Northrend Rasganorte | |
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Gobernantes | Lich King |
Razas | Varias |
Localización | Norte del mundo de Azeroth |
Rango de Niveles | 68-80 |
Northrend (lore, WC3) o Rasganorte (WoW) - de north "norte" y rend "rasgar" - también conocido como "El techo del mundo", es la tercera masa continental de Azeroth, situada al norte, entre Kalimdor y los Reinos del Este.
Northrend apareció por primera vez en la historia de Warcraft en la tercera entrega de la saga, Warcraft III: Reign of Chaos y en su expansión Warcraft III: The Frozen Throne. Su situación le confiere unas características árticas, siendo un continente helado en su gran mayoría.
En la expansión fue accesible para los jugadores de World of Warcraft traduciendo su nombre al de Rasganorte.
Historia[]
Rasganorte era parte del gran continente de Kalimdor. En ese entonces no era muy diferente a lo que es ahora, un continente frio, en el cual solo no hay nieva en sus costas mas sureñas. Cuando el Pozo de la Eternidad hizo explosión y se produjo el Gran Cataclismo, Rasganorte se separó del resto del mundo y quedó a su suerte.
A finales de la Segunda Guerra, Kil'jaeden traslado a Ner'zhul transformado en el Rey Lich, donde formó el Azote poco despues de haber ganado la Guerra de la Araña.
Con el Azote, Ner'zhul atacó Lordaeron, obligando a Arthas a ir hasta alla. Allí el obsesionado principe acogió la espada rúnica forjada por Ner'zhul, Frostmourne. Con ella, Arthas acabo con Mal'ganis. Al volver a Lordaeron, Arthas asesinó a su padre y entregó su tierra al Azote.
Tras los operativos de la Legión Ardiente, Arthas volvió a Rasganorte para responder la llamada del rey lich. Alli Arthas derrotó a Illidan, rompió el Trono de Hielo y se convirtió en el nuevo rey lich.
Con la campaña a rasganorte, Arthas tomó medidas extras de seguridad y colocó una nueva ciudadela, pero al final terminó por ser derrotado por Tirion Fordring. Al final Arthas fué reemplazado por Bolvar Fordragon, su actual ocupante.
Historia antigua[]
Northrend es un desierto helado que se encuentra en el límite norte de Azeroth. Como el resto de los continentes, fue una vez parte de Kalimdor antes de que el Gran Cataclismo separara las masas de tierra. Su traslado al frío norte desde la zona templada en la que se encontraba, hizo que una gran parte de la vida salvaje que lo habitaba pereciera.
Una raza primigenia de insectos humanoides conocidos como los Aqir, sobrevivieron a la destrucción y tras miles de años evolucionaron en lo que hoy conocemos como los Nerubian, una siniestra raza de arañas con características humanas que pronto se extendió formando una gran sociedad. Aparte de los nerubian, unos pocos humanos y trolls vivían en pequeños emplazamientos sin que su presencia fuera una amenaza para el imperio arácnido.
Una de las grandes peculiaridades de Northrend es la gran llanura helada conocida como The Dragonblight cubierta con los huesos de cientos de dragones que iban a morir allí junto a sus ancestros. El Vuelo Azul liderados por el enigmático Malygos se encargaba de mantener los restos de sus hermanos a salvo de extraños. Durante miles de años su tarea resultó exitosa, justo hasta la llegada del Lich King...
La llegada del Lich King[]
Después de que Ner'zhul fuera capturado y torturado por Kil'jaeden, el demonio transformó al chamán orco en un ente de inmenso poder llamado el Lich King. Ner'zhul fue encerrado dentro de un bloque de hielo y enviado a través del Vacío Abisal a Azeroth. Su prisión aterrizó en el glacial más grande de Azeroth, Icecrown Glacier situdo en la zona central de Northrend donde quedó oculto enterrado entre el hielo. Desde su localización secreta, el Lich King usó sus poderes telepáticos para esclavizar a la mayoría de formas de vida nativas incluyendo los Trolls y a los poderosos Wendigos. Con la obediencia de estos sirvientes, Ner'zhul formó un pequeño ejército personal. Los Nerubian, preocupados por la amenaza que suponía el Lich King para ellos y para el mundo, lanzaron un ataque sobre sus tropas lo que dio lugar al comienzo de la Guerra de la Araña.
Tras diez años de guerra, los nerubian fueron derrotados por los guerreros undead que necesitaron la ayuda de los nathrezim de la Legión Ardiente. La mayoría de nerubian fueron esclavizados y entraron a formar parte del Azote, el ejército del Lich King. Los que sobrevivieron, continuaron atacando al señor de la muerte con una guerrilla de ataques selectivos. Satisfecho por la conquista de Northrend, Ner'zhul comenzó a centrar sus energías en corromper el reino de Lordaeron. Para esta tarea, el Azote robó muchos de los huesos de los dragones que descansaban en el Dragonblight, que fueron revividos como letales Vermis de escarcha.
Hacia el final de la Tercera Guerra, Northrend fue testigo primero de la visita del Príncipe Arthas que había seguido al nathrezim Mal'Ganis con la intención de para al Azote, y luego de la invasión del ejército combinado de los Nagas de Illidan y los elfos de sangre de destruir Icecrown y al Rey Lich. Esta invasión fue desbaratado por Arthas y Anub'arak tras la cual Ner'zhul consiguió liberarse de la prisión que lo tenía encerrado fusionándose con Arthas que previamente había destruido el Trono de Hielo.
