Wikia

Warcraft Wiki

Anduin Lothar

Discusión0
3.593páginas en el wiki
Neutral 32
Alianza

Es
Lord Anduin Lothar

Uk
Anduin Lothar
Lothar
Título(s) Campeón de Azeroth, Campeón de los Caballeros, El último de los Arathi, León de Azeroth, Campeón de Stormwind
Género Masculino
Raza Humano
Clase Knight, Warrior, Scout
Afiliación Alianza de Lordaeron, Reino de Azeroth
Ocupación Comandante Supremo de las Fuerzas de la Alianza, Campeón de Stormwind, Regente del Reino de Azeroth.
Localización Desconocida
Estado Fallecido, asesinado por Orgrim Doomhammer
Allegado(s) Thoradin y otros miembros de la línea real de los Arathi; posiblemente emparentado con un oficial del mismo apellido en Theramore

Hombre de Armas de la Hermandad de los Caballeros, Sir Anduin Lothar fue, en su época, el personaje principal de la raza Humana. Lothar nació y creció como guerrero en Azeroth, donde dirigiría las fuerzas de su nación contra el ataque de la Horda en la Primera y Segunda Guerras. Lothar es hasta ahora la figura más prominente de la raza humana en la historia de Warcraft y el principal responsable de la creación de la Alianza.

BiografíaEditar sección

Antes de la guerraEditar sección

Nace en el año 547 (desde la fundación del reino de Stormwind), y muere en Blackrock Spire en el año 599, a los 52 años. Se crió en la corte del Rey Adamant Wrynn III, al lado de sus dos mejores amigos, el príncipe Llane Wrynn, heredero del trono, y Medivh, el hijo del Conjurador del Rey. A los 12 años, su Edad de la Ascensión, ingresa en el Regimiento de Caballería de Stormwind, conocida como “La Gran Hermandad de los Caballos, y a partir de allí, los hechos más importantes de su vida serán narrados en su diario, el cual nos ha sido legado solamente en fragmentos, conocidos actualmente como “Crónicas de la Guerra en Azeroth”.
Anduin Lothar

Concepto artistico de Anduin liderando a sus tropas en la batalla

Llegaría a convertirse en uno de los principales de la corte: Comandante Supremo de la Hermandad y encargado de la seguridad del reino, es nombrado “Sir”. Lothar toma protagonismo en la vida de Azeroth a partir del año 583, cuando a los 36 años, se hará cargo de la defensa de Stormwind ante el repentino ataque de “unas criaturas monstruosas de piel verde”. Un año después, tras la muerte de Wrynn II, Llane es erigido como Rey de Stormwind, a los 20 años, y Lothar es el encargado de dirigir sus ejércitos en cientos de escaramuzas contra los invasores, llamados orcos, en los territorios circundantes al Bosque de Elwynn, principalmente el Black Morass y el Pantano de las Lamentaciones.

La Primera Guerra: Blackhand y el Tomo de la DivinidadEditar sección

Lotharyng

Sir Anduin Lothar

El verdadero reto de su vida, sin embargo, iniciaría en el año 593, después de casi 10 años de escaramuzas, con el advenimiento del nuevo Warchief orco, Blackhand El Destructor. Las tropas de la Alianza empiezan a movilizarse para una inevitable guerra con la Horda. A partir de allí, las batallas toman tintes dramáticos, especialmente a partir de la destrucción de la ciudad de Grand Hamlet por parte de la Horda. Lothar responde destruyendo la fortaleza orca de Kyross. Los clérigos de la Abadía de Northshire acuden en socorro del Rey Llane. Poco después, Lothar se ve a obligado a partir hacia Westfall en busca del Tomo de la Divinidad, ante los recientes informes de que su viejo amigo, el mago Medivh, estaría involucrado directamente con los ataques orcos. Durante su aventura, es hecho prisionero por un grupo de Ogros, y encerrado en las mortales Deadmines, al mismo tiempo que la Horda ataca y destruye la ciudad de Sunnyglade, apoderándose de la Torre de los Magos. Rescatado por las fuerzas azerothianas, Lothar retoma el mando de las tropas. Rescata a los supervivientes de Sunnyglade, salvándolos de la esclavitud, e inicia la reconstrucción de la ciudad. En el norte, aplaca una revuelta de rebeldes que destruyen la Abadía de Northshire.

