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Los Undead hablan Gutterspeak (Viscerálico en castellano) además de Común. Gutterspeak es una forma de habla en base al idioma Humano. Ha existido durante un periodo de tiempo desde que el Azote tomo Lordaeron (actual Undercity). Cuando los Forsaken tomaron Undercity, la mayor parte adoptaron el Gutterspeak como lengua oficial. Para resumir la actitud de los Undead: Fueron liberados del control del Rey Exanime, y liderados por "La Dama Oscura" Sylvanas. Así el Gutterspeak, la lengua de los parias, parecia apropiada para ellos. Hay que tener en cuenta que los Undead aun entienden y hablan Común. Sin embargo, ellos nunca lo hablan bajo circunstancias normales. La mayor parte no recuerda que idioma habla inclusive algunos han olvidado la lengua Común

Términos Gutterspeak[]

Nombres de Forsakens[]

Como su Dama Oscura, los Forsaken mantienen los nombres que tenían cuando estaban vivos. Estos tienden a ser nombres de humanos ya que la mayoría de Forsaken fueron humanos. Si un Forsaken no recuerda su nombre, puede inventar uno adecuado, o simplemente coger el nombre de una lápida.

Algunos inventan apellidos que implican su deseo de erradicar al Azote.

  • Nombres masculinos: Roberick, Magan, Danforth, Lansire, Aberforth.
  • Nombres femeninos: Yellen, Limmy, Sarias, Mirelle.
  • Nombres familiares: Dartfall, Blacksling, Ghoulhunter, Blastlich, Gutripper, Antonovich.

Palabras Simples (Deducciones)[]

Esta es la lista de palabras creadas por el juego con el analizador de sintaxis en Común, y está marcado como el lenguaje número 33 (rango de palabras 1371-1494) en el archivo de textos de lenguajes.

En el traductor del juego, el analizador de sintaxis para el lenguaje Gutterspeak comparte palabras similares al Común y al Gnomo.

Nota: El algoritmo usado por el traductor del juego únicamente hace palabras que parezcan Gutterspeak pero no traduce ninguna palabra, por lo tanto las palabras mostradas en el juego no son realmente Gutterspeak.

Número de letras Diccionario de palabras
Palabras de una letra A, E, I, O, U, Y (vocales)
Palabras de dos letras An, Ko, Lo, Lu, Me, Ne, Re, Ru, Se, Ti, Va, Ve
Palabras de tres letras Ash, Bor, Bur, Far, Gol, Hir, Lon, Mos, Nud, Ras, Ver, Vil, Wos
Palabras de cuatro letras Ador, Agol, Dana, Goth, Lars, Noth, Nuff, Odes, Ruff, Thor, Uden, Veld, Vohl, Vrum
Palabras de cinco letras Algos, Barad, Borne, Eynes, Ergin, Garde, Gloin, Majis, Melka, Nagan, Novas, Regen, Tiras, Wirsh
Palabras de seis letras Aesire, Aziris, Daegil, Danieb, Ealdor, Engoth, Goibon, Mandos, Nevren, Rogesh, Rothas, Ruftos, Skilde, Valesh, Vandar, Waldir
Palabras de siete letras Andovis, Ewiddan, Faergas, Forthis, Kaelsig, Koshvel, Lithtos, Nandige, Nostyec, Novaedi, Sturume, Vassild
Palabras de ocho letras Aldonoth, Cynegold, Endirvis, Hamerung, Landowar, Lordaere, Methrine, Ruftvess, Thorniss
Palabras de nueve letras Aetwinter, Danagarde, Eloderung, Firalaine, Gloinador, Gothalgos, Regenthor, Udenmajis, Vandarwos, Veldbarad
Palabras de diez letras Aelgestron, Cynewalden, Danavandar, Dyrstigost, Falhedring, Vastrungen
Palabras de once letras Agolandovis, Bornevalesh, Farlandowar, Forthasador, Thorlithtos, Vassildador, Wershaesire
Palabras de doce letras Adorstaerume, Golveldbarad, Mandosdaegil, Nevrenrothas, Waldirskilde

Casi todos los nombres son nombres reales de Europa Occidental. Los Undead de las zonas de Silverpine, Western Plaguelands, Hillsbrad y Tirisfall tienen nombres de mayor fonética inglesa (Darthalia, Alistair, Agamand, Lordaeron, Radley) mientras que en Eastern Plaguelands tienen nombres de mayor fonética alemana (Stratholme, Zverenhoff, Deatholme).

