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Huargen

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Esta entrada hace referencia a la clase jugable de la Alianza seleccionable a partir de la expansión Cataclysm. Para la raza de licántropos véase Worgen.


Alianza 32 Huargen, Los Desconocidos
260px-Worgen crest
Afiliación Alianza
Raza Huargen / Ferocanis
Clases Caballero de la Muerte, Druida, Cazador, Mago, Sacerdote, Guerrero, Pícaro, Brujo
Capital racial Gilneas
Líder racial Genn Cringris (actualmente se encuentra en la Ciudad de Ventormenta, junto a Su Majestad, Sir Varian Wrynn)

Los huargen son unas bestias con aspecto de lobo humanoide pertenecientes a la raza ferocanis, que inspiran miedo con sólo pensar en ellos.

TrasfondoEditar sección

Historia tempranaEditar sección

ApariciónEditar sección

Hace aproximadamente 6.000 años, los kal'dorei se vieron forzados a levantarse en armas ante un nuevo ataque por parte de sus otrora hermanos, los sátiros. La Guerra del Sátiro había estallado. Los meses se sucedieron; el conflicto, perduraba. Llegado cierto momento, decididos a ponerle punto y final al asunto, un grupo de druidas conocido como los Druidas de la Manada propusieron invocar al ancestro lobo Goldrinn con el fin de rogarle por su poder, poder que consideraban necesario para ganar la guerra.
Para su desgracia, y tal y como había previsto Malfurion, el rito salió mal y Ralaar y sus seguidores fueron transformados en huargens. A partir de ese momento, las bestias lobunas comenzaron a atacar a sátiros y elfos por igual, a quienes contagiaban una extraña maldición que también los transformaba.

Sin embargo, y de acuerdo a las enseñanzas dictadas por Elune de no servir al ancestro lupino por manifestar «una excesiva fiereza y brutalidad», el Archidruida Malfurion Tempestira, consciente de lo que podría suceder de descontrolarse ese poder, prohibió llevar a cabo el ritual de invocación. No obstante, un druida llamado Ralaar Colmillo de Fuego, aun conociendo el peligro del rito, decidió seguir adelante con los planes ideados por su grupo en un principio. Así, con la ayuda de su amiga sacerdotisa Belysra, creó un artefacto conocido como la Guadaña de Elune, capaz de, supuestamente, controlar el volátil poder de Goldrinn.

Destierro al Sueño EsmeraldaEditar sección

Muy a su pesar, pero obligado ante el creciente peligro que representaban las fieras, Malfurion se vió obligado a encerrar a Ralaar y a los suyos en el Sueño Esmeralda, donde vivirían eternamente sumidos en un profundo sueño. Finalmente, el Archidruida confió en secreto la Guadaña a Mel'Thandris Cantoestelar, guerrera que caería en la misma guerra. Sería enterrada más tarde junto con el arma bajo el Altar que porta su nombre, en Vallefresno, cerca de donde se erige el Refugio de la Algaba, junto al camino que conduce a Frondavil.

Historia tardíaEditar sección

El despertar de un antiguo mal (Archimago Arugal)Editar sección

La primera aparición de la que se tiene constancia de ellos en los Reinos del Este se remonta a la Tercera Guerra, cuando el Archimago Arugal dirigió a estas bestias-lobos como arma contra el Azote tras destruir este la Ciudad-Estado de Dalaran, su hogar, desde el Bosque de Argénteos, donde el Barón Filargenta había aceptado hospedarlo en tan difíciles tiempos. En un primer momento, el conocimiento recabado por el Archimago Ur, asesinado por la Plaga en el asalto a la ciudad mágica, le sirvió para controlar a los huargens contra sus enemigos no-muertos después de haberlos logrado sacar de una dimensión desconocida, que no era otra que el Sueño Esmeralda donde Malfurion Tempestira los había encerrado milenios atrás en el tiempo. Sin embargo, pronto sus propias armas se volvieron en su contra, perdiendo el control sobre las fieras como le pasase en su época a los Druidas de la Manada. La maldición se extendió rápidamente entre los humanos, transformando a hombres y mujeres corrientes en criaturas crueles y voraces. 
Arugal, con evidentes síntomas de locura fruto de la soledad a la que se vio sometido tras varios meses con las bestias como única y siniestra compañía, acogió a muchos de los huargens en su seno y se retiró a la antigua mansión del Barón, ahora conocida como el Castillo del Colmillo Oscuro. Sin embargo, esto no sirvió para contener la maldición, que continuó en las tierras de Argénteos e incluso se extendió por la legendaria nación amurallada de Gilneas, donde la maldición llegó rápidamente a niveles de pandemia.
Los ciudadanos del reino de Cringris se vieron atrapados, sin ninguna posibilidad de escapar. Decidieron entonces retirarse a las profundidades de aquel dominio aislado, donde sobrevivieron, temerosos de la presencia salvaje que acechaba más allá de las barricadas, durante años.
La tensión entre los ciudadanos desplazados aumentó con el tiempo, terminando en una guerra civil que amenazaba con desestabilizar aún más esta nación asediada.
No obstante, todavía restaban algunos entre los habitantes de Gilneas que se aferraban a la esperanza, a la creencia de que existía una cura contra la maldición huargen, aunque muchos otros ya habían perdido toda fe y vivían con el temor de que si algún día caían las barricadas, su humanidad desaparecería para siempre.