Némesis: Medivh y DoomhammerEditar sección

Para el año 598, el mago Khadgar, aprendiz de Medivh y espía del Kirin Tor, le confirma sus temores acerca de la traición de su maestro. Lothar intenta prevenir al Rey Llane sobre el peligro que representa Medivh, pero Llane, creyendo firmemente que los orcos eran demasiado estúpidos y desorganizados como para tomar Stormwind, prefiere resistir en su fortaleza. Anduin, en una encrucijada, decide seguir sus instintos, y ayudado por la media-orca Garona y por Khadgar, ingresan a la Torre de Karazhan, fortaleza de Medivh. Allí, luego de una terrible batalla con el mago, logran matarlo. Vuelve a Stormwind para descubrir a su rey, Llane, muerto, asesinado por Garona, por lo que Lothar asume el mando del reino. Su nuevo rival, el Warchief orco Orgrim Doomhammer, más astuto y disciplinado que su antecesor, se erige en un formidable contrincante.

Se suceden las batallas más cruentas de la guerra. Lothar destruye las fortalezas orcas de Rockard y Stonard. La Horda arrasa Goldshire y Moonbrock. Lothar logra destruir el Templo de los Condenados del Black Morass, pero Doomhammer responde arrasando el Altar de los Reyes. Finalmente, Lothar intenta un ataque desesperado sobre el Castillo Blackrock, pero finalmente se ve obligado a retirarse hacia el norte. A fines del año 598, después de cinco años de guerra, Stormwind es asaltada y saqueada por los orcos.

Exilio: La Gran AlianzaEditar sección

Lotharold

Éxodo, por Chris Metzen

Lothar, sobreponiéndose a la derrota, lidera el Éxodo de los refugiados azerothianos hacia el norteño reino de Lordaeron, y con esto, acaba la
296px-Turalyon
Primera Guerra. Los exiliados azerothianos se instalan en las ciudades sureñas de Hillsbrad y Southshore. Durante este periodo, Lothar, reconocido como Lord Regente de Azeroth (el príncipe Varyan, hijo de Llane, es demasiado joven para gobernar), reúne a los líderes de las naciones humanas de Lordaeron y les advierte del inminente peligro de un ataque orco a su territorio, y de la necesidad de acabar con la amenaza que se cierne sobre toda la Humanidad. Es el año 599 cuando nace la Alianza de Lordaeron. Ese mismo año, Alonsus Faol, Uther the Lightbringer y los clérigos sobrevivientes de Northshire fundan la Mano de Plata.

Casi inmediatamente, la Horda inicia su campaña contra Khaz Modan, y aunque nunca lograrán controlar Ironforge, la capital de los Enanos, se adueñan de casi todo el territorio. El Rey Magni Bronzebeard se une a la Alianza y envía a su hermano Muradin como embajador ante el Rey Terenas de Lordaeron. Al poco tiempo, se unirá Gnomeregan, el reino de los gnomos.

La Segunda Guerra: Victoria y Muerte.Editar sección

La Alianza toma la isla de Zul’Dare (frente a la costa de Gilneas), y hace prisionero a Zul’jin, líder de los Trolls Amani, en la ciudad de illsbrad, ante sospechas de una alianza entre orcos y trolls. La Armada Orca cruza el Golfo de Gilneas, ataca las costas de Kul Tiras y Zul’Dare, y destruye Hillsbrad, liberando a Zul’jin. Los Trolls Amani se unen a la Horda. Ese mismo año, el Demon Soul es desenterrado en Grim Batol, y los dragones son puestos bajo el control de los orcos.

La Horda ataca la isla de Tol Barad, que pertenece a Stromgarde, y la destruye. Su líder, Thoras Trollbane, huye hacia Dalaran. Las fuerzas de Stormgarde, al mando del mercenario Danath Trollbane, destruyen el puesto orco en Dun Modr. El brujo Gul'dan despierta de su trance y descubre los hechos acaecidos desde la muerte de Medivh. Este hecho determinará el balance de la guerra.

Doomhammer se dirige hacia el noreste, hacia Alterac, y llega a los bordes de Quel'Thalas. Su paso por Aerie Peak motiva a los Enanos Wildhammer a unirse a la Alianza. La Fortaleza de Caer Darrow es destruida y la Piedra – Runa de los Altos Elfos cae en manos de Gul’dan, que la utiliza para dar poder mágico a los Ogros. El puerto de Tyr's Hand es tomado y utilizado para bloquear Quel’thalas por mar.

