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Es.gif Uk.gif Durotar
Horde 32.png Nivel 1-10
Durotar.jpg
Población 21.000
Capital Horde 64.png Orgrimmar (14.000)
Emplazamientos Mayores Horde 64.png Cerrotajo (3.000)
Horde 64.png Poblado Sen'jin (2.000)
Horde 64.png Islas del Eco (?)
Emplazamientos Menores Alliance 64.png Fuerte de Tiragarde (200)
Horde 64.png El Cubil (100)
Razas IconSmall Orc Male.gifIconSmall Orc Female.gif Orcos
IconSmall Tauren Male.gifIconSmall Tauren Female.gif Tauren
IconSmall Troll Male.gifIconSmall Troll Female.gif Trolls
IconSmall Undead Male.gifIconSmall Undead Female.gif Renegados
IconSmall BloodElf Male.gif.pngIconSmall BloodElf Female.gif.png Elfos de Sangre
IconSmall Human Male.gifIconSmall Human Female.gif Humanos
IconSmall Dwarf Male.gifIconSmall Dwarf Female.gif Enanos
IconSmall Quilboar Male.gifIconSmall Quilboar Female.gif Quilboar
IconSmall Harpy.gif Arpías
Gobierno Líderes Tribales
Afiliación Horde 64.png Mayoritariamente
Gobernante IconSmall Vol'jin.gif Vol'jin
Localización Este de Kalimdor

Durotar es una zona situada al este de Kalimdor controlada por los Orcos de la Horda, donde se encuentra su capital Orgrimmar. Fue nombrada en honor al padre de Thrall, Durotan.

Durotar es rocosa y su suelo está agrietado y de color rojizo, no muy diferente al lugar de origen de los orcos, Draenor. El terreno tiene muchos riscos y barrancos, donde varias criaturas peligrosas se asentaron. El lugar es duro para sobrevivir en él ya es muy seco y árido. El acceso a la vegetación y el agua dulce es escasa. Sin embargo, los orcos ven en el lugar una singular belleza y además les recuerda su planeta natal. Los jóvenes orcos que desean aventurarse en el peligroso mundo son enlistados en el Valle de los Retos donde completan varios rituales de fuerza, agilidad e inteligencia antes de ser considerados aptos para los desafíos del porvenir. Durotar no sólo es el hogar de los orcos, también se ha convertido en una especie de refugio para todas las razas de la Horda.

Historia Editar

Mucho antes de la llegada de los Orcos, Durotar fue una tierra habitada por Jabaespines y Arpías que dominaban el paisaje con aldeas y nidos, cuando la Horda comandada por el Jefe de Guerra, Thrall, arribo en las costas de la zona, una serie de conflictos y batallas se dio por la dominacion del lugar entre las especies nativas y la Horda, finalmente los vencedores serian estos ultimos quienes harian retroceder a los Jabespines a Los Baldios y a las zonas mas inhospitas de Durotar, dando por comienzo la creación del nuevo hogar de los Orcos en Azeroth

La Fundación de Durotar Editar

Warcraft III Esta sección aborda contenido exclusivo de Warcraft III.

Acabado los conflictos con los Jabaespines, los Orcos proclamaron la nueva tierra como suya, bautizandola con el nombre de Durotar (en honor al heroico padre de Thrall y antiguo lider del Clan Lobo Gélido: Durotan), en un abrir y cerrar de ojos los orcos comenzaron con la construccion de Orgrimmar, su capital (bautizada asi en honor al mentor de Thrall, Orgrim Martillo Maldito, el anterior Jefe de Guerra).

Durante la construcción de la capital, uno de los mejores mensajeros de Thrall, Mogrin, seria abatido por los Jabaespines, pidiendo como ultimo deseo la entrega del mensaje por el cual habia dado la vida, el encargado de cumplir aquel deseo seria el Mok'Nathal, Rexxar, un ermitaño Señor de las Bestias que deambulaba por Durotar cuando se encontro con Mogrin.

Rexxar cumpliria con su deber entregandole el mensaje a Thrall en cual en agradecimiento de su desinteresada ayuda le ofreceria hospitalidad en la nueva ciudad, sin embargo el Señor de las bestias rechazaria la proposición con la excusa de que si se iba a ganar aquella hospitalidad, Él tendria que ganarselo ayudando a los lugareños.

