Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta Y s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
Hibernar es un hechizo de control de masas para druida, que se puede lanzar sobre bestias y dragonantes. Como mucho efectos de control de masas, cualquier daño realizado sobre el objetivo romperá el hechizo. A diferencia de Polimorfia, Hibernar no sana al objetivo.
La duración indicada es la máxima, y Hibernar tiene una probabilidad de romperse antes, especialmente si el objetivo es de mayor nivel que el druida.
Apuntes y tácticas[]
En una configuración JcE, Hibernar da una gran ventaja a los druidas ya que les da un gran poder sobre bestias. Un buen druida puede matar una criatura bestia elite de su mismo nivel e incluso uno o dos niveles por encima alternando Hibernar y Fuego estelar.
En combinación con Calmar animal y Raíces enredadoras donde se permite la Forma voladora, Hibernar convierte al druida en una clase perfecta para recolectar, permitiéndole coger hierbas y menas sin tener que realizar un solo combate.
Hibernar puede utilizarse para ayudar en el control de masas en una mazmorra donde bestias o dragonantes están presentes.
En JcJ se suele utilizar para dormir a la mascota del cazador, a un druida en forma de bestia o a un chamán en forma de Lobo fantasmal. Sin embargo, debido a su tiempo de lanzamiento, un buen jugador puede salirse de la forma de bestia antes de que el lanzamiento se haya realizado impediendo que lo uses sobre él.
Últimos cambios[]
Parche 2.2.0 (2007-09-25): La duración de Hibernar y Raíces enredadoras contra objetivos JcJ se ha reducido a 10 segundos.