La Horda ataca Stratholme por el lago Darrowmere y destruye sus refinerías. Mientras, los Caballeros de la Muerte de Gul’dan arrasan un fuerte elfo en las afueras de Quel’thalas. La Ciudadela Violeta de Dalaran es destruida por Dragones.

Doomhammer inicia el asedio de Lordaeron. Las fuerzas de Lothar se repliegan hasta la ciudad para resistir el asalto final. Justo antes del ataque definitivo, Gul’dan y los clanes Stormreaver y Twilight Hammer traicionan a Doomhammer y se dirigen hacia el oeste por mar, por lo que Orgrim se ve obligado a enviar al clan Clan Blackrock en su persecución. Divididas sus fuerzas, la Horda es rechazada y Doomhammer se retira hacia el sur.

Lothar reinicia la acción. Las fuerzas de Lordaeron, al mando de Uther the Lightbringer, rescatan a los Elfos, que han sido emboscados entre Tarren Mill y Alterac. El Concejo de Silvermoon se une a la Alianza. La Armada conjunta de Kul Tiras y Quel'thalas, al mando del Almirante Proudmoore, destruyen las bases trolls en Zul'Dare. Luego, las fuerzas de Proudmoore y Danath Trollbane recuperan Tol Barad y Stromgarde para la Alianza.

Las tropas de Lothar y de Buri Frostbeard destruyen los puestos orcos en Dun Modr y Dun Algaz, tomando el Paso de Thandol Span, que une los continentes de Lordaeron y Azeroth. La Alianza penetra en Khaz Modan. Con la caída de las refinerías de Grim Batol, toda Khaz Modan es liberada del control orco.

Inicia la rebelión de Tyr´' Hand, auspicia por Lord Perenolde de Alterac, quien ha traicionado a la Alianza. La Mano de Plata toma la ciudad. Uther es emboscado en Caer Darrow por piratas de Alterac. La traición del Barón Perenolde de Alterac queda al descubierto, y es depuesto por una revolución de campesinos.

En Crestfall, los orcos sufren una fuerte derrota por parte de la Armada de Proudmoore y son definitivamente expulsados de los mares.

Los hechos siguientes se dan de forma vertiginosa. La Alianza, al mando de Lothar, avanza hacia el sur. Stormwind es liberada del control orco. La Horda es sitiada en Blackrock Spire. Finalmente, Lothar intenta parlamentar con el jefe orco para arreglar un armisticio. Es emboscado, y cae en una batalla individual sin precedentes contra Doomhammer. Su muerte, sin embargo, no ha sido en vano.

En efecto. La muerte de Sir Lothar no ha ocasionado el efecto desmoralizador que Doomhammer esperaba. Turalyon, lugarteniente de Lothar, levantando el escudo ensangrentado de su jefe, lidera a sus tropas en un asalto final sobre el castillo Blackrock. Los orcos son repelidos por Turalyon y Proudmoore hasta el Portal Oscuro en Black Morass. Doomhammer es capturado. Los magos construyen la fortaleza de Nethergade para vigilar el Portal Oscuro, el cual es cerrado por Khadgar. Los orcos son colocados en campos de internamiento. Con el sacrificio heroico de Lothar, la Segunda Guerra finaliza con la victoria de la Alianza.

Legado y memoriasEditar sección

Lotharmonument

Monumento a Lothar en las Estepas Ardientes

Lothar escribió un diario, llamado "Crónicas de la Guerra en Azeroth", un libro muy detallado donde se narran los principales acontecimientos de la Primera Guerra.

En su memoria, se erigió una estatua con su ifigie en las Estepas Ardientes, la cual representa a Lothar liderando una carga, mientras su espada apunta desafiante hacia la incandescente montaña de Blackrock Spire.

El legado de los actos de Lord Lothar es un recuerdo vívido en todas las memorias de las gentes de Stormwind. El hijo del actual rey Varian Wrynn lleva su nombre: Anduin Llane Wrynn .

El Monumento de la Remembranza en Honor Hold es también un recordatorio y homenaje a todo por lo que él luchó.

