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Para la facción elegible por la Alianza véase Gnomo (jugable)


Gnomos, Maestros de la Invención
Gnomes-small
Facción/Afiliación Alianza
Clases Mago, Warrior, Warlock, Rogue
Capital racial Gnomeregan, Ironforge y Nueva Ciudad Manitas
Líder racial Gelbin Mekkatorque
Montura racial Mechanostrider
Planeta de origen Azeroth
Lenguaje primario Común,
Lenguaje(s) secundario(s) Gnomo (idioma)
Altura media 3 - 3'8" (Masculino), 2'10" - 3'6" (mujer)

Los Gnomos son una raza diminuta, amante de la mecánica e ingeniería que vive bajo tierra. Durante la Segunda Guerra, fueron los encargados de construir los vehículos que sirvieron a la Alianza para combatir a la Horda. Sin embargo este desarrollo que han alzancado ha ido en detrimento de su capacidad física, ya que los gnomos son muy débiles en fuerza. El ejemplo más claro de esto es que su ciudad, Gnomeregan fue invadida por los troggs que la atacaron y esclavizaron a sus ciudadanos. Los supervivientes refundaron su actividad en Ironforge y son conocidos como los Exiliados de Gnomeregan. En Kalimdor, la mayoría de gnomos están localizados en Bael Modan, en los Baldíos

Los gnomos son una raza muy sociable que se relaciona rápidamente con sus vecinos, especialmente los humanos con quien guardan una gran amistad y a los que profesan un tremendo respeto y amabilidad.

La sociedad de gnomos es bastante meritocrática, su avance está basado en las aplicaciones y mejoras que construyen de manera que es común ver cómo se relacionan gnomos de todas partes del mundo para crear proyectos. La raza gnoma tiene una habilidad racial propia que aumenta sus habilidad en Ingenieria y son ellos los grandes maestros que enseñarán, junto a los goblins las más altas fórmulas para esta profesión.

Historia[]

Gnome Crest

Escudo de armas de los gnomos

Los Gnomos son una diminuta y simpática raza de pequeños humanoides que viven bajo tierra. No se conoce mucho de su historia (ni siquiera ellos mismos recuerdan mucho de ella), puesto que, a diferencia de los enanos, no son muy dados a inquirir en el pasado, dado que la principal preocupación y actividad dentro de su pequeña sociedad consiste en el avance tecnológico. Y es que de todas las razas de Azeroth, los Gnomos se caracterizan por ser la más avanzada no solamente a nivel científico, sino también político e intelectual. Con fama de excéntricos, brillantes y a veces alocados inventores, su vida se caracteriza por la construcción de grandes maravillas e ingenios tecnológicos que van más allá de la imaginación de cualquier ser de otra raza.

Los Gnomos fueron “descubiertos” por los Enanos unos 200 años antes de la actual Cruzada Ardiente, pero existen registros de que algunos gnomos interactuaron con humanos y altos elfos, hará casi 850 años, en el continente de Lordaeron, en Tirisfal Glades. Según la historia, un explorador enano encontró una pequeña villa de gnomos, y se halló muy sorprendido al darse cuenta de que estos ya habían descubierto la pólvora, y que, de hecho, habían logrado automatizar toda la villa y habían creado innovaciones tan sorprendentes (y algunas, ridículas) como las gallinas mecánicas. Pronto iniciaron los intercambios comerciales y tecnológicos entre ambas razas, que fueron creciendo en amistad y cooperación, hasta que los enanos ofrecieron a los gnomos construirles una ciudad capital en las faldas de la montaña Ironforge, que los gnomos posteriormente se encargaron de “acondicionar” con todas sus creaciones y adelantos tecnológicos. Fue así como nació Gnomeregan. Casi inmediatamente a la finalización de la construcción de Gnomeregan, inició la Guerra de los Tres Martillos. Gnomeregan fue el centro de la actividad de los gnomos a partir de ese momento. En ella, los gnomos elaboraron complicados y maravillosos adelantos que retaban la imaginación, cada uno superado solamente por el siguiente adelanto surgido de la mente brillante de un inventor o ingeniero. Finalizada la Guerra de los Tres Martillos, los Gnomos volvieron a tener contacto con los nuevos gobernantes de Ironforge, la Casa Bronzebeard. Como compartían con los enanos su amor por la ingeniería y los designios mecánicos, rápidamente los enanos entraron en contacto con las invenciones de los gnomos. Cuando estalló la Segunda Guerra entre la Horda y la Alianza, los Gnomos ingresaron en la coalición aliada junto a sus amigos los Enanos, y construyeron vehículos de guerra y de transporte de aire, mar y tierra (entre ellos, tanques de vapor, submarinos y los asombrosos girocópteros), que rivalizaban en calidad y poder con los destructivos inventos de sus rivales, los Goblins, aliados con la Horda. Durante la Tercera Guerra, contra la Legión Ardiente, y extrañamente para sus aliados humanos, enanos y elfos, los Gnomos rehusaron tomar parte en ella, pero enviaron sus increíbles tecnologías con sus hermanos Enanos. Luego de finalizada la guerra, se reveló que Gnomeregan, su amada tecno-ciudad, había sido invadida por los troggs, una raza primitiva de humanoides que había despertado en lo profundo de las cavernas donde se hallaba la ciudad. En un intento desesperado por acabar con la amenaza, los Gnomos habían abierto las válvulas de escape de radiactividad de Gnomeregan, pero algo salió mal y la radiación afectó no solo a los troggs, sino también a la mayoría de la población gnoma. Los supervivientes se vieron obligados a escapar hacia Ironforge, donde los enanos les acogieron y les otorgaron un distrito para que la corte gnoma se estableciera: Tinker Town. Los Gnomos, aún dolidos por la pérdida de su ciudad, intentan recuperarla por todos los medios hasta hoy, aunque muchos de ellos se han dedicado a la aventura, acompañando a las razas de la Alianza hacia Kalimdor.

