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Humano

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Humanos
Humans
Facción/Afiliación Alianza
Clases Cazador, Sacerdote, Pícaro, Guerrero, Paladin, Brujo, Mago, Caballero de la Muerte
Capital racial Stormwind
Líder racial Varian Wrynn
Montura racial Caballos
Planeta de origen Azeroth
Lenguaje primario Lengua Común
Lenguaje(s) secundario(s) Goblin, Orco, Gnomico
Altura media 73-127kg (Masc) / 57-111kg (Feme)

Los Humanos en Warcraft son una especie nativa de Azeroth, muchos viven en los Reinos del Este, una vez conocido como el Azotha. Ellos fundaron siete reinos que se unieron en la Segunda Guerra. Los humanos nativos de Northrend se vieron obligados a menudo a trabajar como esclavos en los reinos magnatauros de la historia antigua. Desde la Tercera Guerra, el reino de Stormwind es el último bastión poderoso de lo que fue la Alianza de Lordaeron.

Introducción Editar sección

Los seres humanos se encuentran entre los más jóvenes de las especies de Azeroth, pero lo compensan siendo la más poblada. La vida de un humano por lo general es más corta que las otras especies, los humanos se esfuerzan aún más difícil de alcanzar grandes alturas en la construcción del imperio, la exploración y estudio mágico. Su naturaleza agresiva e inquisitiva guían a las naciones humanas para convertirse en activos e influyentes en el mundo. Tal fue el caso antes de la invasión inicial de los orcos a través del Portal Oscuro. Los reinos humanos sufrieron mucho en las tres guerras contra las fuerzas de la creación de la demoníaca Legión Ardiente, la Horda en los dos primeros, y el Azote en el tercero. Desde la Tercera Guerra, el reino de Stormwind se volvió el último reino que quedó de la Alianza, junto con Kul Tiras.

Muchos seres humanos cayeron en la Tercera Guerra, dejando tras de sí maltratados pero sin ceder los sobrevivientes de la Expedición Humana, bajo el mando de la hechicera Jaina Proudmoore. Este grupo se estableció en el continente salvaje de Kalimdor, fundando un nuevo reino llamado Theramore.

Lordaeron, una ciudad humana antigua, es diezmada - un campo de batalla para los Trolls del bosque, el Azote, los Forsaken, ogros y otras criaturas. Los pocos humanos que quedan en Lordaeron luchan por mantener sus pequeños asentamientos libres de la maldad que hierve a su alrededor. Ventormenta, la primera en sentir la ira de los orcos, está en una mejor posición y es la nación humana más poderosa que queda. Sin embargo, Ventormenta esta lejos de ser segura, y los enemigos la atacan constantemente.

Los humanos tienen las virtudes del valor, el honor y la valentía, aunque al igual que todas las especies, también persiguen el poder y la riqueza. Los humanos han pasado generaciones luchando contra las fuerzas oscuras y han perdido parte de algunos de los más grandes reinos. Sus amargadas perdidas y tienen un punto de vista de la diplomacia que no está a favor de las negociaciones. Ayudados por la creencia en la Luz, los seres humanos han luchado y sufrido mucho durante las guerras contra la Horda y la Legión Ardiente. A pesar de todas sus tragedias, los humanos muestran resistencia y valentía, y estan absolutamente comprometidos con la construcción de sociedades fuertes, lo que refuerza sus reinos, y la recuperación de sus respectivas naciones. Años de guerra han atemperado determinación humana, dándoles un carácter determinado.

Historia Editar sección

Historia Antigua
180px-Humans

Simbolo humano en Warcraft I

Los seres humanos son descendientes de los vrykuls. Alrededor de hace 15.000 años, los dioses "abandonados" los vrykuls, un tiempo después de eso, sus hijos nacieron (los humanos: "débil y feo"). El rey Ymiron ordenó que todos los niños debían ser asesinados, pero no todos los padres obedeció esta orden y en su lugar se escondieron a sus hijos para que crecieran lejos de Northrend.

La primera historia conocida indica que pueden haber sido llamado el Azotha.Entre el descubrimiento de la magia del Pozo de la Eternidad y el Cataclismo (aproximadamente 14,000-10,000 años). Azotha se convirtieron en humanos.Eran casi tan salvaje como sus enemigos los trolls, y los dos grupos vagaron por la tierra luchando entre sí al tratando de sembrar las semillas de sus cultivos.Los trolls activamente perseguian a los humanos. Estos seres humanos incipientes vieron a los Kaldorei como figuras en la sombra con poderes divinos, pero fueron capturados y usados ​​como esclavos por los mismos.Siglos antes de la Guerra de los Ancestros, los ancestros Ursoc y Ursol se hicieron amigo de muchas generaciones de seres humanos y los Kaldorei y fueron amados.

