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Icono bc Shattrath
Icono wrath Dalaran
Icono Legion 18x18 Dalaran

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Icono bc LunargentaMISTSSantuario De Las Dos LunasWoD-Logo-SmallLanza De Guerra

Alliance 64
Es Ventormenta
Uk Stormwind City
Stormwind City Vista aerea
Población 220.000 (Aprox. Despues del asedio de Orgrimmar)
Raza(s) IconSmall Human MaleIconSmall Human Female Humanos
IconSmall Dwarf MaleIconSmall Dwarf Female Enanos de Ironforge
IconSmall High Elf MaleIconSmall High Elf Female Altos Elfos
IconSmall Gnome MaleIconSmall Gnome Female Gnomos
IconSmall Draenei Male.gifIconSmall Draenei Female.gif Draenei
IconSmall Worgen Male IconSmall Worgen Female Ferocanis
Gobierno Monarquía Hereditaria
Gobernante Rey Anduin Wrynn
Afiliación Alianza de Lordaeron
Ubicación Norte de Bosque de Elwynn

Stormwind City (lore) o Ventormenta (WoW) (también 'Nueva Ventormenta') es la capital del reino humano de Stormwind y la mayor ciudad de humanos en Azeroth. Está situada al norte del Bosque de Elwynn en la costa noroeste de Azeroth, aunque también controla o influye en otros territorios, que incluyen el Valle de Villanorte, Montañas Crestagrana, Páramos de Poniente y Bosque del Ocaso.

Los acontecimientos recientes han dado lugar a un eventual regreso del rey Varian Wrynn a su patria y su trono. En su ausencia, su hijo Anduin Wrynn gobernó temporalmente. Pero debido a su corta edad, el Alto Señor Bolvar Fordragón fue regente hasta que regresara el Rey Varian o Anduin fuese mayor de edad. Junto con la ayuda de Bolvar y la misteriosa Dama Katrana Prestor, el niño rey ayudó a poner orden en la ciudad. La ciudad que toma su nombre de las repentinas turbonadas de aire debido a las montañas alrededor de la gloriosa ciudad, y es una de los últimas grandes ciudades de los humanos. La ciudad ha sido reconstruida por lo menos una vez, y es una maravilla de la ingeniería y diseño.

Ventormenta respalda firmemente a la Alianza, y sus caballeros, sacerdotes, paladines y magos sirvieron en las tres guerras contra la Horda. Es principalmente un asentamiento humano, pero residen también un buen número de altos elfos, enanos de Forjaz, e incluso algunos elfos de la noche y gnomos transitan ocasionalmente, aunque también tras Copías y saboteadores. No se ve afectadada por los estragos de la plaga en el norte, Ventormenta todavía se enfrenta a sus propias amenazas, tanto desde fuera como internas.

Historia Editar

Stormwind ha sido tradicionalmente la base de operaciones principal de Azeroth. Es el hogar de la Academia de la magia Arcana, la única escuela en el este, y de la Catedral , la filosofía capital para aquellos que siguen la luz Sagrada..

Estos edificios llaman la atención de ciudadanos y paladines de la ciudad. El Rey Varian Wrynn mantiene Ventormenta. Se rumorea que Wrynn es miembro de una sociedad secreta. Durante la Primera Guerra fue invadida por la antigua sociedad de orcos de Draenor lo que provocó el exilio de sus habitantes que fueron guiados por Anduin Lothar hasta el reino de Lordaeron.

Tras la guerra, la ciudad fue reconquistada y reconstruida bajo el nombre de Nueva Ventormenta aunque con el tiempo ha vuelto a llamarse por su nombre anterior. La ciudad se fortificó más todavía y pronto el abundante progreso volvió a florecer.

En Icono wrath los habitantes del recién construido muelle de la ciudad fueron atacados por las abominaciones y vermis de escarcha del Rey Exánime que fueron finalmente asesinados por el ejército local con la ayuda de los héroes de la Alianza.