Aún incluso después de la destrucción de su ciudad y la casi aniquilación de su raza, los gnomos siguen siendo criaturas afables y amigables. Se caracterizan por hacer amistades rápida y fácilmente, y los miembros de las otras razas, aunque los consideran excéntricos y con algún “tornillo zafado”, empiezan a verlos con ojos de paternidad.

Actualmente el Mekingeniero Mekkatorque está planeando recuperar definitivamente Gnomeregan para su raza, pasando a ser en el Cataclysm una nueva capital para la Alianza.

Cultura[]

Creencias[]

Los Gnomos sustentan su fe en su lealtad con su propia gente, en sus amigos y en sus invenciones. La amistad es un valor que los gnomos respetan por sobre cualquier otro, y por eso, tienden a ser generosos. Unos pocos de ellos siguen el camino de la Luz Sagrada. Desde que los Enanos descubrieron sus orígenes Titánicos, los gnomos han pensado que tal vez ellos también sean un producto de los trabajos de los Titanes, pero no se hallan tan atraídos por redescubrir ese legado como los Enanos. Su curiosidad científica, que los caracteriza, es su principal fuente de conocimiento. Esta misma curiosidad los ha llevado a explorar el campo de la magia, y algunos de ellos son magos y hasta brujos.

Lenguas[]

Los gnomos hablan la lengua común y la lengua gnómica

Nombres[]

Los Gnomos nombran a sus hijos cuando estos nacen. Poseen nombres familiares que les representan y honran a sus ancestros, pero solamente llevan estos nombres hasta que llegan a los treinta años de edad. A partir de ese punto, la sociedad gnomo espera que ellos hagan su propio legado, y entonces, el gnomo debe inventar un nombre que lo represente, que a partir de ahora será su nombre familiar y el que heredará a sus hijos, y estos, con el tiempo, deberán seguir los mismos pasos para crearse un nombre propio.

Nombres masculinos: Grobnick, Kazbo, Hagin, Snoonose, Erbag, Gelbin, Sicco, Gnimbu, Gnosh, Dremth. Nombres femeninos: Beggra, Nefti, Sorassa, Gamash, Emi, Lin. Nombres familiares: Spinpistol, Airslicer, Bombtosser, Greatgear, Mekkathorpe, Thermaplugg, Shortfuse, Pocketclock.

Tecnología[]

- Steamtank: una terrible y poderosa máquina de guerra, inventada por los gnomos y utilizada por los enanos en sus ejércitos. Especializada en asedio y demolición.

- Mekgineer's Chopper: es una motocicleta todo terreno , una de las última invenciones de los gnomos para los miembros de la alianza y comerciar con la horda.

- Mechanostrider: es una avestruz mecánica de rápida movilidad, que permite a su dueño recorrer grandes distancias en poco tiempo. El nombre de su inventor es Grizzspark Flegrubb.

- Flying Machine: la primera máquina voladora del mundo de Azeroth, el girocóptero ha ido evolucionando con la tecnología. Usado para explorar y en el combate aéreo, ha demostrado ser una de las invenciones más eficaces y útiles tanto para los gnomos como para los enanos. Letales contra el dirigible goblin por su velocidad y gran maniobrabilidad, pero poseen poca armadura. También son producto de la mente brillante de Grizzspark Flegrubb.