Cuando los elfos de la noche lucharon contra los demonios durante la Guerra de los Ancestros en sus tierras, los humanos y los troll se retiraron profundamente en la naturaleza. Grupos de humanos en peligro o elfos de la noche fueron guiados fuera de la Guardia apocalíptico por Aviana en forma mortal.

Tras el Gran Cataclismo, las tribus humanas se tambalearon durante miles de años en el borde de la extinción, incrementanda por una lucha de recursos. Ellos perseveraron, exploraron los continentes en busca de alimento, madera, y refugio. Esta fue casi al final de la carrera, ya que se ganaba la subsistencia de las cenizas y las consecuencias de la destrucción, hasta que el sol regresó. Las tribus supervivientes de humanos enviaron intrépidas bandas para explorar el mundo renacido y encontrar a sus hermanos perdidos hace mucho tiempo. Poco a poco, las rutas comerciales se establecieron en todo el mundo revitalizado. Estos primeros seres humanos pudieron haber tenido acceso a los conjuros divinos a través de la adoración de los dioses antiguos o los primeros cultos que se convertirían en la Iglesia de la Luz Sagrada.
180px-OverviewStormwind

Los humanos han construido sus ciudades antiguas con dignidad y fuerza

Los seres humanos se unieron a la vanguardia de la historia de Azeroth durante las Guerras Troll. Con la ayuda de los altos elfos, los seres humanos aprendieron magia y libraron una amarga guerra contra los trolls que una vez abarcó toda la longitud de los Reinos del Este. Finalmente ganaron los humanos contra los trolls, y se construyó la nación de la Tormenta y más tarde el imperio de Arathor. Arathor gradualmente se amplio y se dividió en siete imperios separados, a veces en guerra desde hace más de 1.200 años hasta la creación de la Alianza.

Historia reciente Editar sección

Con la reciente invasión de la Legión Ardiente, que dejó el reino del norte de Lordaeron en ruinas, Ventormenta constituye el último bastión de la civilización humana. Siguiendo los ejemplos heróicos de los legendarios sir Lothar y el Rey Llane, los caballeros y guerreros de Stormwind son considerados entre los más feroces guerreros en la tierra. Se mantienen firmes en su decisión de preservar el honor y el poder de la humanidad.

Inmediatamente después de los acontecimientos de la Tercera Guerra, la humanidad de Azeroth estaba contra las cuerdas, y el futuro de la especie cuestionándose. Los historiadores sostienen que los seres humanos han sufrido quizá el máximo provecho de todas las especies de Azeroth, después de haber soportado una invasión sangrienta y genocida por los demoniorcos corruptos y perder casi toda su población del Norte de la peste. De los millones que poblaron los Reinos del Este en las ciudades extensas y fuertes, sólo cientos de miles de personas aún viven. A pesar de ello, en los últimos años los seres humanos se han dedicado a la lucha desde el borde de la extinción especial (viene de especie). Tierras de los humanos están siendo gradualmente repobladas, y los seres humanos han sido capaces de mantener consistentemente fuertes guarniciones de las ciudades también.

La primaria amenaza de los humanos es la Plaga de los Renegados, que continúan con sus intentos de ampliar la cooperación Sur desde Tirisfal hacia Arathi. Sin embargo, la presencia humana en la región sigue siendo fuerte con los restos de Lordaeron y Stromgarde, provocando que la zona de Hillsbrad a ser uno de los principales campos de batalla de Azeroth. A pesar de todo esto, los seres humanos siguen siendo vigilantes, y se han unido más entre sí y con la Alianza en su conjunto.

Hoy en día, el rey Varian Wrynn supervisa Stormwind bajo la vigilancia del consejo de nobles. Durante la ausencia del rey Varian, el Reino de Stormwind que a perdido gran parte de su esplendor debido a la corrupción desde dentro. Todavía conserva algunos lazos con las ciudades de Villa Oscura, Villa del Lago, Villadorada, Southshore, y (en menor medida) Puerto de Menethil. Estas ciudades caen bajo la protección y el liderazgo de Stormwind pero también tienen sus propias milicias locales y la elección democrática independiente (con exclusión de Villadorada). Tenga en cuenta que estas fuerzas independientes están todavía en la Alianza.