Cultura Editar

Ventormenta es la joya de la corona de la Alianza en Azeroth. Un símbolo que ha visto pasar tres guerras y cuya defensa ha sido pieza clave en la moral de las tropas y el devenir de los acontecimientos. Su población está compuesta de enanos, altos elfos, elfos nocturnos, gnomos y otras razas de la Alianza. La mayoría residen dentro de sus muros debido a sus negocios de cuyos impuestos se financia el gasto militar y de la corte. La religión es parte importante de los habitantes de la capital humana ya que allí se encuentra la Catedral de la Luz Sagrada, cuyas campanas repican cada día al atardecer. Tanto los elfos como los enanos también tiene sus celebraciones de guerra, bien para celebrar la caída de Dalaran o bien para celebrar el cumpleaños de Anvil Stormglaive. Los veteranos de la Tercera Guerra también rinden honor a sus habitantes el día que se conmemora la victoria de la Alianza.

Los humanos suelen vestir largas túnicas, pantalones ondulados, botas de cuero e incluso grandes sombreros, que llevan aunque el clima no acompañe. El ejército por contra lleva una armadura ligera para dar cuenta de ladrones ocasionales y bandidos. Al margen de los caballeros, existe también una organización llamada Asesinos de Stormwind que opera en los asuntios más turbios con el beneplácito del Rey y del Concilio electo siempre y cuando los paladines de la Luz Sagrada se vean incapaces de tomar parte.

La nobleza tiene un gran poder y acostumbra a manipular a los demás con sus influencias mientras vive secretamente en pecado. Tan solo un puñado de nobles intenta que la ciudad sea el mejor lugar posible para vivir. Hasta los sacerdotes de la Luz Sagrada se han vuelto más políticos que religiosos queriendo influir directamente en las decisiones del Rey. El ejército por su parte permanece incorrupto y en contacto con las preocupaciones de los habitantes de Stormwind.

Todo aquel que ayude o muestre simpatía por la Horda, el Azote, la Legión Ardiente o los poderes oscuros será juzgado y ahorcado. Los criminales que son arrestados permanecen en las Mazmorras de la ciudad donde se encuentran bandidos de toda clase aunque sin posibilidad de escapar ya que se encuentran en una torre subterránea rodeada de agua.

LugaresEditar

La ciudad está compuesta por distritos más o menos rectangulares separados por canales. Valle de los Héroes Mapa de Ventormenta Puertas de Ventormenta.

Ventormenta es el más poderoso de los reinos humanos supervivientes en Azeroth. Humanos, enanos, gnomos, elfos nobles y elfos de la noche; todos tienen su propio nicho en la ciudad capital, convirtiendo a Ventormenta en un verdadero crisol de culturas.

Las grandes puertas de la capital se elevan sobre la copa del Bosque de Elwynn. Justo detrás de ellas se encuentra el Valle de los Héroes, una hermosa cuenca natural en la cual se extiende un majestuoso puente que lleva al distrito de mercaderes de la ciudad lies. El puente está adornado con enormes monumentos que representan a los grandes héroes de la Segunda Guerra, los valientes que cruzaron el Portal Oscuro y concluyeron la guerra en las mismas tierras de Draenor. Aunque por mucho tiempo el destino de estos héroes permaneció incierto, la reapertura del Portal Oscuro llevó a descubrir las andanzas de tres de los cinco héroes representados en tales gloriosas estatuas: Khadgar se encuentra con los naaru en la Ciudad de Shattrath, Danath Aterratrols dirige las fuerzas del Bastión del Honor en la Península del Fuego Infernal y Kurdran Martillo Salvaje regresó a liderar su clan en las Tierras Altas Crepusculares. Sin embargo, los destinos de Turalyon y Alleria Windrunner siguen siendo un misterio y muchos que observan las estatuas lamentan la supuesta pérdidad de estas leyendas.

Cuando Alamuerte pasó arrasante por la ciudad durante el Cataclismo, causó mucho daño al valle y dejó las gigantescas marcas de su garras en las torres cercanas además de derrumbar la estatua de Danath y hacerla caer del puente. Actualmente, se pueden observar varios humanos y enanos obreros tratando de reparar el daño. Distrito de Mercaderes


Distrito de Mercaderes (distrito central) La Rosa Áurea (posada) Instructor de profesión: Equitación.

"El distrito comercial bulle con el comercio de todo el continente y de más allá."

El Distrito de Mercaderes descansa en el centro de la ciudad y siempre reboza de actividad. La mitad de los bancos, casas de subastas y posadas, así como el maestro de grifos, están localizados en este distrito. En adición a los numerosos puestos de equipamiento, las familias Trias y Galina dirigen puestos de queso y vino para los que deseen saciar su hambre y sed.