- Alarm-O-bot: hay dos versiones de este robot, una grande, que los gnomos inventaron para proteger Gnomeregan, como guardianes electrónicos, y otra más pequeña, que emite pulsos de radio que permite detectar enemigos invisibles.

Alarm-0-bot

- El Agrandador del Mundo: Mientras los creadores originales del rayo empequeñecedor tenían la intención de usarlo para poner a los enemigos de su tamaño, la tecnología también sugería otra aplicación: uso personal. Los gnomos ya son pequeños por naturalea, pero si lograban hacerse más pequeño, podrían entrar en lugar que en otros casos no esperarían entrar. El agrandador del mundo es un caótico artefacto compacto que contiene un disco de plata en su interior. Es utilizado para incrementar la capacidad del usuario de desvanecerse, o para entrar en lugares muy pequeños.

- El Cinturón de Invulnerabilidad Nocturna: como su nombre lo dice, es un cinturón que refracta por completo la luz durante la noche, volviendo a su portador invisible.

- El Pequeño Humeante: es básicamente una mascota robot que los gnomos han inventado como compañía, pero que no entra en batalla y por tanto, no ayuda durante la misma. - La Gallina de Batalla: como su nombre lo indica, es una gallina mecánica que ayuda a su creador en la batalla.

- El Rayo de la Muerte Gnomo: es un muy peligroso artefacto gnomo que puede causar daño físico al contrincante.

- El Proyector Net-O-Matic: un útil aparato que crea un red de energía para inmovilizar a los oponentes.

- Deepum Tram: la culminación del ingenio de los gnomos. Consiste en un enorme tren subterráneo que permite comunicar el distrito enano de Stormwind con el Tinker Town en Ironforge, de modo que las tropas de refuerzo puedan llegar rápidamente de un lugar a otro sin tener que pasar por las montañas.

- El Transportador Ultraseguro: un muy útil sistema de transporte de partículas que permite trasladarse de un lugar del mundo a otro sin hacer mucho viaje. Uno de estos aparatos puede encontrarse en la Estación de Toshley, en Outland.

- El Rayo Encojedor: es un artefacto creado para reducir de tamaño al oponente, de modo que quede a la altura del gnomo.

- El Cinturón de Prevención de Daño: Este artilugio contiene un pesado tubo de hierro en su interior. El cinturón contiene una serie de químicos reactivos y aparatos mecánicos que pueden detectar ataques físicos o de energía, e inmediatamente responde poniendo al portador a salvo.

- Las Botas Cohete: dado el éxito goblin con sus poderosas botas cohete, los gnomos se dieron a la tarea de crear una versión más estable de la misma. Tuvieron éxito, aunque esto costara un poco más a los compradores que la inestable versión goblin. Las botas cohetes de los gnomos están hechas de metas comprimido, que le permite una mayor protección en caso de un accidente. Una vez activadas, unas pequeñas ruedas se extienden de las ruedas y unos poderosos cohetes tipo jet situados en las alas de la bota le permite al portador alcanzar tremenda velocidad. Además, mantienen completa maniobrabilidad y control, permitiendo cambiar de dirección en el campo de batalla. Es posible, sin embargo, que pueda tener alguna malfunción, pero a diferencia de las botas goblin, las botas de los gnomos nunca han explotado!

- El Decombobulador: este aparato tiene la capacidad de transformar al enemigo en un Gnomo Leproso, reduciendo su armadura y puntos de vida para facilitar el combate.

Apariencia Física[]

Los gnomos suelen medir entre 0,80 y 1 metro de altura, y pesan de 18 a 20 kilogramos. Tienen generalmente piel morena, morada, rosada y azul con un cuerpo delgado y pelo blanco, castaño o moreno. Poseen tendencia a tener ojos violetas o azul oscuro, y dientes blancos y rectos. Los gnomos tienen suaves barbas blancas, castañas o morenas rizadas con bigote; las gnomas son barbilampiñas. Ambos géneros muestran arrugas faciales una vez cumplidos los 50 años.

Los gnomos son bajos y robustos, pero se mueven con rapidez. Sus manos son hábiles y seguras. Sus orejas son redondeadas.

Tienen también grandes narices, lo cual es fuente de orgullo y prestigio social entre los gnomos.

Relaciones con otras razas[]

Los gnomos compartieron los recursos de los picos helados de Dun Morogh con sus primos los enanos de Ironforge durante generaciones y generaciones. Ahora a menudo trabajan junto con los enanos de Ironforge en el desarrollo de los modelos y en conceptos a partir de la cuales los herreros enanos se inspiran.

Raza jugable[]

Véase: Gnomo (jugable)

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