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Calmar animal es una habilidad de druida que amansa a la bestia enemiga reduciendo el alcance al que te empezará a atacar 10 m
Tabla de rangos[]
Rango | Nivel | X mana de base | Y nivel | Coste monetario |
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1 | 22 | 7% | 40 e inferiores | 30 |
2 | 38 | 7% | 55 e inferiores | 1 20 |
3 | 54 | 7% | 70 e inferiores | 2 80 |
4 | 70 | 6% | 85 e inferiores | 10 |
Notas[]
- Aunque se resista, generarás amenaza. El índice de golpe u otros talentos pueden prevenir esto.
- Solo afecta a las bestias y a los dragonantes.
Apuntes y tácticas[]
- Este hechizo se puede lanzar sobre una bestia con detección de sigilo y permitirá a un pícaro utilizar Porrazo en una criatura cercana. Se ha confirmado que se puede uilizar en Murallas del Fuego Infernal.
- Puedes utilizar esta habilidad en patrullas cerca del nodo de un recurso (hierba o mineral) dándote tiempo a recolectarlo y huir; a diferencia de Hibernar que te haría entrar en combate una vez que se pasa el sueño. Si es posible, entra en la Forma voladora después de lanzar Calmar animal para una mejor huída.
- Se puede utilizar para prevenir atraer a varias criaturas en cadena si se encuentran cerca, para ello tendrás que lanzarlo primero sobre la criatura no deseada. Algunas criaturas tienen amenaza combinada y no se pueden separar con este método.
- Otro uso es para marcar objetivos para Hibernar, similar a como hacen algunos magos con Detectar magia antes de utilizar Polimorfia.
Últimos cambios[]
- Parche 3.0.2 (2008-10-14):
- Ahora se puede usar también sobre los dragonantes y las bestias.
- Ahora Calmar animal es de lanzamiento instantáneo.
- Parche 2.0.3 (2007-11-13): Este hechizo ahora consume correctamente Presteza de la Naturaleza.