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Karazhan

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Karazhan
Karazhan Graphic
Localización Deadwind Pass
Razas IconSmall Undead MaleIconSmall Undead Female Undead
IconSmall Ethereal Ethereal
IconSmall Eredar MaleIconSmall Eredar Female Eredar
IconSmall Satyr Satyr
Bosses Attumen the Huntsman & Midnight
Moroes
Maiden of Virtue
The Curator
Terestian Illhoof
Shade of Aran
Netherspite
Prince Malchezaar
Nightbane

Bestias de los Servants' Quarters
Hyakiss the Lurker
Rokad the Ravager
Shadikith the Glider


EVENTO OPERA
Mago de Oz
Caperucita Roja
Romeo y Julieta


CHESS EVENT


SCOURGE INVASION
Tenris Mirkblood

Datos de la Instance
Tipo Raid
Número de jugadores 10
Nivel aconsejado 70+
Llave The Master's Key (al menos un miembro de la raid)

Karazhan (también conocida como la Torre de Medivh o la Torre de Marfil de Karazhan) es una antigua torre abandonada que se encuentra en Deadwind Pass y conocida sobre todo por su último ocupante, el famoso Medivh, último Guardián de Tirisfal. Después de que Medivh fuese derrotado por los ejércitos de Stormwind durante la Primera Guerra, la torre selló sus puertas aislándose del mundo exterior. Sin embargo, una presencia demoníaca ha reavivado su actividad recientemente llenando su interior de espíritus malignos. Incluso el espíritu de Medivh parece que ha regresado décadas después de su muerte.

No se sabe realmente quienes habitan en Karazhan aunque los últimos informes indican que la Plaga que Azotó el Reino de Lordaeron podria tener agentes controlando todo lo que pasa en la Torre

A pesar de que la torre estaba implementada desde las primeras versiones de World of Warcraft, su interior no se abrió hasta el lanzamiento de Icono bc como una raid de diez personajes de nivel 70.

Información general Editar sección

  • La mazmorra es inmensa, laberíntica y con contenido de lo más variado. Contiene 12 boses y hasta 22 tipos diferentes de NPCs.
  • Para abrir la puerta de la entrada, al menos un miembro de la raid debe tener The Master's Key que se obtiene a través de una cadena de misiones. La puerta también puede ser abierta por rogues con el nivel necesario de Lockpicking o bien usando una llave esqueleto de herrería.
  • Los siguientes bosses deben ser derrotados en orden: Moroes, Opera Event, Curator, Chess Event. El resto de bosses son opcionales.

Atajos Editar sección

  • Al derrotar a Shade of Aran se activa un teletransporte a su biblioteca accesible desde Berthold the Doorman.
  • Existe una entrada secundaria localizada en lo alto de una minitorre a la derecha del río y que conecta con la principal a través de un puente de piedra. La puerta hacia el exterior se desbloquea una vez que se ha completado con éxito el evento de Opera.
  • El bastón de Medivh, — Atiesh, Greatstaff of the Guardian - puede ser usado para teletransportar jugadores a la puerta de entrada de Karazhan.
  • Hay una entrada de servicio en el entresuelo sobre el salón de baile que lleva a la escalera rota. Esta puerta puede ser abierta desde ellado de la escalera. Aunque inicialmente no parezca que ayude mucho, más tarde puede ser un interesante atajo para llegar por ejemplo desde el herrero hasta Curator o desde Nightbane hasta Berthold.

Vendedores Editar sección

No solo hay enemigos en Karazhan, también se encuentran algunos NPCs amistosos que ofrecen distinta ayuda:

  • Koren el herrero, situado cerca de Attumen the Huntsman, que reparará el equipo de aquellos jugadores cuya reputación con Violet Eye sea Honorable o superior. También vende recetas épicas de Herrería . Cerca se encuentra Calliard, un antiguo empleado de las caballerizas que balbucea lo malvados que son Midnight y su amo.
  • Justo en el exterior del Gamesman's Hall donde tiene lugar el evento de ajedrez, se encuentra Ythyar, un vendedor ethereal, miembro de The Consortium que vende objetos y recetas con reputación, así como repara equipo.

Historia Editar sección

Karazhan está localizado en la zona sur del Paso de la Muerte en los Reinos del Este. Ya existía mucho antes de que Medivh habitara su torre aunque se desconoce quienes fueron sus constructores y primeros pobladores. En la novela The Last Guardian hay bastantes datos sobre su estructura, se dice que la zona donde se asienta es parecida a la silueta de una calavera humana y que con el paso de los años, solo unos pocos han sido lo suficientemente valientes o poderosos como para contar algo sobre lo que ocurre en su interior.

Su historia comienza con una gran explosión que provocó que el tejido de la realidad de la región se debilitase. Fue entonces cuando alguien construyó la torre justo en el lugar donde esta realidad se empezaba a confundir y a interactuar con otras fuerzas, seguramente para aprovecharse y usarla como fuente de poder para algún tipo de magia. Durante un tiempo Medivh fijó su residencia allí, y llegó a la conclusión de que tanto la explosión como la construcción de la torre tuvieron lugar porque en el futuro él iba a estar allí.

Durante la Primera Guerra, la torre fue habitada por Medivh, su mayordomo Moroes, su cocinero Cook, y su por entonces aprendiz Khadgar. También Garona residió allí como emisaria durante el periodo de aprendizaje de Khadgar. Sargeras permitió a Medivh explorar libremente Karazhan. Como resultado del debilitamiento de la realidad, numerosos sucesos y visiones extrañas perturbaron el interior de la torre. Es bien sabido que Moroes tuvo que vendarse los ojos para no ver las visiones que se sucedían en las salas y pasillos de la mansión. Sin embargo las visiones acabaron cuando el poder mágico de Karazhan fue absorbido por la resurrección de Medivh que la redujo a "una pila de piedra en el lejano confín cuyo poder fue tomado para servir al Profeta".

Recientemente, a pesar de la ausencia de Medivh y el drenaje mágico que sufrió la torre, un nuevo poder parece haberse instalado en Karazhan. Los Jinetes Negros del Paso de la Muerte, responsables de la corrupción de Duskwood y que raramente se dejan ver, parece que tienen una conexión con Karazhan aunque nadie sabe quien es su maestro. Un avistamiento reciente ha causado cierta preocupación — los jinetes negros buscan la Scythe of Elune, un poderoso artefacto con la habilidad de invocar a los malvados Worgen a este mundo.

En la página oficial de World of Warcraft se puede leer la siguiente información sobre Karazhan:

La decrépita torre de Karazhan fue el hogar de uno de los mayores poderes que ha conocido Azeroth: el hechicero Medivh. Dentro de sus salones y corredores, invocó a toda clase de seres de otros mundos, desarrollando poderes mágicos que ningún otro en el mundo se atrevería a tocar. Karazhan ahora está abandonada; con su amo desaparecido, las cosas monstruosas y los poderes incontrolables se han desarrollado sin control, esperando a saltar sobre cualquiera lo bastante valiente o insensato como para acceder a sus salones. Reúne a un grupo de diez atrevidos aventureros y viaja a las tierras arrasadas entre el Bosque del Ocaso y el Pantano de las Penas, conocidas como el Paso de la Muerte, donde se encuentra la torre mística. Solo los más fuertes pueden apuntarse: los que han llegado a nivel 70 son los únicos lo bastante hábiles como para enfrentarse a lo que hay en su interior.

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