Esta entrada trata sobre la raza elegible de la Horda disponible a partir de la expansión . Para consultar la raza general véase: Goblin.
Goblins, Los Amos de la Tecnología | |
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Facción/Afiliación | Horda |
Clases | Brujo, Caballero de la Muerte, Cazador, Chamán, Guerrero, Mago, Pícaro, Sacerdote |
Capital racial | Ninguna, anteriormente Kezan |
Líder racial | Trade Prince Gallywix |
Montura racial | Triciclo goblin |
Planeta de origen | Azeroth |
Lenguaje primario | Goblin |
Lenguaje(s) secundario(s) | Orco |
Trasfondo[]
Según la página oficial de Cataclysm
- La raza goblin, originariamente esclava de los trols de la selva de la isla de Kezan, se vio obligada a extraer menas de kaja'mita de las entrañas volcánicas del Monte Kajaro.
- Los trols utilizaban este poderoso mineral para sus rituales vudú, pero tenía un efecto inesperado sobre los esclavos que estaban en constante contacto con él: la kaja'mita generaba una inteligencia prodigiosa y nueva en los goblins. Tras crear sus propios y poderosos artefactos de ingeniería y alquimia en secreto, los goblins pronto derrotaron a sus opresores y reclamaron Kezan como suya. Las minas que una vez fueron su cárcel, su campo de esclavitud y la base de su rebelión se convirtieron en la ciudad de Minahonda. Entretejida a través del corazón de la isla con túneles serpenteantes, bóvedas y tubos de lava, Minahonda es el fiel reflejo del complejo e impredecible pensamiento goblin.
- La codicia natural de los goblins pronto los hizo destacar como expertos en mercantilismo. Los príncipes mercantes surgieron durante la Primera Guerra cuando los goblins más astutos supieron sacarle provecho a la contienda. Se amasaron grandes fortunas, y la isla de Kezan se convirtió en un hervidero de flotas compuestas por barcos mercantes goblins. Uno de los príncipes mercantes aceptó prestar los servicios de su facción a la Horda durante la Segunda Guerra. Tras la derrota de la Horda, los goblins aprendieron del ejemplo fallido de sus socios, y pronto se dieron cuenta de que sus beneficios podían duplicarse de no llevar una relación tan estricta. Al final de la Tercera Guerra, los goblins proveyeron armamento, vehículos y arteros servicios tanto a la Horda como a la Alianza. Pero esto no habría de durar para siempre...
- Recientemente, los goblins de Kezan han encontrado en la Alianza un nuevo enemigo: unos encuentros inesperados y nada provechosos con esta facción han sacado a algunos príncipes mercantes de su cómoda neutralidad. Tras reforzar antiguos pactos con aquellos que otrora fueran sus aliados, los goblins han sido recibidos en la Horda con los brazos abiertos.
Cataclysm[]
La expansión presenta a los goblins como una raza elegible por la Horda. Los jugadores goblins pueden escoger como clases: Brujo, Caballero de la Muerte, Cazador, Chamán, Guerrero, Mago, Pícaro y Sacerdote.
Atributos Iniciales[]
Raza Jugable | Fuerza | Agilidad | Aguante | Intelecto | Espíritu | ||
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Base | 17 | 22 | 20 | 23 | 18 | ||
Brujo | 17 | 22 | 21 | 25 | 20 | ||
C.M. | 12 | 13 | 19 | 32 | 40 | ||
Cazador | 17 | 25 | 21 | 23 | 19 | ||
Chamán | 18 | 22 | 21 | 24 | 20 | ||
Guerrero | 20 | 22 | 22 | 23 | 18 | ||
Mago | 17 | 22 | 20 | 26 | 20 | ||
Pícaro | 18 | 25 | 21 | 23 | 18 | ||
Sacerdote | 17 | 22 | 20 | 25 | 21 |