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Npc box combat Al'ar
Al'ar
Título <Dios Phoenix>
Raza Fenix(Elemental)
Nivel ?? Boss
Vida 2.124.000
Afiliación Kael'thas Sunstrider
Ocupación Mascota del Príncipe Kael'thas
Localización The Eye, Tempest Keep
Estado Matable

Al'ar es el primer jefe de la vista de ojos en el Castillo de la Tempestad. Este jefe es más a menudo que no salta al principio, y después intentó Atracador del vacío debido a la dificultad de menor Atracador del vacío.Es e Fenix y mascota de Kael'thas Sunstrider.

Afiliacion[]

Al'ar es la preciosa ave fénix de Kael'thas Sunstrider. Sus hijos también sirven a Kael'thas. Al igual que con todos los fénix, que renace de sus propias cenizas, por lo que los aventureros que deseen bajarlo posible que tenga que hacerlo más de una vez ...

Habilidades[]

Ambas Fases[]

  • Llama Buffet: debuff apilable incurrido cada 1,5 segundos que causa 2000 de daño de fuego y aumenta el daño de fuego recibido un 10% por efecto adverso. Dura 10 segundos. No se puede ser evitado por la línea de visión. Esto sólo es lanzado si la persona con la mayor amenaza no está dentro del rango de cuerpo a cuerpo.

A veces Al'ar echará Buffet llama incluso si hay un tanque de combate cuerpo a cuerpo. Si esto ocurre, el tanque debe avanzar y retroceder rápidamente en condiciones de corregir el error.

Fase 1[]

  • pluma llama: De vez en cuando, Al'ar volará al centro de la habitación en vez de plataformas de conmutación. Al'ar continuación, lanza púas que afectaron a nadie en los andenes o en la parte exterior de las rampas. Ofertas del ~ 8k de daño de Fuego por segundo, durante varios segundos. tiempo de reutilización Desconocido
  • 'Explosión 'de cenisas: explota al 'muerte', derribaba a cualquier jugador en el rango (~ 15 metros). Ofertas ~ 10k de daño de fuego, y un daño adicional de caída ~ 1000. Se utiliza antes de la transición a la fase 2.

Fase 2

  • Renacimiento: ~ 5000 de daño de fuego a cualquier persona en el rango de cuerpo a cuerpo, con un derribo en toda la habitación. Esto ocurre unos segundos después de una bomba de inmersión, en el mismo lugar donde la bomba de buceo golpeado. Al'ar también utiliza esta capacidad en el inicio de la Fase 2, cuando resucitando en el centro de la habitación.
  • Pico Bomb:Al'ar vuela, y se dirige a la tierra debajo de un jugador al azar. Al'ar continuación, se estrella contra el suelo en ese lugar. Esto ofertas ~ de 5000 de daño de fuego, y genera dos Ember de Al'ar añade. Al'ar a continuación, utiliza el renacimiento en ese lugar. 30 segundos de enfriamiento.
  • Parche llama: Desova en un jugador al azar dirigido, ofertas de ~ 3000 de daño de fuego por tick, y se aplica una penalización apilable similar a la llama Buffet
  • 'Derretir 'Armadura: armadura del objetivo se reduce en un 80% durante 60 segundos, los tanques deben burlarse de inmediato cuando esto sucede. 60 tiempo de reutilización.
  • Rabia: daños Al'ar se incrementa en un 500% y la velocidad de ataque se incrementa en un 150%, eliminando el ataque con gran rapidez. Esto ocurre 10 minutos después del comienzo de la fase 2.

Cenizas de Al'ar[]

  • ~ 70.000 salud.
  • Hit de 1500 de daño
  • Uno se genera después de cada cambio de posición en la Fase 1, y dos se generan después de cada bomba de buceo en la Fase 2.
  • Cada vez que se destruye una, la salud Al'ar está drenado por 2% de salud máxima.
  • Explosión de cenizas: Estalla la muerte, derribaba a cualquier jugador en el rango (~ 15 metros). Ofertas ~ de 7000 de daño de fuego, y un adicional de ~ 1000 puntos de daño otoño.
  • Pueden ser aturdidos. Inmune a todas las demás formas de control de masas.
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