decir que los orcos son prácticos más bien que nobles, pero diversos clanes también tienen diversas personalidades. Thrall y el clan Frostwolf han traído una influencia notable de compasión en la Horda, vista típicamente en un tratamiento menos duro de Thrall hacia los peones, que eran vistos como una raza secundaria y despreciable. No obstante hay clanes tales como el Warsong que todavía se aferran en lo rígido, la creencia espartana valorada en la vieja Horda.

Pero sin importar la afiliación del clan, los orcos premian el honor sobretodo -primero a uno mismo, y segundo honor al clan. La hospitalidad se considera un honor muy grande que alguien puede conceder sobre otra persona. Es por esta razón que se han llevado tan bien los orcos y los taurens, porque la raza tauren ofreció abrigo y ayuda a los orcos (quiénes eran extranjeros totales) en una tierra nueva y extraña, y no pidieron nada a cambio.

No hay discriminación entre los géneros en sociedades orcas. Las mujeres pueden perseguir las mismas opciones de la carrera que los hombres, levantarse a las posiciones de poder e incluso contestar a la llamada para la batalla como los hombres. La fuerza (física y mental), el valor, la iniciativa y la independencia son rasgos estimados en todos los orcos. Ven tradicionalmente a los niños, como niños de los padres, pero se crían a los niños como niños del clan. Sin embargo, debido a la Horda nuevamente unificada y la diáspora actual de las familias individuales de los orcos que crean hogares y que se colocan en varias áreas alrededor de Durotar, The Barrens y más allá, este esquema típico del clan ha estado cambiando, y la vida está comenzando a centrarse más alrededor de la familia nuclear más que del clan.

Los apellidos de orcos se derivan generalmente de grandes actos o los méritos de un antepasado anterior, pero algunos orcos excepcionales ganan sus propios apellidos (Kilrogg Deadeye, Kargath Bladefist), y muchos prefieren utilizar los nombres de sus padres (Thrall, hijo de Durotan). Solamente el líder de la familia puede llevar a cabo un título eponymous (por ejemplo, puede solamente haber un Doomhammer o Deadeye a la vez), y el resto del clan se identifica a través de su línea de nacimiento.

AparienciaEditar

Debido a la manipulación demoníaca, la mayoría de los jefes orcos bebieron la sangre de Mannoroth el Destructor, un señor del foso de la Legión Ardiente. Este acto infundió poder a los orcos, pero a un precio alto... se convirtieron en esclavos de la Legión. Con esto llegaron otros cambios en lo que respecta a la apariencia física de los orcos, ya que antes de la Legión lograra extender su brazo hasta el pacifico mundo de Draenor (actualmente Terrallende), la apariencia física de los orcos era un tanto diferente a lo que es el orco actual... su piel estándar era de un color mas o menos marrón. El cambio a color verde tomo lugar cuando estos se vieron influenciados por el poder demoníaco de la sangre de Mannoroth. A pesar de este incidente algunos orcos que no han sido influenciados por las fuerzas viles siguen teniendo su color marrón y varían desde este a un verde enfermizo hasta un verde claro... algunos inclusos se les puede ver con el color de piel de Rexxar (Mok´Nathal).

En lo que respecta a su físico, los varones son robustos y musculosos, con pecho y hombros amplios, los músculos de la nuca están muy desarrollados por lo que les desplaza el cuello hacia adelante y en cuanto a las hembras, son de cuerpos atléticos y fuertes, ambos sexos mostrando mucha capacidad para entrar en combate. En general tienen colmillos muy notables que salen desde su mandíbula inferior, orejas parecidas a las de un humano pero mas afiladas, su pelo puede ser color negro, morado muy oscuro, blanco, etc. El color de sus ojos varia desde rojo, hasta un negro natural y normal en muchas otras razas de Azeroth.

En cuanto a su mentalidad, muchos piensan que tienen poca capacidad intelectual, pero no es así; con la fundación de Ogrimmar y su prosperidad en Azeroth, se puede apreciar que su perspicacia es tan avanzada como la de otras razas, en cuanto a las artes bélicas son espléndidos guerreros y estrategas capaces de utilizar su gran conocimiento de la guerra para hacer planes de batallas eficaces que acaben con su enemigo. En cuanto a conocimiento general, en Ogrimmar se pueden encontrar maestros de todas las profesiones, y con la llegada de los goblins a esta prospera capital, el enriquecimiento intelectual ha crecido considerablemente en los ámbitos de la ingeniería y la alquimia.

Orcos ImportantesEditar

Raza JugableEditar

TrivialEditar

GaleríaEditar

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