Para la raza general véase Elfo Nocturno
Los Elfos de la noche, cuya capital es Darnassus son una facción de la Alianza que comienza su andadura en el gran árbol de Teldrassil.
Atributos Iniciales[]
Raza Jugable | Fuerza | Agilidad | Aguante | Intelecto | Espíritu | ||
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Base | 17 | 25 | 19 | 20 | 20 | ||
C.M. | 104 | 77 | 100 | 29 | 42 | ||
Cazador | 17 | 28 | 20 | 20 | 21 | ||
Druida | 18 | 25 | 22 | 22 | 22 | ||
Guerrero | 20 | 25 | 21 | 20 | 20 | ||
Mago | 17 | 25 | 19 | 23 | 22 | ||
Pícaro | 18 | 28 | 20 | 20 | 20 | ||
Sacerdote | 17 | 25 | 19 | 22 | 23 |
Habilidades Raciales[]
Fusión de las Sombras (2 min tiempo de reutilización) | |
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Actívalo para escurrirte entre las sombras, reduce la posibilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancele o al moverse. Cualquier amenaza se restaura frente a los enemigos que están en combate al cancelar este efecto. | |
Elusión (pasivo - sólo druidas y pícaros) | |
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo o fusionado con las Sombras. | |
Presura (pasivo) | |
Reduce la probabilidad de que los atacantes cuerpo a cuerpo y a distancia te golpeen un 2%. | |
Espíritu de fuego fatuo (pasivo) | |
Al morir se transforma en un fuego fatuo aumentando la velocidad un 75%. | |
Resistencia a la Naturaleza (pasivo) | |
Reduce la probabilidad de que te golpeen los hechizos de Naturaleza un 2%. |