Barrera del idioma[]

No ha sido explicado dentro del contexto del juego por qué los Forsaken en World of Warcraft no son capaces de hablar o entender el que fue su idioma cuando estaban vivos, el Común. Sin embargo, de acuerdo con el lore encontrado en Horde Player's Guide, los Undead Forsaken no han perdido la capacidad de hablar y entender Común, pero nunca lo utilizan bajo circunstancias normales.

La barrera del idioma es simplemente una mecánica del juego, y no los intentos necesarios de reconciliación que se hicieron en términos de lore. La incapacidad de los Forsaken para hablar y entender el idioma Común no aparece en otras fuentes. De acuerdo con el RPG, los Forsaken aprendieron los idiomas de sus enemigos y sus aliados (que pronto podrían convertirse en sus enemigos). Así, a menudo se desenvuelven bien en otros idiomas además de Común y Gutterspeak, incluido Orco. Los Forsaken con los que se encuentran los personajes principales en The Sunwell Trilogy son también capaces de hablar Común.

Mecánicas del juego[]

La explicación real al hecho de que los Undead no sean capaces de hablar Común es simplemente que los desarrolladores del juego no querían que los jugadores de una facción se comunicasen con la otra. En la Beta, los personajes Undead hablaban Común (además de Orco) y así podían comunicarse con los personajes de la Alianza. Esto llevo a una gran cantidad de peleas e insultos por parte de los personajes de ambas facciones, así que esta funcionalidad fue eliminada y se introdujo el Gutterspeak.

En el juego, los Undead neutrales son capaces de hablar con la Alianza.

Se ha creado la teoría de que Común y Gutterspeak se traducen a Orco de la misma manera, aunque se discute esta afirmación. Esas personas dicen que mientras que "lol" se traduce a "fresa" en Orco tanto desde Común como desde Gutterspeak (al igual que otras muchas frases de prueba) son similitudes creadas a propósito ya que los Undead vivieron en su día como humanos y hablaban Común y por eso su idioma ha cambiado poco. Es más probable, sin embargo, que cuando Blizzard buscaba crear una barrera con el idioma, dejasen que los Undead hablaran el mismo idioma, pero le diesen al Gutterspeak el mismo régimen de traducción que el del Orco al Común y del Común al Orco, creando así una barrera, pero eliminando la necesidad de explicar por qué hablan idiomas "diferentes". Esto es corroborado por el filtro de traducción usando 124 palabras largas idénticas en la lista de ejemplos de palabras para los que no hablan Común y Gutterspeak.

Deducciones[]

SignoInterrogaciónMedio
El siguiente contenido son sólo especulaciones, observaciones u opiniones basadas posiblemente en datos oficiales de Blizzard. No debe tomarse como información oficial.

Dan Golthas: "Cuando excavé hasta salir de mi tumba, pensé que mi familia me recibiría con los brazos abiertos. En vez de eso, me echaron fuera del pueblo, gritando en un idioma que no conseguía entender."

Algunos jugadores que han tratado de explicarlo a su propia manera han especulado que no querían o elgieron hablar Común.

Unos debido a su odio a la humanidad, otros porque quisieron romper los lazos que les unían a su procedencia en vida (algunos libros RPG apoyan esta teoría) y algunos, como Dan Golthas, "olvidaron" como hablar Común por alguna razón.

Puede ser porque los Forsaken muestran signos de vejez, perdiendo su identidad y eventualmente sus sentimientos. Aparecen débiles y asustados, y olvidan quienes son. Fueron perdiendo la conciencia debido al Azote, convirtiéndose poco a poco en zombies sin capacidad para razonar. Así mismo, es posible que cuando alguien o algo es asesinado y convertido en Undead, sus memorias sobre idiomas, nombres u otra información similar es borrada y la única cosa que escucha es un sirviente de la muerte son los hipnotizantes e incesantes susurros del Rey Lich. Aun así, esto no explicaría como los Forsaken conocen Gutterspeak y Orco cuando comienzan el juego.

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