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Descripción: Enormes seres, algunos de antaño, otros más recientes, se caracterizan por su gran tamaño y fuerza. Algunas de las razas más conocidas son las siguientes:

Gigantes de Piedra[]

Gigante de la montaña

Pacifico gigante de piedra en unión con la naturaleza.

Los gigantes de piedra (también conocidos como gigantes de la montaña) son criaturas muy antiguas presuntamente creadas por los Titanes, y que han conseguido evitar la maldición de la carne. La mayoría de ellos habitan en montañas y bosques desde tiempos inmemoriales y mantienen una cercan relación con los kal'dorei.

A pesar de su aspecto rudo, cuentan con una gran sensibilidad, principalmente respecto al resto de criaturas propias de la naturaleza.

Normalmente son pacíficos y jamás atacaran a ningún ser vivo. Se alimentan de rocas, y recientes estudios afirman que se deleitan con las rocas metamórficas y sedentarias.

Warcraft III: The Frozen Throne[]

Los gigantes de la montaña son unidades disponibles para los jugadores elfos nocturnos, siendo unidades masivas de melee con gran ataque, armadura y varias habilidades que los hacen guerreros muy resistentes. Las habilidades que poseen son:

  • Provocar: fuerza a las unidades enemigas cercanas a atacarlo durante cierto periodo de tiempo, de manera que no hieran a las unidades menos resistentes.
  • Mazo de guerra: arranca un árbol aumentando su ataque y haciendo que este sea de tipo asedio por un gran número de golpes.
  • Piel endurecida: reduce el daño de los ataques enemigos en 12, pero los ataques no pueden reducirse más de 3.
  • Piel resistente: reduce la duración de los conjuros negativos y vuelve al gigante de la montaña inmune a algunos conjuros.

Gigantes Comunes[]

También llamados Gigantes de Tormenta, se trata de la raza de gigantes más numerosa por todo Azeroth, y su origen puede remontarse a los propios gigantes de piedra, pero viéndose afectados por la maldición de la carne, tuvieron que huir y refugiarse, degradándose y convirtiéndose en meras sombras de lo que antaño fueron.

Son agresivos y voraces por naturaleza, y su intelecto disminuido los convierten en simples criaturas peligrosas guiadas por el instinto de matar y comer.

Gigante

Gigantes enloquecidos

Pero en curiosos casos, algunos de estos gigantes con una inteligencia ligeramente más desarrollada, han podido ser reclutados como "soldados" o mercenarios siempre a cambio de cantidades ingentes de comida y bebida.

Su localización es indeterminada pues al tratarse de criaturas nómadas, se les puede encontrar en cualquier lugar.

Gigantes de Fuego[]

Aunque tampoco está del todo esclarecido el origen de estos gigantes (pues hay varias teorías: gigantes que entraron en el plano elemental del fuego y mutaron con el tiempo, o se trata de una raza ajena al resto), si se ha podido determinar que, a diferencia de los elementales de fuego de mayor tamaño su composición es básicamente fuego, piedra y lava, los gigantes de Fuego son distintos porque sus cuerpos contienen materiales orgánicos como huesos, músculos o piel...esto causa confusión a los biólogos y científicos de todo Azeroth.

Gigantefuego

Gran gigante de fuego

Todos coinciden en que son destructores y consumen todo a su paso, pues tienen la imperiosa necesidad de acabar con toda vida que haya a su alrededor.Se alimentan de fuego, rocas y lava, y sus órganos parecen ser incombustibles e ígneos.

Se pueden encontrar principalmente en Firelands o en Molten core pues es raro encontrarlos en otros lugares. 

Gigantes de Hielo[]

También denominados como hijos de Hodir, se encuentran donde habitan los gigantes de escarcha de Las Cumbres Tormentosas, una raza bélica afincada en Dun Nifelem. El nombre está relacionado con “Niflheim”, significa Hogar de la niebla, que en la mitología enana es el reino de la oscuridad y de las tinieblas, envuelto por una niebla perpetua.

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Gigantes de escarcha

Hodir era el vigía de los titanes y una vez residió en el Templo del Viento, prestando su orientación a los gigantes de hielo en las Cumbres Tormentosas. Los Hijos de Hodir, una facción de la región, se refieren a Hodir como una figura paterna o creador. Desapareció después de la traición de Loken. Se dice que los guardianes del templo guardan el poder del hielo y el frío, y que si cayera en manos errantes, el mundo se sumiría en la más fría oscuridad.

Gigantes Marinos[]

Los gigantes marinos son una rama de gigantes adaptados a la vida acuática, son muy agresivos y se alimentan de peces, moluscos y cualquier criatura que encuentren cerca. Los naga, en ciertas ocasiones, se ha presenciado como utilizan estas enormes criaturas acuáticas como guardias o vigilantes de entidades importantes o lugares relevantes.

Sea Giant MG

Gigante marino

Poseen pulmones adaptados al aire exterior, pero también han desarrollado unas branquias por debajo de sus barbas algosas, que les permiten vivir bajo entornos acuáticos. Sus manos y pies están palmeados y sus pieles se asemejan a la de los anfibios, pues son finas y elásticas, aunque tienen numerosas capas que hacen difícil atravesar su carne, pero el resto del cuerpo está cubierto de duras escamas.

Se trata de la raza de gigante más extraña y normalmente son difíciles de ver. El tamaño medio de estos seres es el más pequeño de todos, pero se conocen casos de gigantes de las profundidades extremadamente inmensos, cercanos a Vashj'ir.

Gigantes Fungosos o Fúngicos[]

Starving Fungal Giant

El gigante de hongo, criatura mitad bestia mitad planta.

El gigante de hongo es una enorme criatura de la familia de los hongos, es un depredador voraz pero suele ser pacifico, hasta que se lo provoca y entonces se vuelve impredecible.

Mapa gigantes hongos

Zona donde solo se encuentran estos gigantes.

Solo se encuentran en Marismas de Zangar, en Terrallende. Se alimentan de carroña, frutos, esporinos, otros seres de la zona y viajeros descuidados.

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