En una de sus misiones junto al Cazador de Sombras, Rokhan, y el Maestro Cervecero, Chen Cerveza de Trueno, Rexxar descubrio un inusual aumento de las actividades humanas en la región, esta amenaza se haria totalmente presente con la destrucción de un pequeño puesto de avanzada Orco por parte de los Humanos, El equipo de Rexxar furibundo por la masacre ataco y destruyo el puesto humano, dando asi comienzo a un conflicto Horda-Theramore.

Este conflicto tuvo varias fases, siendo la primera de ellas la evacuación de las Islas del Eco por la constante amenaza que suponia la armada naval de Theramore que asediaba incansablemente las costas del pequeño archipielago, a pesar del esfuerzo humano por acabar con los Trols Lanza Negra que habitaban las islas, los lugareños escaparon a las costas surorientales de Durotar gracias a la ayuda del equipo de Rexxar y la guia de Vol'jin, asi en el lugar del desembarco los Trols edificarian el pesquero Poblado Sen'jin (bautizado asi en honor al padre de Vol'jin)

652px-Rexxar1.jpg

La segunda fase fueron los intentos por parte de Jaina Valiente y Thrall de restablecer la paz entre las partes enfrentadas. La fase comenzo con una convocatoria a un parlamento entre una embajada de Theramore y el Jefe de Guerra de la Horda, este parlamento terminaria siendo una emboscada con el objetivo de asesinar a Thrall, sin embargo, fallaria debido a las sospechas de Rexxar sobre el parlamento, tras esto Thrall enviaria a Rexxar a encontrarse personalmente con Jaina y entregarle una carta en la que le pedia respuestas por la situacion de Durotar, para esto Rexxar con ayuda del maestro de espadas, Samuro, crearia una distracción para que Rexxar pueda escabullirse en Theramore, Rexxar se encontro con Jaina en la ciudad y le conto lo que sucedia en Durotar, Jaina afirmo no saber nada de los conflictos y pidio a Rexxar que la escoltara hasta el puesto de avanzada humano para verlo con sus propios ojos, Rexxar la guiaria sin embargo descubririan que el puesto habia sido destruido por Nagas, tras acabar con la amenaza se encontraron con un superviviente humano que le comento a Jaina que el 'Almirante' estaria contento de volver a verla, tras esto Jaina y Rexxar volverian a Theramore donde encontraron a Daelin Valiente (padre de Jaina y artificie de la invasión en Durotar), que al verlos ordenó el asesinato de Rexxar a pesar de la oposición de Jaina, Rexxar conseguiria escapar de la ciudad tras escabullirse y acabar con las amenazas que encontraba en el camino.

La ultima fase se divide en dos, la primera fue el reclutamiento de diversas fuerzas para defender Durotar y la segunda fueron las dos batallas mas importantes del conflicto en Orgrimmar y Theramore respectivamente. Tras el regreso de Rexxar este decidio buscar apoyo entre las fuerzas de la Horda, primero recluto a los Trols Lanza Negra que estuvieron totalmente dispuestos a ayudar a Orgrimmar con su conflicto, despues fueron los Tauren de Mulgore, Rexxar se presentaria ante el 'Gran Jefe' Cairne Pezuña de Sangre, sin embargo este declinaria pues estaba en una depresión muy grande debido a que su hijo Baine Pezuña de Sangre habia sido secuestrado por los Centauros, Rexxar y una expedición tauren partio enseguida para encontrar a los secuestradores de Baine teniendo exito en su cometido, gracias a esto Cairne volvio en si y partio con Rexxar a defender Durotar, los Ogros del Clan Stonemaul fueron los ultimos en anexarse, este clan Ogro habia sido tomado por un temible Señor de la Guerra: Kor'gall, esta anexión fue caotica primero por las pruebas de valor que fueron impuestas por Kor'gall al equipo de Rexxar y luego por la negativa del Señor de la Guerra a ayudar a los Orcos y sus problemas con los humanos, razón por la cual Rexxar reto a un duelo al temible Jefe, este ultimo acabaria abatido por Rexxar proclamandose nuevo Lider del Clan y llevandolos a la defensa de Orgrimmar.

