Ogros | |
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Facción/Afiliación | Gronn, Ogri'la, Horda (Clan Stonemaul) |
Clases | Barbarian, Guerrero, Mago, Bone crusher (RPG), Cazador, Witch doctor (WoW), Mauler (Vapuleador) (WC3), Sacerdote (WC3 y WoW), Brute, |
Capital racial | Gruul's Lair (principal), varía por tribu |
Líder racial | Gruul the Dragonkiller, High King Maulgar, jefes tribales |
Montura racial | Ninguna |
Planeta de origen | Outland (antes Draenor) |
Lenguaje primario | Bajo Común, Común |
Lenguaje(s) secundario(s) | Goblin, Orco, Taur-ahe, Zandali |
Altura media | 196 -226 cm. (machos), 188- 218 cm. (hembras), en la adultez, pero están en continuo crecimiento |
Los Ogros son grandes y brutos humanoides originarios de Draenor, una de las últimas razas de Gigantes de Draenor. Muchos fueron esclavizados por el poderoso Gronn. Varios clanes ogros libres llegaron a través del Portal Oscuro antes de la Primera Guerra. Estos ogros tienen un odio de sangre hacia los orcos. Sus tierras a favor no son frecuentadas por orcos, y son raras veces vistos cerca a campamentos de otras razas.
Otros clanes de ogros, fueron aliados, o mejor dicho, esclavizados, por laHorda. A veces, estos clanes esclavos eran empleados en experimentos. Esto incluía a los monstruosos ogros de dos cabezas que fueron creados por Gul’dan gracias a sus experimentos, y se les trajo a través del portal tras la Primera Guerra para actuar como refuerzo para ahorrar las innecesarias luchas internas entre los clanes orcos. Sin embargo, eventualmente estos clanes rompieron el control al que estaban sometidos y se fueron por caminos separados…
Después, el Clan Machacarocas volvió a unirse a laHorda bajo el lider de los Mok´Nathal, Rexxar. La cultura de los ogros, tal como es, tiende a desenvolverse alrededor de la guerra, la violencia y la fuerza. La eliminación de competidores es una manera aceptada (de echo, la única) de avanzar entre las filas de los ogros. Los ogros admiran profundamente a quienes poseen mas fuerza que ellos o los derrotan en combate, esta admiración trasciende incluso al odio que sienten por el resto de razas mortales, incluso a orcos y humanos. Se conocen casos, aunque escasos, de ogros que se han unido a la Alianza o a la Horda tras ser derrotados por ellos. (Este es el caso de las tribus Gordok y Machacarocas.)
Todos los ogros poseen una inteligencia media, pero su cultura brutal y voraz, y su ineptitud creativa y de invención les ha impedido desarrollarse como una civilización plena, tendiendo a dividirse en clanes o tribus, dominadas por luchas internas en las que el vencedor en el más fuerte. La voracidad de sus estómagos, les impulsan a migrar de forma casi constante, arrasando y devorando todo lo que encuentran a su paso.
Normalmente, portan algunas piezas de armaduras toscamente forjados por ellos, o diversas piezas de distintas armaduras (ó simplemente que ellos consideren piezas de metal o madera para protegerse) que encuentran ó saquean por ahí. Se decantan por armas grandes y pesadas, y simbolizan su poder, por lo que las armas más ornamentadas reflejan mayor poder que un simple tronco de árbol. Si un ogro se encuentra en la terrible situación de hambre extrema, la última de sus opciones será devorar su propio mazo, no sin antes haber matado y engullido a sus posibles compañeros.
Aspecto[]
Hay una gran variedad de especies de ogros. Su rango de altura va de los dos a los 5 metros. A primera vista,
parecen vagos y gordos, pero son tremendamente fuertes. Su piel tiene un rango de color desde tonos melocotón a rojos, azul profundo o incluso negro ceniza. Frecuentemente tienen un cuerno en la cabeza, y pueden tener uno o dos ojos. Mientras que son increíblemente fuertes, son muy lentos. Aunque no se les debería subestimar por ello, ya que pueden tener una puntería y acierto brutales.
Aunque aun así, los ogros prefieren el combate cercano, aunque algunos de ellos han alcanzado las artes místicas de Shamanes, Magos y clérigos. . El resto de las razas parecen empezar a darse cuenta de que los ogros no son los estúpidos con dos cabezas que parecían ser antes. De hecho, muchos de los Lores Ogros han tratado de reunir los restos de su gente desde la caída de la Vieja Horda. Aunque sus planes no son conocidos, no hay duda de que estos poderosos y engañosamente hábiles guerreros reunirán sus fuerzas una vez más. Las mejores estimaciones nos dicen que debe de haver unos diez mil ogros en todo Azeroth. A pesar de tan bajo número, si se reunieran podrían ser un ejercito a temer.