Theramore es un estado independiente que mantiene estrechos vínculos con Ventormenta y se encuentra bajo la dirección atenta de la maga Jaina Proudmoore, integrante de Kul Tiras. La nación comerciante de Kul Tiras, sigue siendo un miembro fuerte de la Alianza, también es un estado independiente bajo el gobierno del Señor Almirante Tandred Proudmoore, hermano de Jaina e hijo de Daelin Proudmoore, un héroe de la Segunda Guerra. La ciudad-estado de Dalaran, con sus poderosos magos, todavía conserva un cierto control sobre el bosque de Trabalomas y se ha trasladado recientemente su capital por encima de Bosque Canto de Cristal en Rasganorte para luchar contra las amenazas que puedan surgir. Además, es un enclave humano independiente en las Tierras Altas de Arathi, los restos del Reino de Stormwind. Se rumorea que el imperio fue una vez aliado de Gilneas, sigue siendo floreciente y poblada de seres humanos, pero ni una palabra se ha oído hablar de ellos desde hace años.

Humanos importantesEditar sección

  • Varian Wrynn: Actual Jefe de Guerra de la Alianza y rey de Stormwind.
  • Anduin Lothar: También conocido como el León de Azeroth, el Caballero-Campeón de Stormwind, Comandante Supremo de las fuerzas de la Alianza durante la Segunda Guerra, y el último vástago de Arathor, pariente lejano de Varian.
  • Turalyon: Comandante Supremo de la Expedición de la Alianza.
  • Bolvar Fordragon: El ex regente de Stormwind, el Rey Exánime actual.
  • Uther Lightbrinder: El primer paladín de la Mano de Plata.
  • Daelin Proudmoore: Señor Almirante de Kul Tiras.
  • Trandred Proudmoore: Almirante de Kul Tiras.
  • Rey Llane: Rey de Azeroth durante la Primera Guerra.
  • Medivh: El último guardián, el maestro de Karazhan.
  • Aegwynn: Guardián de Tirisfal, madre de Medivh.
  • Terenas Menethil II: Último verdadero rey de Lordaeron.
  • Arthas Menethil: El ex príncipe/rey de Lordaeron, ex Caballero de la Mano de Plata, Caballero de la Muerte del Rey Exánime, el ex Rey Exánime.
  • Anduin Wrynn: Principe de Stormwind, hijo de Varian Wrynn.
  • Luc Valonforth: Capitán del ejército de Lordaeron.
  • Alexandros Mograine: El líder Ashbringer y de la Cruzada Escarlata.
  • Thoradin: Líder de la tribu Arathi y más tarde el rey del Imperio de Arathor.
  • Reginald Windsor: Un héroe de Ventormenta de la Primera y la Segunda Guerra.
  • Antonidas: El ex líder de Kirin Tor.
  • Rhonin: Líder de los Kirin Tor, mago que salvó a Alexstrasza.
  • Jaina Proudmoore: Gobernante de Theramore, Archimago de Kirin Tor.
  • Khadgar: Archimago del Kirin Tor, aprendiz de Medivh.
  • Tirion Fordring: Paladín de la Mano de Plata, actual líder de la Cruzada Argenta.
  • Saidan Dathrohan: Gran Cruzado de la Cruzada Escarlata.
  • Alonsus Faol: Mentor de Uther y el Benedictus.
  • Gran General Abbendis: General de la Mano de Tyr de la Cruzada Escarlata.
  • Edwim VanCleef: Cabecilla de la hermandad de los Defias.
  • Thoras Trollbane: Rey guerrero de Stromgarde durante la Segunda Guerra.
  • Danath Trollbane: Ex comandante de Stromgarde, comandante de la Fuerza de Bastión del Honor.
  • Mara Fordragon: Patrona de los refugiados que huyeron de Lordaeron.
  • Kel'Thuzad: Lich de la Plaga, el ex Archimago del Kirin Tor.
  • Aiden Perenolde: El ex rey de Alterac y traidor de la Alianza.
  • Garithos: Caballero Oscuro, autoproclamado Gran Mariscal de la Nueva Alianza.
  • Arzobispo Benedictus: Líder de la Iglesia de la Luz.
  • Marcus Jonathan: General de Stormwind.

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