Al este del Distrito de Mercaderes se encuentra el Casco Antiguo, los recuperados restos de una aldea que alguna vez estuvo agrupada cerca a la base del Castillo antes de la Primera Guerra. Este distrito es más tosco que los otros pero pintoresco. Ladrones, mendigos y pobres tratan de ganarse la vida en sus calles; aunque todos los negocios son honestos, su inventarios pueden ser exóticos: venenos, dagas asesinas y fuertes bebidas alcohólicas constituyen parte de la mercancía del Casco Antiguo. Por fortuna hay guardias en todos lados que hacen que los viajeros no tengan nada por qué preocuparse. La Sala de los Campeones del Casco Antiguo contiene poderosos y valiosos objetos que los jugadores adquieren tras luchar contra otros en las arenas o en campos de batalla, pero este lugar está muy cerca al IV:7, una hermandad de pícaros y asesinos.

Esta sección aborda contenido exclusivo de Cataclysm. Actualmente, este distrito se ha transformado en una versión parecida a lo que fue antes, el Centro de Mando y las estructuras del IV:7 ahora están ubicadas en un área propia pequeña pero lujosa. Se han agregado establos, para alegría de los que no desean ir hasta el Aserradero de la Vega del Este sólo para instruirse en equitación. En la entrada al IV:7, hay algunos muñecos de entrenamiento.

Barrio de los Magos Conocida como la torre de los magos para algunos, el Sagrario del Mago alberga en su interior a la Academia de Artes y Ciencias Arcanas, tal vez la más importante escuela de magia de Azeroth.

Al oeste del Distrito de Mercaderes se encuentra el Barrio de los Magos. Si bien Ventormenta ya tenía un puñado de magos capaces durante la Segunda Guerra, la llegada de hechiceros desalojados de Dalaran hizo que Ventormenta sea reconocida en el mundo como nuevo centro del estudio de la magia. La Academia de Artes y Ciencias Arcanas descansa orgullosamente en el centro del distrito y la torre está tan repleta de estudiantes que a veces está en llamas, encerrada en hielo, o casi oculta detrás de una cortina de chispeante energía arcana. El resto del barrio abarca tiendas de sastrería, almacenes de artefactos mágicos y componentes y bulliciosas cantinas y bares llenas hasta rebozar de magos y brujos. En la Primera Guerra, Ventormenta utilizó los servicios de los misteriosos conjuradores que ya no se encuentran presentes en la ciudad. Plaza de la Catedral

Al norte del Distrito de Mercaderes está la Plaza de la Catedral, el centro religioso para los seguidores de la Luz Sagrada. Aunque el Castillo de Ventormenta es la estructura más grande de la ciudad, muchos aseguran que la más impresionante e inspiradora es la Catedral de la Luz. Todos se maravillan al presenciar sus altas torres blancas y su imponente arquitectura. Dentro de la catedral se encuentran los más fieles y verdaderos paladines y sacerdotes de la raza humana. Los obispos tienen la larga tarea de llevar la luz a los lugares más oscuros de Azeroth y todo visitante es bienvenido entre las paredes de la catedral siempre y cuando sigan el camino del bien. Otros lugares de interés en la plaza son el orfanato de la ciudad (hogar de muchos hijos e hijas de familias que perdieron la vida en el transcurso de las tres guerras) y el censo de la ciudad, donde los arquitectos e investigadores de Ventormenta buscan la forma de mejorar la calidad de vida en la ciudad humana.

Esta sección aborda contenido exclusivo de Cataclysm. Con la destrucción del parque y el daño ocasionado al Valle de los Héroes, se trabajó mucho en la plaza. Se agregó un gran cementerio tras la Catedral. Además, se implementó un nuevo jardín con un mirador, perfecto para los días de matrimonios. Distrito de los Enanos

Al este de la Plaza de la Catedral se localiza el Distrito de los Enanos, donde junto a los gnomos de Forjaz conviven y se ganan la vida. El aire normalmente anda contaminado por el humo y las chispas y la tierra tiembla por los golpes a los yunques; la taberna local, El Tonel Dorado, es sin duda acogedora y sirve como un hogar momentáneo para muchos cansados aventureros. Varias tiendas de armas y armaduras bordean las calles y los herreros crean obras maestras de materiales comunes al aire libre. Este lugar también es recurrido debido a que provee acceso al Tranvía Subterráneo, una maravilla de la ingeniería gnómica que proporciona un rápido transporte a la ciudad de Forjaz.