Origen[]
Originarios de Draenor, los ogros era una de las últimas razas de los Gigantes de Draenor. Algunos estudiosos orcos creen que los ogros fueron más inteligentes de lo que son ahora, y que eran la raza dominante de Draenor antes de que los orcos les usurparan ese lugar. Los orcos conquistaron todo el terreno de los ogros,
conquistando, esclavizando o asesinando a todos los ogros que se les cruzaban. La guerra entre las dos razas duró mucho tiempo, debido a la corrupción de las fuerzas demoníacas. Al final, los ogros fueron derrotados, la raza se vio obligada a exiliarse o a ser esclavizada y empleada en experimentos. La mayor parte de los Ogros todavía recuerdan estos días y guardan un odio a los orcos arraigado en lo más profundo de sus almas…
Sociedad[]
SOCIEDAD
La sociedad de los ogros se basa en la violencia y la dominación. El líder de una tribu mantiene su posición mediante pura fuerza bruta. Cualquier miembro del clan puede retar al lider a luchar a muerte. El ganador del duelo es declarado el nuevo líder. Este ogro normalmente se decorará a si mismo con cualquier arma o armadura robada en que pueda poner sus manos. El pillaje de un clan ogro se distribuye según quien puede defender sus ganancias. Por esto, los miembros más fuertes se les suele ver con el mejor armamento. A pesar de sus tribus, los ogros pueden encontrarse empleados como mercenarios. Especialmente por gremiosgoblin, que ven su fuerza y lentitud mental como una ventaja. En Terrallende, los Señores Ogros gobiernan sobre sus más débiles y menos inteligentes hermanos ogros. Los ogros prefieren vivir en montones de tierra, que son poco mas que cuevas o pilas de piedra construidas alrededor de aberturas de vapor. Lo que implica que los ogros prefieren vivir en zonas cálidas.
Existen pueblos de ogros, pero son poco comunes. Los ogros son muy destructivos en su entorno, y cualquier área en la que hayan vivido un tiempo se distingue por las pilas de basura y excrementos que dejan a plena vista. Muchas veces, los restos desmembrados de enemigos y presas se cuelgan de ganchos de carne, esparcidos por el suelo, o dejados en las afueras para que todos los vean. Las mujeres ogro son una extraña visión (Ninguna a aparecido en los juegos) y solo unas pocas son conocidas a las otras razas. Por lo que parece las mujeres ogro se mantienen bien escondidas por una política machista. Algunas de las mujeres ogro conocidas incluyen la mujer de Tharg(sin nombre conocido) muerta a las garras de una Estirge. La Jefa Ogg’ora era una mujer hechicera y antigua líder de los ogros de las tripas de fuego. Una de los comandantes de Gro’ach El Sabio era una mujer ogro ú ogra llamada Vaxar.
Los ogros de dos cabezas fueron creados por el brujo orco Gul’Dan para darles a los orcos inteligencia y astucia además de su formidable fuerza. Muchos de estos acabaron siendo entrenados como magos, chamanes o brujos por Gul’Dan y su aprendiz Cho’gall. Los Ogros magos de dos cabezas eran algunas de las unidades de la Horda mas temidas en laSegunda Guerra. Los ogros de dos cabezas son el doble de inteligentes que el ogro común (por razones obvias). Sin embargo, a algunas veces parecen tan estúpidos o incluso mas que sus primos de una cabeza si ocurre que sus dos cabezas no se llevan bien entre ellas. Cuando las dos cabezas trabajan juntas, estos ogros pueden ser muy peligrosos, como evindenció el propio Cho’gall y su dominio sobre la magia de los brujos. Los ogros de dos cabezas suelen ocupar lugares de honor en tribus de ogros, y tienen una gran demanda como mercenarios debido a su inteligencia incrementada. Generalmente tienen un nombre compuesto en dos partes, cada mitad del nombre se refiere a una de las cabezas, asi Cho’gall en realidad es una union de las dos cabezas llamadas Cho y Gall respectivamente. Es interesante anotar que la cabeza más inteligente tiene un solo ojo, los ogros de dos cabezas pudieron haberse creado combinando los ogros mas comunes con sus más poderosos e inteligentes ancestros, los ciclópeos Señores Ogros.
La Tribu[]
Los ogros forman clanes o tribus que están conformados por miembros de un clan o de la familia, a veces, se unen en una tribu varios clanes de ogros para formar una gran legión. En la punta de la escala se encuentra el Señor Ogro que es el ogro más grande y fuerte del clan y/o el shamán o mago ogro que es consejero o mandatario.
Creencias y Religión[]
Los ogros son monoteistas, solo alaban a una criatura, los semidioses de los ogros, los Gronn. Los gronn tienen el aspecto de un ogro, pero más grande, con un solo ojo en la frente, mucha más fuerza, más resistencia, gran cantidad de poderes y son más rudos. El más grande y poderoso de ellos es Gruul, que a la vez es padre de otros gronns. Él habita en Caverna de Grull, en Montañas Filoespada.
Tipos de ogros en Warcraft III[]
- Ogro vapuleador: Es una clase de ogro de dos cabezas que usa como arma una especie de porra, ellos conviven siempre cerca de las cuevas y bosques.
- Ogro mago: Es otra clase de ogro de dos cabezas pero éste es mago, tiene el poder de hechizar con sed de sangre; algunos tienen otros poderes. Ellos también conviven en las cuevas y bosques, uno de los ogros magos más importantes es Cho'gall.
- Guerrero ogro: Otra especie de ogro, este ogro es un guerrero eficaz, algunos son liderados por un señor ogro, estos ogros son de inteligencia baja y no son tan fáciles de matar.
- Señor ogro: Es el líder de los ogros, tiene varios poderes como una especie de rayo amarillo que daña unidades y edificios, también posee "pisotón", estos ogros son difíciles de matar. Una cosa importante: este ogro tiene una cabeza.