Transforma al druida en forma voladora, aumentando su velocidad de movimiento un 150% y permitiéndole volar. No se puede usar en combate. Solo se puede utilizar esta forma en Terrallende o Rasganorte.
El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
Inmune a efectos de polimorfia.
Velocidad de movimiento aumentada un 150% y te permite volar.
Forma voladora (también conocido como el cuervo) es una habilidad del druida que se puede aprender de un instructor al nivel 60. En esta forma, el druida puede volar en Terrallende y Rasganorte (a nivel 77 - o 68 si tienes un personaje 80 en el mismo reino) a mayor velocidad (+150%).
Esta forma solo se puede utilizar en exteriores, y únicamente en Terrallende y Rasganorte.
Si estás al nivel de tierra, puedes aterrizar en el suelo o sobre un objeto mandando a tu personaje que se siente; cualquier tipo de movimiento hará que tu personaje vuelva a volar. Si no puedes atterrizar sobre un objeto, puedes entrar en la forma de hechicero, situarte en el objeto y entoncés sin moverte, cambiar a la forma de vuelo y mandar a tu personaje que se siente.
No puedes utilizar habilidades en esta forma. También eres considerado una bestia con lo que se pueden utilizar hechizos de bestias sobre ti (Hibernar por ejemplo, al menos que no seas inmune ya que mientras vuelas eres inmune a control de masas).
Empezarás a recuperar maná cada 5 segundos después de entrar en la Forma voladora.
A diferencia de otras formas de animales, el druida no puede beber, comer o utilizar objetos en la Forma voladora.
El primer rango de Forma voladora requiere montar (150). Montar (150) también se requiere para aprender cualquier montura de nivel (225). Aprendiendo la Forma voladora recibirás Montar (225) totalmente gratis.
La Forma voladora tiene tres ventajas respecto a la montura normal.
Su aprendizaje es significativamente mas barato (3 ) y la montura (650 ) para otros jugadores. Ten en cuenta que el aprendizaje épico de la habilidad (5000 ) se requiere para aprender la Forma voladora; sin embargo, aún estás guardando dinero ya que no tienes que comprar la montura épica (100 ).
Forma voladora dispone de un lanzamiento instantáneo, haciéndolo muy útil para salir de situaciones comprometidas. Con la Forma voladora, los druidas pueden escapar de combates cercanos o aumentar la distancia con su enemigo para que no les ataquen.
Aunque no puedes utilizar objetos como pociones de sanación o maná, mientras que estás en la Forma voladora puedes interactuar con el mundo de forma que una montura normal no te deja; puedes despojar, coger hierbas y pieles (pero no minerales). Esto significa que en caso de que te vea el enemigo puedes escapar aumentando la altitud.
Originalmente, en la versión beta, la Forma voladora se podía utilizar en combate para escapar de una batalla complicada.
Mejoras con talentos[]
Cambio de forma natural reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma un 10%-30%.
Apuntes y tácticas[]
Esta habilidad tiene un lanzamiento instantáneo, con lo que puede ser usado para llevar a cabo una huída estratégica en caso de que la batalla haya ido mal. En cuanto estés fuera de combate, ya es posible salir corriendo.
¡Paracaidismo! Con practica y si estás lo suficientemente alto en el cielo, puedes cambiar de forma, lanzar un hechizo instantáneo y volver a la Forma voladora antes de que te estrelles. En un caso donde hayas sido perseguido por el aire, te permite el curarte y echarte de nuevo las ventajas sin hacerte vulnerable a los hechizos de tierra. ¡Ten cuidado no te mates!.
'Gravedad gallina': dos druidas vuelan los mas alto posible, se salen de la forma voladora y el primero en volver a cambiar de forma pierde. Se valorará con puntos extra a los participantes no druida que se apunten al reto.
Forma voladora se puede utilizar (por supuesto) para evitar daños en las caídas.
Forma voladora se puede utilizar para pasar por pequeños obstáculos rápidamente sin tener que montarte en tu montura.
Esta forma se puede utilizar para saltarse rápidamente un poco de contenido del mismo modo que funciona el sigilo, pero con ciertas limitaciones. Es también muy útil para buscar hierbas, minerales o criaturas raras.
Desde el Parche 2.3.0, tu cuerpo no permanece en el aire cuando mueres, con lo que lo encontrarás justo en el suelo (debajo de donde mueras).
Bomba lunar: En zonas superpobladas tienes cierta ventaja y puedes agrupar a todas las criaturas rápidamente con esta forma antes de cambiar a tu forma de hechicero y lanzar Fuego lunar.
Sal de tu forma voladora, cambia a tu Forma de oso y lanza Carga feral antes de que toques el suelo. Practícalo hasta que puedas llevarlo a la práctica. Nota importante: Tienes que tener la habilidad Furor para conseguir suficiente ira mientras estas cayendo para poder lanzar Carga feral.
Puedes salir de tu forma voladora, cambiar a tu Forma felina y utilizar Acechar antes de que toques el suelo. ¡Es un ataque sorpresa perfecto!. Esto también te permite el salir de la forma en mayores altitutes ya que con la Forma felina se reduce el daño de caída.
No puedes ser desmontado mientras estás en Forma voladora o en Forma de vuelo presto. Esto hace que algunas criaturas como los Kaliri monstruosos de Skettis sean mucho menos insoportables.
Del agua a la forma voladora - salta en dirección vertical desde la superficie del agua, muevete hacia delante (o hacia atrás) y luego cambia a la forma voladora.
El escape de la colina: Si estás rodeado en un sitio muy pequeño cerca de los confines de Terrallende y no tienes tiempo, salud o espacio para salir corriendo, salta por la colina. Deberías de poder alcanzar suficiente distancia mientras caes, como para salir del combate y entrar en la forma voladora para poder escapar. Nota: No se garantiza su funcionamiento al 100% ya que muchas veces la distancia vertical no finaliza el combate como si lo hace la distancia horizontal (o de tierra).
Recolectando para misiones: Cuando haces misiones donde tienes que recolectar 10 objetos o mas, situados en el suelo, puedes volar de un objeto a otro y despojarlo sin tener que salir de tu forma voladora. Si todas las criaturas de la zona solo pueden hacer daño cuerpo a cuerpo podrás finalizar la misión en menos de un minuto.
Introduciendo el comando /sit mientras te situas sobre una superficie plana, provocará que te cuelgues de esta. Introduciendo el comando /sleep provocará que te quedes quieto en ese sitio.
Escapar del combate: Los druidas elfos de la noche pueden utilizar Fusión de las Sombras para abandonar el combate y entrar en la forma voladora, permitiéndoles escapar del área. Por supuesto, la forma voladora rompe la Fusión de las Sombras.