Libre y poderoso para ejercer su dominio sobre Northrend, el nuevo Rey Lich no tenía rival en el continente helado, especialmente tras comprobar su poder ante el desastroso intento de invasión de la Cruzada Escarlata que acabó con su ejército de expedición diezmado. A pesar de todo, los cruzados consiguieron llegar a la entrada del glaciar donde se encontraba el Rey Lich pero tras las numerosas bajas que sufrieron, decidieron seguir una estrategia defensiva en Northrend y centrarse en consolidar su posición en las Tierras Plagadas de Lordaeron. Los restos dispersos de la flota de Barean Westwind aún pueden encontrarse en la Frozen Coast. Los esqueletos de los restos son un aviso lo suficientemente persuasorio para cualquier embarcación que navegue demasiado cerca de las costas de Northrend.
Wrath of the Lich King[]
Northrend es el principal añadido de la expansión donde, como viene siendo habitual por parte de Blizzard desde la serie de World of Warcraft, ha traducido su nombre por el de Rasganorte.
En términos de tamaño, la superficie total de Rasganorte es similar a la que se incluyó en , si bien la distribución de las áreas de juego es diferente. En este sentido la superficie de Rasganorte incluiría todo Terrallende más las zonas iniciales de los Elfos de Sangre y Draenei.
En cuanto al tamaño de las zonas en sí, unas cuantas regiones (especialmente Tundra Boreal y Cementerio de Dragones) son especialmente grandes, al mismo tiempo que incluye algunas zonas de muy pequeño tamaño como Cuenca de Sholazar y Coldarra aunque no se descarta que estas regiones puedan ser modificadas posteriormente por Blizzard como ya ha sucedido en más de alguna ocasión.
Así pues, en términos generales Rasganorte se confirma como un continente más grande que Terrallende y, al conntrario de lo que sucedía en , no hay un nivel mínimo requerido para viajar hasta las nuevas zonas de la expansión.
Viajar hasta Rasganorte[]
Los jugadores de la Alianza y de la Horda pueden viajar hasta el continente helado de Rasganorte por medio de dos rutas, una que desenboca en Tundra Boreal y otra en Fiordo Anquilonal. Los miembros de la Alianza y de la Horda tienen además lugares de destino diferentes con la idea de evitar lo sucedido en cuando la totalidad de jugadores ambas facciones coincidían en un solo lugar, en este caso las proximidades del Portal Oscuro.
- : Los jugadores de la Alianza pueden ir a Fortaleza Denuedo en Tundra Boreal en el barco que sale del recién construido muelle de la ciudad de Ventormenta o bien usar la ruta que conecta el Puerto de Menenthil en los Humedales con Valgarde en Fiordo Anquilonal.
- : La Horda puede usar la ruta de vuelo de un nuevo zeppelin que parte de una torre en la parte oeste de Orgrimmar hasta Bastión Grito de Guerra en Tundra Boreal o bien llegar a Campo Venganza en Fiordo Anquilonal desde el Zeppelin de la torre que hay al sur de Rémol en los Claros de Tirisfal.
Regiones[]
Northrend ha sido objeto de varios estudios topográficos. Por una parte aparece recopilado en los atlas escritos por Brann Bronzebeard publicados en Lands of Mystery y por otro lado en las regiones de .
Lore[]
Brann Bronzebeard recopiló durante sus viajes la geografía de Northrend alrededor de 2-3 años antes de que llegara el Lich King. Muchas de las zonas pueden jugarse en Warcraft III: The Frozen Throne.
- Howling Fjord
- Borean Tundra
- Dragonblight
- Sholazar Basin
- Coldarra
- Crystalsong Forest
- Zul'Drak
- Grizzly Hills
- Azjol-Nerub
- Storm Peaks
- Icecrown Glacier
Wrath of the Lich King[]
El aspecto de Rasganorte en guarda muchas similitudes con los aparecidos anteriormente. Se han añadido una gran cantidad de localizaciones nuevas mientras que otras han sido renombradas o bien se han fusionado y ahora están incluidas en algunas zonas como parte de las mismas.
- Fiordo Aquilonal (68 – 72)
- Tundra Boreal (68 – 72)
- Cementerio de Dragones (71 – 74)
- Colinas Pardas (73 – 75)
- Zul'Drak (74 – 77)
- Cuenca de Sholazar (76 – 78)
- Cumbres Tormentosas (76 – 80)
- Canto de Cristal (77 – 80)
- Desembarco de Hrothgar (77 - 80)
- Corona de Hielo (77 – 80)
- Conquista del Invierno (Zona PvP)
- Dalaran (Ciudad neutral)
Mazmorras[]
Véase: Categoría:Instances de Northrend
- Fortaleza de Utgarde
- Azjol-Nerub
- Ahn'kahet
- Ulduar
- Naxxramas
- El Nexo
- Ciudadela Corona de Hielo
- Fortaleza Drak'Tharon
- Cámara de los Aspectos
- Bastión Violeta
- Coliseo de los Cruzados
- Cámara de Archavon
Galería[]
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