El despertar de un antiguo mal (Centinela Velinde Cantoestelar)Editar sección

Mientras tanto, en Kalimdor, al otro lado del Mare Magnum, a la Centinela darnassiana Velinde Cantoestelar, sobrina de Mel'Thandris, se le encomendó la tarea de purgar Frondavil de los demonios de la Legión Ardiente. Los enemigos eran muy numerosos y fuertes en la batalla. Sus soldados no podían contener el ataque demoníaco. Fue por ello que la Centinela acudió a la Diosa Elune rogando ayuda. La elfa fue escuchada, y se le concedió un artefacto legendario: la Guadaña de Elune, perteneciente antaño, tal vez no por casualidad, a su tía. Con ella, podría invocar y comandar a los huargens en la guerra.
Su nuevo ejército limpió el bosque de siervos de la Legión. Sin embargo, y como hasta entonces venía siendo costumbre, las bestias no tardaron en dejar de obedecer a Velinde, que no sabía cómo mantener el control sobre ellas. Progresivamente, las diversas partidas de huargens que enviaba a la espesura en su caza de demonios jamás regresaban. Llegado un punto, la Guadaña ni siquiera requería a la propia Centinela para seguir trayendo a más y más fieras desde el Sueño Esmeralda. La situación alcanzaba cotas realmente peligrosas.
Rumores acerca de un mago humano habitante de las tierras encontradas más allá del océano que conocía también el secreto olvidado de las criaturas llegaron a oídos de la kal'dorei. Así pues, dispuesta a zanjar el asunto, dejó a todos los huargens que fue capaz de reunir en el Altar a Mel'Thandris, lugar íntimamente relacionado con el poder de la Guadaña, y partió de inmediato hacia Los Baldíos, desde donde zarparía a bordo de un barco que la llevaría hasta el extremo sur del continente oriental. Lo último que se supo de la Centinela Velinde Cantoestelar fue que había abandonado las selvas de Tuercespina para adentrarse en el Bosque del Ocaso. Misteriosamente (o quizá, no tanto), desde entonces, una demasiado abundante población de las bestias lupinas pueblan el mentado bosque, atacando a todo viajero desprevenido que se adentra en sus territorios. Y así, la Guadaña de Elune desapareció, una vez más, de las páginas de la historia.
Cabe mencionar también que una joven elfa llamada Melyria Sombrigélida fue quien tomó el puesto de Velinde como Centinela una vez la desaparición de esta fue declarada oficial. Asimismo, nadie volvió a ver a los huargens que dejó en el Altar a su tía.

La caída de GilneasEditar sección

"Lo siento, viajero: estos documentos están siendo revisados actualmente. ¡Permanece atento! Que las estrellas sean tu guía".

World of Warcraft: Cataclysm Editar sección

La expansión Cata-Logo-Small presenta a los huargen como una raza elegible por la Alianza. Los jugadores huargen pueden escoger como clases: Brujo, Caballero de la Muerte, Cazador, Druida, Guerrero, Mago, Pícaro y Sacerdote.

Atributos iniciales Editar sección

Raza jugable Fuerza Agilidad Aguante Intelecto Espíritu
Base 23 22 20 16 19
IconSmall Brujo Brujo 23 22 21 18 21
IconSmall CaballeroMuerte C.M. 0 0 0 0 0
IconSmall Hunter Cazador 23 25 21 16 20
IconSmall Druid Druida 24 22 20 18 21
IconSmall Warrior Guerrero 26 22 22 16 19
IconSmall Mage Mago 23 22 20 19 21
IconSmall Rogue Pícaro 23 25 21 16 19
IconSmall Priest Sacerdote 23 22 20 18 22

Habilidades raciales Editar sección

Ability racial darkflight Vuelo negro (3 min tiempo de reutilización)
Aumenta la velocidad de carrera en un 40% durante 6 segundos.
Ability racial viciousness  Vicio (pasivo)
+1% al impacto critico.
Ability racial aberration  Aberración (pasivo)
Duración de Maldiciones y Enfermedades reducidas en un 15%.
Ability racial flayer  Despellejador (pasivo)
+15 a la habilidad de Desuello. y mejora la velocidad de la acción.
Ability racial twoforms Dos formas (1.5 sec tiempo de reutilización)
Transforma al licántropo en la forma hasta ese momento inactiva.
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creacion personaje huagen

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Videothumb|300px|left|Intro Huargen Audio LatinoEditar sección

thumb|left|300px|Intro Cinematica Huagen

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