La batalla comenzó, por una parte los humanos asediaban constantemente Orgrimmar desde el Fuerte de Tiragarde (construido en la region costera oriental de Durotar) mientras la Horda resistia y preparaba un contraataque, que acabo fiinalmente con todas las pretenciones humanas en Durotar, sin embargo el conflicto no podria terminar hasta la muerte del Almirante Daelin Valiente, asi la Horda planeo un asedio masivo a Theramore pero sin dañar a ningun civil o a la infraestructura pues el único objetivo de aquella incursión era acabar con la vida del Almirante, la batalla fue intensa y a pesar de la resistencia de la fuerzas de Theramore, Rexxar y su equipo acabaria con la vida de Daelin dando fin al conflicto entre la Horda y Theramore.

World of Warcraft Editar

IconoWoWMini.gif Esta sección aborda contenido exclusivo de World of Warcraft.

Tras los conflictos Theramore-Horda, Durotar vivio una pequeña época de paz que solo era quebrantada por las incursiones de jabaespines o centauros a Cerrotajo y a otros poblados en Durotar (esta es una de las razones por los cuales los pueblos en Durotar estan tan bien fortificados).

Mientras tanto en las Islas del Eco, el malvado nigromante Zalazane habia tomado el archipelago mediante el uso de vudú oscuro que subyago a la mayoria de Trols Lanza Negra que habitaban la isla. Ante la terrible amenaza Vol'jin ordeno abandonar las Islas y asentarse en el Poblado Sen'jin, hasta conseguir el suficiente número de refuerzos para retomar las Islas.

En un pequeño valle situado al suroeste de Durotar se fundo El Cúbil, un emplazamiento en el que se pondria a prueba a Orcos y a Trols recientemente iniciados, para comprobar si merecian unirse a las filas de la Horda, razon por la que el valle fue bautizado como El Valle de los Retos.

El Fuerte de Tiragarde quedo en manos del teniente Benedict y algunas tropas de Kul Tiras, que juraron expulsar a todo asaltante y aventurero Orco o Trol que tuviese la osadía de atacar el fuerte, asi y a pesar de los esfuerzos de Cerrotajo por destuirlos y acabar con cualquier pretención de Kul Tiras en la zona , el puesto no cedio durante varios años.

El Cataclismo Editar

Cata-Logo-Small.PNG Esta sección aborda contenido exclusivo de Cataclysm.
El Cataclismo diezmó radicalmente la costa este de Durotar. Se produjeron enormes destrozos en el Fuerte de Tiragarde. La devastación fue aún peor en la costa del este. Los agentes del Clan Filo Ardiente se recluyen en la Cueva Viento Seco (Dustwind Cave) próxima a Cerrotajo en la que entrenan a su nuevos reclutas.

Los recientes sucesos del Cataclismo han hecho más que arrastrar unos pocos barcos hasta sus orillas. El río Furia del Sur se ha desbordado y la cuenca oeste de Durotar está totalmente inundada.

Muchas criaturas murieron, cuando el agua se abalanzó sobre el valle. Sin embargo, los raptores resistieron. Son predadores inteligentes y llevan mucho tiempo viviendo de la desgracia de otras criaturas.

Geografía Editar

Mapa y subregiones Editar

Durotar.JPG

Mapa de Durotar

WorldMap-Durotar-cata.jpg

Durotar en Cata-Logo-Small.PNG

Bladefist BayBurning Blade CovenDarkspear StrandDeadeye Shore
The DenDrygulch RavineDustwind CaveIslas del Eco
Hidden PathJaggedswine FarmRisco Kolkar (Ciudadela del Fuerte Norte)
CerrotajoRazor Hill BarracksRazormane GroundsRazorwind Canyon
Rocktusk FarmScuttle CoastPoblado Sen'jinShrine of the Dormant Flame
Skull RockSouthfury RiverSpirit RockThunder Ridge
Fuerte de TiragardeGranja Tor'krenValle de los Retos

Otras localizaciones

Blackblood GorgeGazlowe's Excavation SiteOrgrimmar TunnelsBeast DenBladescar Highlands

Enlaces Externos Editar


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