Esta sección aborda contenido exclusivo de Cataclysm. Se ha expandido esta zona para incluir un banco y una casa de subastas. la zona norte se ha eliminado para permitir el acceso a las Afueras de la Ciudad de Ventormenta, con lugares como el Estanque de Olivia, la Finca de Wollerton, y el Santuario de la Tierra. Canales y prisiones

Cada distrito está delineado por relucientes canales con puentes que unen a un distrito con otro. Los incesantes pescadores se ganan la vida en los numerosos muelles de la ciudad. Hay dos fortificaciones que se levantan de las aguas, ambas son prisiones. Las Mazmorras son accesibles desde el Barrio de los Magos y mantienen encerrados a asesinos, gnolls, ladrones y otros enemigos del reino. Recientemente, el Cataclismo enfureció a los elementales que se encontraban bajo la prisión y mataron a la mitad de los prisioneros. Este caos provocó una serie de disturbios entre los presos y los guardias sólo vigilan el área de la entrada, donde el Celador Thelagua y los oficiales buscan aventureros que ayuden a reprimir los levantamientos ocasionados por un gnoll, un criminal y un elemental. Una prisión similar, The Vault, está rodeada por área en los cuatro costados y parece ser algo más segura, por ahora. No se sabe si los demonios, magos y no-muertos encerrados en su interior se levantarán algún día al igual que los presos de las Mazmorras. Castillo de Ventormenta Entrada al Castillo de Ventormenta.

La corona de la ciudad sigue siendo el Castillo de Ventormenta. Erigida entre el Distrito de los Enanos y el Casco Antiguo, la fortaleza ha sido un triunfo arquitectónico durante décadas. Rodeada por un foso profundo, una impresionante estatua de Varian Wrynn da la bienvenida a los aventureros, a medida que se abren camino en el gran patio real, testimonio de su regreso triunfal a la ciudad tras ser secuestrado por los Defias mientras estaba involucrado en un misión diplomática en Kalimdor. Dentro del mismo castillo se encuentran bibliotecarios, nobles y representantes de la comunidad así como maestros de batalla que organizan batallas y hacen que los miembros de la Alianza puedan unirse a los batallones listos para marchar y luchar en campos de batalla distribuidos en todo Azeroth y el más allá.

En la sala del trono, al lado del Rey Varian se encuentran dos humanos de particular dignidad. El primero es su hijo, Anduin Wrynn, el joven príncipe que reinó en ausencia de su padre con la ayuda de Lady Katrana Prestor (quien resultó ser la dragona negra Onyxia en un disfraz astuto y manipulador), y el segundo personaje es un consejero de Varian: el Rey Genn Cringris, líder de los huargen de la nación de Gilneas.

El puerto está ubicado en el norte de la ciudad con vista al Mare Magnum. La ciudad se eleva sobre el puerto, con cañones estacionados a lo largo de las murallas. Los muelles presentan todo tipo de actividad. Los ubicados al inicio y al final se encuentran en uso y por ellos van y vienen barcos desde la Fortaleza Denuedo en Tundra Boreal y de Teldrassil en Kalimdor. El área también contiene máquinas de asedio y en el extremo norte se puede encontrar un gran astillero. Si se es lo suficientemente amistoso, Thargold Alahierro puede otorgar un viaje aéreo gratis a través de la región.

Esta zona fue construida para reemplazar al distrito del parque, destruido por la Devastación y por el recién asalto de Alamuerte a la ciudad. Alberga un gran lago y varias haciendas, así como un santuario del Anillo de la Tierra que sirve como conexión con las regiones "foco" que colaboraran en la guerra contra el Aspecto, este sagrario contiene portales a zonas nuevas como Tol Barad. Presenta la misma belleza que el resto del Bosque de Elwynn.

Vuelos Editar

Tren Subterráneo Editar

En el 5.1 se situará en el Tranvía (Entrada en Ventormenta) la hermandad de los camorristas.

Este medio de transporte es muy utilizado tanto por la horda(para después de invadir ironforge invadir ventormenta)como por la alianza para viajar rápido entre las dos ciudades. Es producto de la combinación de la ingeniería gnoma con los materiales forjados por los enanos.

Barco Editar

Conecta Ventormenta con 2 puertos de la Alianza, Auberdine (tras el cataclismo Terdrassil) y Fortaleza Denuedo en Rasganorte.

Portal Editar

Galería Editar

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