ArmasEditar sección

Quel'Zaram fue la espada de Lord Lothar. Él mismo la descubrió en sus correrías de la juventud con Llane y Medivh. El arma impresionó grandemente a Medivh, quien tradujo que su nombre significaba "alta espada" en lenguaje élfico talasiano. Su localización actual es desconocida.

En World of Warcraft, Askhandi : [Gran Espada de la Hermandad] se puede obtener cuando el gran dragón Nefarian es derrotado. También se cree que esta espada perteneció a Lothar: Hermandad se refiere a la Hermandad de los Caballos, de la cual él formaba parte. La espada tiene las siglas "A.L", que se presume significan "Anduin Lothar".

Apariciones en la Saga WarcraftEditar sección

En Warcraft: Orcs & HumansEditar sección

Audin Lothar WO&H
Retrato Audin Lothar
Es un personaje recurrente y muy importante dentro del juego, del que se menciona constantemente. Se le puede ver en la misión en donde hay que rescatarlo de las Deadmines, y también en la misión donde debes asesinar al mago Medivh.

En WarCraft 2: Las Mareas de la OscuridadEditar sección

LotharW2

Anduin Lothar en WC2

Personificado por un caballero, estas son sus estadísticas:
  • 90 HP (igual que un caballero regular)
  • Armadura 4 (igual que un caballero regular)
  • Daño 1-3 (igual que un caballero regular)
  • Rango 1 (igual que un caballero regular)
  • Visión 8 (+100% más que un caballero regulart)
  • Velocidad 13 (igual que un caballero regular)

En Warcraft 3Editar sección

Solamente mencionado por pequeñas frases dentro del juego pronunciadas por los soldados rasosEl Tío Lothar te necesita!) y por el Almirante ProudmoorePor Sir Lothar!).

LotharPreview

Para el Proyecto Warcraft: Dawn of Chaos, que es una completa transformación del juego WarCraft: Orcs & Humans utilizando la IA y los modelos de WarCraft 3: El Trono de Hielo, se ha hecho un modelo personalizado para Anduin Lothar.

En World of WarcraftEditar sección

En World of Warcraft hay varias referencias a Lothar:

En los libros de la Saga WarcraftEditar sección

Sir Anduin Lothar es uno de los protagonistas de las novelas:

Análisis del PersonajeEditar sección

Lord Anduin Lothar

Fanart por Pulix

Lothar es el arquetipo del héroe ideal: valiente y honesto, quien en los momentos duros, con arrojo y valor, se transforma en el líder de su pueblo, el guía de los necesitados, el defensor de los débiles. Encarna todas las cualidades del espíritu humano, capaz de sobreponerse a las adversidades y levantarse de las cenizas. Personifica la esperanza de un mañana venturoso aún en el momento más oscuro, y eleva a la máxima representación los valores de honor, lealtad y hermandad. También encarna al líder que se ve obligado a tomar las decisiones más difíciles, aún en contra de sus amigos (como en el caso de Medivh), con tal de salvaguardar a su gente. Igualmente, es el genio táctico y estratégico que todo ejército necesita, capaz de levantar la moral alicaída de sus hombres y transformar una derrota en una oportunidad de victoria. Lothar es, en efecto, el alma verdadera de la Alianza, que es ajeno a las intrigas políticas y desavenencias de los líderes, porque lo que le interesa es, ante todo, asegurar que el legado y la supervivencia de su pueblo perduren por los siglos.

TriviaEditar sección

  • En el juego Warcraft 3, al hacer clic varias veces sobre un soldado raso, este dice la frase: "¡El Tío Lothar te necesita!", en clara referencia a Lothar y al "Tío Sam".

Frases célebresEditar sección

  • "Yo soy Sir Anduin Lothar, hombre de armas de la Hermandad de los Caballos, y guerrero al servicio del Rey. Siento la necesidad de informarte acerca de los eventos que en este tiempo determinan este conflicto. La historia de nuestra batalla contra los orcos inicia cerca de cuarenta años en el pasado. Debo decirte que lo que vas a escuchar al principio te parecerá incomprensible, por la incomprensión misma de la naturaleza de nuestro enemigo. Como estudiante de la historia y de la guerra, lo único que sé es que entender nuestro pasado es determinante para tomar las decisiones de nuestro futuro".

-- Crónicas de la Guerra en Azeroth

GaleríaEditar sección

Véase tambiénEditar sección

Spotlights de otras wikias
Solicita el tuyo aquí

Wiki aleatorio